端午期间,第24届上海国际电影节在上海展览中心举行。本次电影节首次设立“电影科技体验展区”,幕后电影制作科技正被更多人关注。
先进制作技术是否能提高质量电影生产效率,甚至带来电影工业的再一次革新?
虚幻引擎受邀参展,带来最新的虚拟制片等技术,在“电影科技体验展区”为广大影迷、制作人、导演、剪辑师等从业者提供现场交流体验。
在本次电影节,我们带来了虚拟制片中的角色制作、实时渲染、毛发处理等技术,现场观众可直接创造一个自己喜爱的角色,感受实时“制作”一部电影的乐趣。
工作人员向上海市委宣传部部长等领导介绍虚幻引擎
展区1-高保真“捏脸”体验
在游戏中,玩家们已有过各式各样的“捏脸”体验,打造虚拟形象、虚拟IP更是近期热点。很多现场观众询问关于“虚拟主播”的问题,在他们看来,创造一个逼真的虚拟人物是一个耗资巨大的漫长制作流程,创造多个高度还原的数字人,且品质要达到次世代平台和高端虚拟制片的要求,几乎遥不可及。
它的工作原理就是根据一个不断丰富的人类外表与动作库进行绘制,用户们可以在数据库里选择预设人脸作为创作起点,实时调整脸部细节,混合出精致的人脸。在不牺牲质量的前提下,能够使实时数字人类的创作时间从数周缩短到一小时以内。制作完成后,可通过Quixel Bridge下载资源,直接在虚幻引擎中用于动画和动作捕捉。展区2|逼真毛发实时渲染
对电影人而言,毛发是难以“伪造”的,制作者必须再现成千上万根发束,表现其特有的半透明和反光特性,才能做出逼真的外观。再加上渲染过程,通常会花费很久时间。而实时渲染能帮助制作者有效缩短制作时间,同时也能处理毛发和毛皮等细节。视效公司Weta Digital致力于探索使用实时工具创作电影级品质毛发、毛皮和羽毛,他们的探索成果就是一部完全使用虚幻引擎渲染的短片-《Meerkat》,现场观众可以近距离欣赏这些毛茸茸的小动物们。展区3-案例呈现|澳大利亚乡村内容包
除了逼真的动物毛发制作,我们也为观众们带来了全新内容包。澳大利亚乡村内容包是一组基于摄影测绘的内容,在制作时就考虑到了实时应用,为游戏、虚拟制片和其他实时需求准备了解决方案。该内容包还原了澳大利亚乡间道路和遥远的河谷,其逼真程度足以以假乱真。此外,所有内容都针对标准电子游戏规格做了优化,具有LOD、简化的着色器,不依赖开销高昂的解决方案就能达到极高的视觉保真度。展区4|虚幻引擎5抢先体验版展示
虚幻引擎5为电影制作带来两大革新技术:Nanite(虚拟微多边形几何体)可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节,Lumen(全动态全局光照解决方案)则能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。
这正是虚幻引擎在制作次世代电影时的愿景:实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界,同时大大减少制作时间,让制作人把更多精力聚焦在好创意的构思中,让好电影有更多可能。未来远不止此
每一次技术变革,都在改变电影制作的发展轨迹。这些变革包括有声电影、彩色底片、光学合成、运动控制、数字合成、动作捕捉、虚拟现实和计算机图像等。从视频预览到最终像素的电影制作过程中,虚拟制片不仅能让演员与虚拟角色直接互动,还能让整个拍摄团队实时监控场景,并通过虚幻引擎查看虚拟角色的实时渲染,节省了大量的时间与资源。
这一技术已在众多一线大片中得到验证:迪士尼《曼达洛人》、HBO《西部世界》、网飞《甜蜜家园》等大作均使用虚幻引擎进行虚拟制片。虚拟制片在前期拍摄阶段的介入,能够让电影制作人在有限的预算和时间内试验各种创意,解放了电影制作的时间——原先,制作人必须与摄影、导演、灯光师、庞大的后期团队等不断模拟即将拍摄的不同场景,产生大量的边际成本。
在影视文娱行业,类似电视商业广告这样的短篇内容,也可通过虚拟制片的形式实现,客户可直接预览最终效果,“所见即所得”。虚拟制片的工作流程进一步拓展了创意的边界,同时也提供了一种效益更高的制片方式。正如Epic Games创新实验室主管Alistair Thompson所言,“虚幻引擎的意义在于让3D级别的创作平民化,使大家能更快捷、更轻松地创造出曾经觉得复杂的东西。”我们希望,未来限制艺术家的仅是自己的想象力,而非宝贵的时间和预算。扫描下方二维码,关注后点击菜单栏按钮“更多内容”并选择“联系我们”获得更多虚幻引擎的授权合作方式和技术支持;选择“招聘”,即可了解最新招聘信息。“虚幻引擎”微信公众账号是Epic Games旗下Unreal Engine的中文官方微信频道,在这里我们与大家一起分享关于虚幻引擎的开发经验与最新活动。