玩家对您的游戏不感冒?这15条原因还不够?(下)
昨天的文章里,我们讨论了如何将一款游戏的卸载率控制在最低,让玩家下载后能提起玩一把的兴致,而不是转手就删掉。
但这明显是不够的,我们的终极目标是让玩家们玩了以后就欲罢不能,不打通关不罢休,甚至成为您的游戏的死忠粉,打完通关还要等更新。
今天我们就继续为您深度剖析,同时教您如何栓住玩家的心。
游戏难度增加过快会非常影响玩家的体验。比如某一关难度设计不合理,玩家都卡在这一关,刷了N天都过不去,那么肯定会有玩家觉得 “靠,难道这关是逼的我要买道具才让我过吗?果断卸载!”这些玩家就这样被逼走了。
当然,我们也不是强调游戏水平一直要维持在小儿科水平,游戏难度的增加至少是保持在一个合理的、让玩家容易接受的水平。
再说 Dark Soul 系列游戏,它的难度增加曲线就很完美,同时还允许玩家自行选择难度。再举两个例子,(《超级食肉男孩》)和 (《以撒的结合》)这两个游戏难度也不低,但也很成功。
在玩 Mario 的时候,有几个瞬间让人有种 “怎么过的去啊” 的感觉,但多试几遍就能过去,这种感觉其实很棒,让玩家觉得充满了挑战性。
游戏的挑战性要与玩家的技巧和熟练度相匹配,这样才能让玩家处于一种全然忘我的状态。这也是留住玩家的关键,但这个平衡点很难把握!
以往的大型网游都有一个通病,玩家前期需要投入大量的时间让角色成长,做任务练级,后期才能感受到游戏的快感。
比如早期的《魔兽世界》,小编是深知道刷任务升级阶段的枯燥无味,漫漫长路不知何时才能升到满级,只听众人都说 “升到满级,您的魔兽征程才真正开始”。
但如今的手游市场,不是每个人都会在游戏中投入那么多时间了,很多大型网游也已经开始慢慢适应这个新规则了。因此,作为手游更应该快速让玩家入戏,不要磨练玩家的意志了。
但不得不承认,魔兽时代的我们,对游戏的满腔热血是每一个玩家在很多年后想起来都会深深怀念的。
很多开发者往往会忽略游戏中的 “社交” 层面。通常来说,只有线上多玩家游戏,才有 “社交” 可言。多观察玩家与玩家之间的交流方式,是在游戏内交流的多,还是游戏线下社交媒体交流的多。
无论是线上还是线下,您都要主动维护和调控社群的风气。一个粗暴、低级的玩家社群往往会让新玩家望而却步!玩家社群的风气体现了这个游戏的玩家都是什么素质水平。
12. 免费道具太少/奖励太吝啬
Zombie catchers(僵尸猎手)会为高频玩家提供更多游戏奖励。
即便是免费游戏,也要给免费玩家提供适当的游戏奖励/道具,让他们觉得“不花钱也能继续玩下去”。如果开发者不给免费玩家提供任何道具/奖励,他们玩到后期就觉得“不花钱就玩不过,这是要逼的我们付费么”。
强迫玩家付费的变现方式并不可取。您可以通过让玩家观看广告来换取道具和装备。这样的方式也会让玩家觉得合理。
营销专家 Seth Godin 在《许可营销》()中指出,对于玩家来讲,他们有很多选择,您需要与玩家建立一种良好的关系。而这种关系从您的游戏设计中就可以体现出来。
接着上一点来说,如果是线上社交类游戏,玩家一定期待能在游戏中体验到各种不同的游戏模式或是奖励活动。《僵尸猎手》设计了多种狩猎模式和一些简单的店铺管理来丰富游戏内容。
玩家把一种模式玩腻了,还能换其他模式继续玩,或者不想抓僵尸了,就去逛逛商店,买买道具。丰富的游戏情节,一定能让玩家把游戏时间从 10 分钟延长至半小时。
游戏中设计轻度的惩罚机制,是为了激发玩家的斗志,让他们能更多的参与游戏。但是我们要知道,说是 “惩罚”,其实是 “激励”,因此一定要把握好 “度”。
很多情况下,玩家不得不暂时搁置游戏去处理生活中的事情。当他们再次回到游戏,发现游戏进度倒退了、游戏道具都丢失了,一定会非常沮丧,干脆放弃算了。
相反,玩家回归游戏后发现,得到了更多的奖励/道具,他们会觉得“这个游戏简直太良心了!赶快玩起来!”。
最后一点,社交类的线上游戏一定要及时更新进度。想长期留住玩家,就需要不断有新内容让玩家忙起来,给他们更多回归的理由。定期地做游戏内容/进度的更新,才能一直牵住玩家的心,建议 1~3个月至少更新一次。
游戏留不住玩家的根本原因,还是我们在开始提到的:让玩家感到无聊和失望。这两点简直是游戏的死穴。希望本文对游戏设计者能所有帮助。
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