查看原文
其他

相识十余载,郭炜炜与唐彦文的武侠江湖梦

热爱分享的 竞核 2022-05-16

重回经典武侠手游第一剑


仗剑天涯十八载,风云再起新江湖。


2003年《剑侠情缘网络版》横空出世,满足了初代网游玩家心心念念的武侠梦,开启了属于剑网的时代。


十八年后的今天,《剑网1:归来》在强者如林的手游市场,携以“情怀”重出江湖,又将掀起怎样的“腥风血雨”?


或许对很多玩家来说,剑网不只是他们的游戏记忆,更多是难以相忘的武侠梦。


就如在10月14日西山居与盛趣游戏举行的联合产品发布会上,70多岁高龄的剑网1端游玩家“大马虎”不辞辛苦,亲临现场。回忆过去,剑网陪伴他度过了十八年时光,虽然岁月在他的外貌上留下了痕迹,但却抹不去他心中的江湖。



“侠士无双”,这是西山居和盛趣游戏给老一辈剑网玩家的荣誉称号,同时也是对《剑网1:归来》的寄望。


他们希望,无论是剑网端游老玩家,还是手游新玩家,在不同时代都能仗剑行走江湖,实现自己的武侠梦。


为什么叫“归来”?


作为西山居原班人马打造、西山居与盛趣游戏联合发行的武侠MMO手游,《剑网1:归来》不仅百分百复刻了《剑侠情缘网络版》,也完美重现了武侠的江湖。


“归来”二字,便足以体现。


在发布会现场,《剑网1:归来》制作人钟波表示,“归来”其实具有三层含义:从越南回归国服;剑网1十八岁归来;西山居重回经典武侠。



今年4月,《剑网1:归来》率先登陆越南市场,上线首日便登顶了iOS畅销榜,且稳居畅销榜前十。其在线、收入均突破越南手游市场历史记录,成为越南现象级手游。


钟波坦言,得益于《剑网1:归来》在几百万越南玩家的实际体验和数据认证,给了团队将产品带回国内的信心。


据悉,该作在越南的30日留存超过18%,60日留存在13%左右,90日留存也超过了10%。为此,《剑网1:归来》东南亚发行方VNG CEO还专门发邮件答谢。



可以说,从剑网1到剑侠情缘手游再到剑网1归来,西山居3次创造了越南游戏历史,也再次打破自己的记录。


其实,剑网与越南之间的这份武侠缘,还得从16年前说起。


2005年,《剑侠情缘网络版》在越南正式公测。面临当时网络游戏产品匮乏的越南市场,该作一度扭转低月活局势,游戏最高在线人数突破17万,且运营期间一度占据了近70%的市场份额。


后续,官方在2011年举办了中越对抗赛,也获得了两国大量玩家的关注。


“从越南到国内,从端游到手游,这是我们想给玩家的江湖,一个充满人情的江湖。”钟波情到深处吐露道。


时值剑网十八周年,西山居希望把这款延续了剑网系列最正统血脉的手游作品——《剑网1:归来》,以“重现端游原汁原味体验”为核心理念,带给有着数千年武侠文化中国的玩家。


例如华山月亮、桃花源风光、襄阳城、巴陵县等经典场景被全部还原,重现当年的游戏场景;操作上,《剑网1:归来》依然继承了经典的子弹技能体系,玩家既可通过走位尽显操作,也能通过轻功巧妙化解伤害。



在玩法上,游戏保留了30 vs 30人的宋金战场对抗、风陵渡船、夺旗积分玩法、攻城战、黄金首领等经典端游内容;在游戏设定上,经典的五行相克,随机属性的装备系统及十大门派也进行了全面复刻。


以上的种种设定,都是为了让玩家回到最初的MMO体验,一个以人交互为本的游戏世界。


当然,《剑网1:归来》还只是西山居重回经典武侠游戏市场的第一剑。据钟波透露,《剑侠世界3》也将在不久后上线,且近期的测试数据表现都非常不错。



可以说,在西山居重回经典武侠已成为公司重要发展战略。目前,西山居组织了三百多人的团队,配合专项的发行运营,团队成员横跨18载,只为更懂用户、产品、市场、品牌和意义。


而作为本次《剑网1:归来》联合发行方,盛趣游戏与西山居之间的缘分之久、情谊之深,就如同能让双方交出后背的老战友。


同样拥有二十多年的经典IP研发运营发行经验,相信在西山居与盛趣游戏联合发行下,能让《剑网1:归来》找到更多喜爱经典武侠的用户,共同开启合作模式的新篇章。


因武侠相识相交


“十几年前,我的头发比现在长,唐总的头发比我还长。那时,我们就与西山居合作过剑侠世界项目了。”盛趣游戏副总裁谭雁峰在发布会上笑言。


他所说的唐总不是别人,正是现在的盛趣游戏CEO唐彦文。



这里有个小故事。12年前,与西山居首次合作时,唐彦文与现任西山居CEO的郭炜炜还都是制作人级别的负责人。由于当时《剑侠世界》的表现超出预期,西山居给合作公司的唐彦文颁发了一个优秀员工奖。


发布会上,同台的郭炜炜也笑着回忆道,双方确实都是老相识,而自己作为《剑网3》的制作人,这基本也是其第一次为《剑网3》以外的产品公开站台。


可以说,在12年前建立的渊源基础上,双方此次合作的契机还源于基因互补与信任。


对于此次双方联合发行《剑网1:归来》,谭雁峰表示主要出于几点考量。



首先,随着游戏行业发展不断变化,市场从过去的点对点竞争,逐渐转变为包括产品、IP、渠道和网络创意,以及数据平台甚至一些技术等的综合能力与资源竞争。


换句话说,西山居与盛趣游戏此番合作,能够更好的巩固长板优势,补足部分短板。


据谭雁峰介绍,基于《剑网1:归来》手游这款产品,盛趣游戏与西山居双方已经组建了一个跨公司、跨部门、跨产品的合作团队。


这个团队涵盖了研发、发行、运营、市场公关、商务等在内的各个职能,使得双方能够在高度协同效应下,打通开发到发行再到运营的每一个环节,真正给产品提供最专业的支持,给玩家带来更好的游戏体验。


其次是趋势。


“单一方,做成一件事行不行,其实是可行的,但会难一点。”谭雁峰坦言,“因为双方之一都不是所谓‘六边形战士’,抱团的模式风险更小,能够更大程度给自己的产品带来更大的价值。”


但他也强调,合作有很多因素。基于以往的信任关系等,这种联合发行的模式在行业中应该不会大面积呈现。



具体到《剑网1:归来》的发行思路上,他认为“品效合一”才是关键。


从某种角度上来说,西山居和盛趣游戏一样,都有着强大的成功IP基因。例如“剑网”和“传奇”都是国内难得一见长达数十年的游戏IP。


所谓IP,它不仅仅是一款产品,更是广大玩家的一种情怀,一种文化符号,有无数玩家投入的激情和回忆。 


得益于《热血传奇》的长线运营经验,盛趣深知“情怀”产品的需求一直存在。


对于如何做好这类产品的品效合一,谭雁峰指出,首先在品牌上要重视核心用户的挖掘和运营。因为有了核心用户对于品质和内容的认可,才能让产品长期稳健运营。


尤其是盛趣游戏在端改手方面有着丰富经验,公司曾推出过《热血传奇手机版》、《传奇世界》手游、《龙之谷手游》等端改手产品。


谭雁峰认为,这些成功经验都可以应用在《剑网1:归来》的发行上。


结语:


从《剑侠情缘网络版》到《剑网1:归来》,显然这是西山居与盛趣游戏联合打出的一张怀旧牌。


面对如今琳琅满目的大IP手游,《剑网1:归来》在提升品质的基础上,更多是在重拾当年的热血与激情,唤醒众多玩家不断寻找的“江湖”。也将中国武侠文化清晰地摆在时代的舞台上,进一步升华武侠MMO手游的世界。


在产品层面,《剑网1:归来》在越南的亮眼成绩也证明了它优秀的素质,也说明了经典永不过时。


作为西山居重回经典武侠手游的第一剑,《剑网1:归来》会再次成为国服玩家心中的江湖吗?一切都交给时间吧。


纳新啦纳新啦 」


喜欢游戏、电竞的小伙伴欢迎一起来玩儿呀


岗位一:游戏记者。可选两个方向,其一是上市公司条线,主要分析游戏上市公司财报,业务战略,管理层变动等;其二是游戏产品评测、品类分析,主要跟踪大厂热门新品及Steam热门榜


岗位二:电竞记者。主要跟踪报道大厂头部电竞赛事、电竞赞助商,包括分析赞助方式、赞助体系等。与此同时负责跟踪直播平台、短视频平台


岗位三:短视频编导。负责视频号、B站内容包括但不限于挑选主题、文案撰写(内容团队会辅助)、剪辑视频(须出镜)及每月一场嘉宾采访直播


要求:

1、热爱游戏,电竞;

2、了解国内外一些主流游戏公司、顶尖职业电竞联赛;

3、至少得熟练使用英语/日语/韩语中的一种;

4、自律有好奇心,自驱力,执行力强。

5、年阅读书籍15本以上优先考虑。
★地点:上海(虹口)、北京(大兴)
联系人:螺旋丸 微信号(luoxuanwan111)

加好友备注:公司/学校、职位/专业、姓名


*爆料丨合作丨投稿:戳微信号  luoxuanwan111

转载:戳微信号 C20-0511


点分享点收藏点点赞点在看

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存