触摸未来:酷炫科幻风剖透视场景
相信大家都看了近几年的科幻大片,里面的高技风格的科幻建筑展示了我们对于未来的想象,比如钢铁侠被炸的海景豪宅、全面回忆的悬浮城市。
本期教程就是教你如何做出酷炫的科幻风剖透视。教程中的设计项目是“威尼斯科幻电影实验室”,这个项目从科幻电影中的未来场景汲取灵感,借鉴原画艺术家的手法将建筑设计与车辆工业设计,机械产品设计等其他科技领域的设计元素相结合。 建筑本身散发出精密与动感之美,同时也为科幻电影实验室提供着多种强大复杂的影视制作空间想象。
先看看我们后期的制作流程:
最后我们酷炫科幻风的图纸长这样啦:
这种透视剖面制图法在呈现基本2D剖面信息的同时 更可以表现建筑的3D 空间形态,材料质感,以及周边环境。适当的荧光式标注更能使图面散发出科幻酷炫的氛围。
这个设计项目建模使用的是MODO软件。MODO自问世以来,被应用在很多著名的影视作品,例如小银幕上HBO巨作Roma,大银幕上的《绝密飞行》Stealth,《别惹蚂蚁》Ant Bully,《机器人瓦里》Wall-E以及新片UP;也包含有很多游戏作品,例如Sega的新作《战斧》Golden Axe。
STEP 1
建模
首先我们需要一个相对精细的素模,从3D模型中切出剖面,在MODO的建模方式中,采用的主要建模语言是嵌套Nesting,缝合Seaming,打尖 Pinching等。大致的建模顺序如下图所示(当然这里是渲染过的图啦):
(1)首先我们需要将场地红线留出来,建成一个独立的有厚度的底块,做成真实的海水景观厚度,以便让景观结构和之后的建筑完美对接。这一步主要用到的手法是nesting和Boolean。
(2)然后我们要做的是将海水用模型建出实体建出,贴上水材质。这一步主要用的是手法是Boolean.
(3)之后一步是建成中心实验室。实验室由基本的六边形变形而来。根据空间功能和需求进行按摩变形,打孔开窗,流出与其他空间流线的开口。
(4)接着是周围的流线缓冲空间的建模,利用中心实验室的体型将环形空间从中心分割。环形内部由短桥与中心实验室连接,对外直接nest最外部的livingpods. 这一步主要的手法仍然为nesting 和Boolean.外围的living pod形态相对比较成灵动,需要适当运用linear-fall-off工具进行线性比例变形。
(5)最后一步是在留下的较大的外壳面块,进行密集的seaming操作,使得大块的面板不至于太大,增加项目的精密度以及可实现性。之后以seaming线为分界,进行不同的材质上色,以增强缝合效果。(具体的建模操作建议大家上MODO官网TheFoundry查看软件教程:https://www.foundry.com/products/modo)
切好3D模型的剖面之后,我们得到了一个素模:
渲染前要调整好视角,相机一定要用平行角度(将相机的ProjectionType从perspective改成Orthographic)以保证图面中的剖面不会变形(建议使用modo中的renderBoolean进行渲染。适当抬高相机高度和广角可以突出剩下的建筑透视以及周遭环境。
STEP 2
渲染
渲染器是Modo内置默认渲染器, 灯光采用Smart IEL中的Ditch River灯光设置。(根据需要有时也可以使用通道,结合后期PS贴图)其中的金属参数如下:
打光位置和角度如下图所示(留心看灯哦):
这样我们就得到了一个初步的模型渲染图:
接下来我们要调整模型的材质效果。这里要注意,剖面推荐用亮色,而其他剩余图面最好用冷暗色系,和最后添加的白线作对比。
STEP 3
后期PS
我们要认真的用一个新的图层将剖面盖成黑色, 同时要遮掩修复个别的瑕疵和不精致的地方~
之后可以在图面上适当加入一些材质贴图和细节,贴近实际尺度比例,增加真实感,例如本图中的海水层和中间电影实验室的绿色屏幕图案。注意要把屏幕的贴图饱和度调低,并把图层效果调成 “Screen”。
接下来画建筑与地面交界处的楼板, 由于在3D模型中没有实际建模, 这里的交接板是用PS直接画出来的,包括底下升降建筑的五个千斤顶。在表达必要信息的同时,这种手法可以节约宝贵的时间哦~
然后就到了最为重要的一步。把事先画好的2D剖面线稿叠在剖面渲染图之上。因为 底图为暗冷色调,所以剖面线稿一定要用白色调,并不断的调试透明度以保证图面和谐——既要使剖面信息清晰明了,又不可太粗太亮过分突兀。若图面仍显单薄亦可加入柱网轴号或方格背景,以烘托气氛。
最后,适当地用科幻风格字体(如本图中用的Central Gothic)进行密集标注,在增加图纸信息量的同时,更可以进一步烘托出图面的工程科技感。
小伙伴们快学起来,跟着教程做个酷炫的未来科幻风的图吧。下次看科幻大片的时候也可以笑傲江湖,自豪地说出:“我也能做这样酷炫的科幻场景呢!”
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