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Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日首波演讲主题曝光!

虚幻引擎 虚幻引擎 2022-08-31
一年一度的Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日(以下简称UOD)将于2021年11月25日 - 11月26日在上海 · 宝华万豪酒店与大家见面,并为全国各地的虚幻开发者带来横跨游戏开发、行业应用、引擎特性等多个维度的技术干货。

UOD作为Epic Games一年一度倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动,是引擎行业规格最高规模最大阵容最强的年度盛会之一。自从2015年第一届UOD在上海拉开序幕,已经成功举办了六届,2020年由于疫情转为线上,UOD2021将重新回归线下与大家见面!各行各业的创作者齐聚一堂,碰撞出思维的火花,无论你是游戏开发者、建筑师、工程师、设计师、美术师、制作人还是电影摄影师,都能在大会中找到适合你的内容。

首波演讲主题内容正式公开,多位行业专业人士将为大家带来精彩且有深度的演讲,干货满满。

精彩演讲主题

最终议程与内容不排除可能有调整与改动

排名不分先后


虚幻引擎5抢先体验版示例《古代山谷》开发经验浅析

Nick Whiting | Epic Games框架、模拟及研发工程总监

与虚幻引擎5抢先体验版一起发布的《古代山谷》不仅是一款优秀的学习示例,还有助于我们在实战环境下测试引擎的众多新功能。本演讲将介绍Epic Games如何将众多开发团队的成果合并成完整的《古代山谷》示例,并探讨我们在开发虚幻引擎5内容时收获的经验以及我们走过的一些弯路。

Nick Whiting

Epic Games框架、模拟及研发工程总监




虚幻引擎5渲染特性解析: Nanite
王祢 | Epic Games中国首席工程师
王祢将介绍Nanite技术的核心思想,讲解Nanite如何做到根据屏幕分辨率来选择需要渲染的网格体精度,以及如何保证这些选择高效并行的同时没有接缝等内容。

王祢

有近15年的虚幻引擎使用经验,从console游戏,掌机游戏,到PC MMO,再到手机游戏都有过开发经验。作为Epic Games中国的引擎技术专家参与和帮助了众多使用虚幻引擎4和虚幻引擎5的项目解决各种问题,涵盖consolePC MMO、PC单机、手机、虚拟漫游、VR、影视等各领域的开发项目。




MetaSounds: 虚幻引擎5次世代音效系统

Aaron McLeran | Epic Games首席音频程序员
MetaSounds是虚幻引擎5中的全新音效创建系统。MetaSounds允许用户自己编写数字信号处理图并用游戏数据实时驱动它们,风格上类似于图形化着色器。本讲座中,Aaron将概述什么是MetaSounds,并演示它在虚幻引擎5抢先体验版示例《古代山谷》中的用法。此外,他还将介绍一些高级案例,并介绍MetaSounds的当前开发状况及路线图。

Aaron McLeran

Aaron是Epic Games的首席音频程序员。Aaron及其团队为虚幻引擎开发的多平台实时音频渲染器目前被用于《堡垒之夜》以及众多虚幻引擎被许可方的作品中。他拥有物理学和音乐方面的教育背景。在成为音频程序员前,他还曾是一名游戏音效师和作曲家。




下一代实时全动态光影美术设计和实践

李文磊 | Epic Games中国资深开发者美术支持
具体演讲简介稍后公布

李文磊

现任Epic Games中国资深开发者美术支持。作为美术设计师,李文磊在游戏行业有着十几年的开发经验。主要是从事家用机和PC平台以及次世代游戏的开发工作。曾在CCP Games亚洲,育碧上海等公司从职于首席美术设计师,主美,首席灯光师,资深关卡美术设计师等职位。




虚幻引擎5移动平台新功能介绍
刘炜 | Epic Games中国技术工程师(开发者关系)
介绍移动平台上的一些新的功能和改进,主要包括自动合批、GPU剔除、延迟渲染和带宽优化等等。

刘炜

现任Epic Games中国技术工程师(开发者关系),Epic Games中国为虚幻引擎提供技术支持,帮助虚幻引擎4项目解决各种问题。他有近10年的游戏开发经验,开发过自研引擎,对引擎的各个功能模块都有了解,擅长渲染及效率优化。5年虚幻引擎3,虚幻引擎4的使用经验,从事过端游、手游及APP的开发。




虚怀若谷 - 模块化游戏功能框架
傅建钊(大钊)| Epic Games中国社区经理
虚幻引擎GamePlay框架最新迭代升级系统 - GameFeatures伴随着虚幻引擎5的发布而来。开发者们可以利用这套框架模块化的组织游戏玩法,在无需更改游戏原始程序包的前提下就可以动态地装配卸载新内容和新体验,同时还可以使项目代码逻辑更加清晰易理解,解耦团队间的功能逻辑依赖,在不同项目之间迁移复用逻辑模块。好处多多,本次演讲将介绍GameFeatures这套框架的基础组成部分、架构的逻辑原理、最佳实践以及注意的要点。

傅建钊(大钊)

大钊,现任Epic Games中国社区经理,负责虚幻引擎大中华区开发者社区管理工作。他专注于在程序方面为虚幻社区分享技术专题;致力于维护开发者和官方之间、开发者与开发者之间关系,将彼此联系更加紧密;负责推广Epic MegaGrants计划以及其他虚幻社区贡献奖励。他曾是民间众多虚幻开发者的一员,凭着对虚幻引擎的热爱,陆陆续续地更新《InsideUE4》专栏。




虚幻的力量 - 以虚幻引擎挑战移动次时代巅峰
Keynote演讲
刘冰 | 祖龙首席艺术家
祖龙自2017年起正式将虚幻引擎应用在产品开发中,成功打造了首款基于虚幻引擎4的MMORPG移动端游戏《龙族幻想》。随后祖龙娱乐将自身出色的研发能力与强大的虚幻引擎相结合,相继推出了《鸿图之下》、《梦想新大陆》、《诺亚之心》等众多优秀作品,加速了祖龙团队在全虚幻引擎4时代的进程与提升。如今,祖龙娱乐基于自身日渐完善的虚幻引擎开放流程,规划了将后续产品全部基于虚幻引擎开发的全球性战略。在游戏产业日新月异的当下,祖龙娱乐坚持以技术引领未来,以升级应对挑战。未来将进一步着眼于在全平台范围进行更多更深层次的技术探索,创造出更多卓越的全球化游戏。
刘冰

早年从事CG行业,而后自2004年起曾就职于完美世界等大型的游戏公司担任资深艺术指导。曾负责端游《完美世界》大世界的美术设计,而后负责了《诛仙》,《口袋西游》,《笑傲江湖》等众多口碑佳作的端游美术设计和艺术指导工作。从最初的3D端游到现在时下盛行的手游,经历了整个中国游戏行业的变迁和发展。2016年底正式加入祖龙娱乐,出任公司首席艺术家,并负责美术中心及动画中心




《幻塔》开放世界自由探索制作分享
李宁徽 | 完美世界幻塔工作室工程师
《幻塔》是一款轻科幻开放世界ARPG手游,以废土轻科幻的美术风格,开放式的成长线和引力式的目标感以及丰富的大世界玩法和爽快的战斗体验为主。在游戏中,玩家探索无缝大世界,可以高自由度交互:遇到障碍就跨越或者翻越、碰到高墙或者山体就攀爬、跳入水中就游泳等,对于大世界中的物件,也可以推箱子、举盒子,甚至还可以去游乐场坐过山车和旋转木马。本次演讲就是分享我们在制作这些有趣玩法过程中遇到的问题和解决办法。

李宁徽

完美世界幻塔工作室工程师。




《幻塔》移动平台优化
徐丹 | 完美世界幻塔
介绍《幻塔》项目中和性能相关的各个方面的技术以及解决方案。包括在大世界制作中碰到的一些问题和解决方法,高性能的阴影方案;材质和材质实例相关以及材质分级等内容在移动平台上的经验和应用优化;新的抗锯齿和插帧技术在移动平台上的应用和经验;Unreal服务器应用上踩过的坑和优化经验;在改进制作流程上开发应用到的生产力工具。

徐丹

完美世界技术中台负责人。负责完美世界商业引擎的应用和研究,2016年加入完美世界,超过8年以上的自研引擎系统开发经历,先后为完美世界创建了引擎支持部,人工智能研发部,虚拟现实技术应用部。在职期间主导了《梦间集》手游,《完美世界》手游等多个项目的引擎TA创新,领导部门已授权或公开的专利申请300余项。




在Unreal Open Day活动,不但能听到全球最知名虚幻引擎专家的精彩分析,还能与众多虚幻引擎的开发者进行深入的探讨与交流,共同分享对技术新动向的深入理解,更有机会了解虚幻引擎在更多行业领域的全新应用。可以说UOD不但是一场交流学习的盛宴,更是众多虚幻人才思维火花碰撞的殿堂。 

更多演讲人与演讲内容将会陆续公布,请密切关注虚幻引擎官方微信与微博。

另外,考虑到疫情防控需要控制人数,加之门票销售火爆,售票通道可能会提前关闭,还没有购票的小伙伴抓紧时间购票吧。
点击小程序购票

对购票有任何疑问可以参考:Unreal Open Day | 2021 虚幻引擎技术开放日 正式启动 早鸟票现已开售

*本次活动最终解释权归Epic Games China所有。

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