多年来,虚幻引擎致力于不断的技术革新,为各行各业带来更便捷易用的通用工具,无论是游戏还是行业应用,虚幻引擎始终扮演着重要的角色。本期预告给大家带来了精彩主旨演讲、Epic Games中国技术团队的技术干货以及汽车行业的精彩演讲内容。
精彩演讲主题
Keynote演讲
钟英武将会发表对于SLG游戏未来十年发展的看法,阐述FunPlus的科幻观、对于科幻+X的未来投入、打造原创科幻IP的雄心以及对于在全球打造内容+游戏双核模式的漫威宇宙的想法。钟英武,1985年5月出生。获大连理工大学软件工程专业学士学位、美国玛赫西管理大学计算机科学专业硕士学位及计算机科学专业荣誉博士学位。曾任职于贝尔工作室、Ask.com、RockYou,现为趣加游戏联合创始人及CEO。Keynote演讲
添田武人 | 索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长添田武人将在本次分享中带来包括中国之星计划在内的PlayStation中国业务最新动向。
1990年毕业于北京大学中文系,并于1990年至1992年在加利福尼亚大学进修经济学。1992年加入索尼公司,此后的三年时间里,在索尼总部国际市场中心负责市场开拓。2004年至2006年,添田武人进入西北大学凯洛格商学院学习,主修企业战略、市场营销和组织管理主修企业战略、市场营销和组织管理,获MBA学位。2013年底,添田武人重回索尼集团,加入索尼互动娱乐公司(原索尼电脑娱乐),负责中国市场。现任索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长。孙丹璐 | Epic Games中国技术美术师(开发者关系)
浅析虚幻引擎中Groom毛发系统中Strand、Crad毛发关于渲染和模拟的基本原理和制作、使用流程,并会讨论常见应用场景下的最佳实践。孙丹璐
现任Epic Games China技术美术师(开发者关系)。从事游戏行业多年, 现今专注于引擎的渲染与优化部分。
戴浩军 | Epic Games中国技术美术师(开发者关系)
1、Control Rig的现实价值,主要介绍Control Rig的发展历程、在实际案例中解决的问题(堡垒之夜反曲腿角色共享动画)、简化动画创作的Animation Mode和Animating in Engine流程。
2、Control Rig的未来潜能,主要介绍虚幻引擎5新增的相关功能,例如Full Body IK,以及可以畅想的未来趋势,例如基于事件的程序化动画、基于深度学习的程序化动画等。
戴浩军
现任Epic Games中国技术美术师(开发者关系),负责为虚幻引擎开发者提供技术美术方向的支持。戴浩军拥有8年虚幻引擎独立游戏项目开发经验,曾任网易游戏资深技术美术。
Heiko Wenczel | Epic Games底特律实验室主管,负责产业管理
在汽车行业的主要发展趋势中,“实时”是成功的关键所在。在营销和设计中想要获得较好的市场反馈,需要快速、高质量的迭代。协同合作、远程支持、数字化培训都能助力“工业4.0”和数字主线计划。世界各大原厂设备制造商(OEM)已经开始使用虚幻引擎创建数字孪生。在最新的成功案例中,使用虚幻引擎构建HMI系统的汽车也已经正式发布。有关Epic Games汽车垂直领域的未来发展计划,会在本演讲中作一个简单的介绍,并提供新的信息。于2004年加入梅赛德斯-奔驰公司并专注于规划与视觉领域。之后,他开始着手工厂仿真领域,特别是数据模型和流程处理方面;此外,他还与其他团队成员专注为梅赛德斯-奔驰乘用车构建次世代可视化与集成系统。此后,Heiko 加入迈科伟城(Mackevision)并任董事长,并于2008年在底特律创建了迈科伟城的美国分公司。随后,他创建了多个主要汽车品牌的创新内容管线。埃森哲互动(Accenture Interactive)收购迈科伟城后,Heiko 开始专注为所有行业垂直领域创建相似的工作流。Heiko加入Epic Games后开始回归创新与技术领域,并一直致力于发展汽车与制造业的次世代数据和可视化平台建设。纪大伟 | Epic Games中国技术客户经理
使用虚幻引擎为汽车智能座舱/HMI的开发创造了一个全新的机会,给终端汽车用户带来了新的驾乘体验。如何在有限的车载芯片的算力基础上合理地制作和优化HMI的资产和内容,既能满足安全稳定运行的目的,又能达到最优的效果和体验是使用引擎技术开发HMI产品的一个重要标准。纪大伟
现任Epic Games中国技术客户经理,负责虚幻引擎企业业务在大中华区的解决方案的推广以及汽车行业客户的技术支持。曾先后就职于Base-FX,Autodesk Maya研发和技术支持部门,在电影VFX、动画、3D产品渲染与实时可视化交互等专业领域积累了超过15年行业经验。基于Unreal Engine的数字化工厂规划
在华晨宝马的实践
为满足中国市场消费者日益增长的豪华出行体验,BBA不断扩大生产能力以应对市场需求,数字化工厂规划应运而生,仙鹏将通过视频展示数字化规划在BBA的具体实践和应用价值,以及在项目实施过程中所遇到的挑战以及应对。Edward Xian/仙鹏
现任华晨宝马汽车有限公司 数字化工厂规划项目经理,负责宝马中国工厂的数字孪生解决方案的实施与推广。十余年跨国制造企业涵盖汽车、船舶以及动力总成等行业信息化建设。熟悉PLM, BIM, ERP等企业信息化平台,致力于构建工业元宇宙以助力制造产业升级。
下一站汽车零售体验:
跨越虚实世界的G-BOX沉浸新体验
Hendrik Niedenthal | mediaman上海办公室高级业务顾问
单博文 | mediaman上海办公室资深汽车数字内容制作人打动用户全维度感官的体验才是真正的用户互动。超越用户眼球效应,结合可触摸的真实产品模型、Unreal的数字化视觉展示乃至震撼人心的产品音效,G-Class给予用户从视觉、听觉到触感的多感官场景体验,引领用户尽享个性化 G-Class数字之旅。拥有超过10年汽车行业数字商业策略与CGI咨询经验,主导mediaman Shanghai数字体验与创新项目的咨询与落地。自斯图加特传媒大学毕业后,他就职行业领先的国际数字成像与三维特效 (CGI) 制作公司,致力于服务欧洲顶级汽车品牌的数字可视化制作的策略与实施工作。Hendrik 自2016年转战北京,继续支持跨国和本地汽车制造商的数字内容体验服务。资深汽车数字内容制作人,领导mediaman Shanghai的实时渲染技术项目。自德国奥格斯堡应用技术大学毕业后,他专注于为高端汽车品牌进行 VR/AR 和 CGI 项目制作。得益于互动媒体系统的教育背景,以及对数字应用开发和可视化技术新兴趋势的敏锐直觉,他很早就将虚幻引擎作为生产开发的核心工具,并与mediaman团队一起为梅赛德斯-奔驰中国等客户生产并交付了众多项目。自 2020 年以来,Bowen 开始为mediaman Shanghai负责基于虚幻引擎的项目咨询和制作。在此次主题演讲中,郝永军和王凯将会展示虚幻引擎高效便捷的数据准备流程、灵活易用的变体管理和蓝图特性、令人惊叹的实时光线追踪以及Path Tracing技术在汽车设计评审环境中的应用,以及它们相较传统流程的优势。这些内容都是开箱即用、简单易学的,并不需要高深的技术积累和理论基础。他们相信,设计师的时间和精力应该更多地专注于设计本身,而不是技术难题。优秀的工具是为所有人准备的。理想汽车视觉实现高级经理,拥有超过8年的专业汽车可视化从业经验,曾任职于汽车前瞻概念设计中心,传统主机厂研发中心,专业汽车可视化供应商等,熟悉离线/实时CG渲染流程,利用VR/CG等手段提高造型设计阶段的研发效率,曾受邀在CDS担任汽车可视化讲师,推动汽车可视化设计流程深度整合到造型设计开发中。理想汽车视觉实现高级工程师。深耕汽车可视化技术、广告及互动创意领域十余年,主导设计、策划、执行汽车行业互动体验及创意广告案例上百项,具备丰富的全栈跨领域项目经验。基于自身多年的CGI美术背景,对实时可视化技术在汽车行业的应用有深刻的理解和探索,致力于运用前沿的技术手段辅助汽车造型设计、市场营销、数字孪生资产管理等各个产业流程。
更多演讲人与演讲内容将会陆续公布,请密切关注虚幻引擎官方微信与微博。
由于议题公布较晚,6折票价延长一周至11月7日23:59,请抓紧时间购票。
点击“阅读原文”或下方小程序,立即购票。点击小程序购票
扫描下方二维码,关注后点击菜单栏按钮“更多内容”并选择“联系我们”获得更多虚幻引擎的授权合作方式和技术支持。“虚幻引擎”微信公众账号是Epic Games旗下Unreal Engine的中文官方微信频道,在这里我们与大家一起分享关于虚幻引擎的开发经验与最新活动。