2年了,华为鸿蒙系统能帮助游戏开发者多少
年底冲刺2亿终端
作为继苹果ios、安卓系统后的第三个主流操作系统,围绕华为鸿蒙系统的生态建设一直备受各界关注。自HarmonyOS 2今年6月正式上线,截至今日,已有超过1.5亿智能机、平板、手表、智慧屏等设备升级为鸿蒙系统。预计到今年年底,搭载鸿蒙系统的1+8产品将达到2亿,明年将有更多设备搭载鸿蒙系统,鸿蒙生态已初步成型。
此次大会华为围绕“1+8+N”鸿蒙生态推出了包括各界备受关注的HarmonyOS 3进展情况、支持开发者创作的HMS Core 6、让机器更懂人类的鸿蒙智联、网络信息及数据安全、全屋智能在内的多项革新技术与支持。
针对业内猜测已久的鸿蒙系统升级一事,华为消费者业务软件部总裁龚体在此次开发者大会上公布了HarmonyOS 3开发者预览版,开发者Beta版预计将于2022年第一季度发布。
龚体表示,华为为游戏开发者和消费者进行了超级终端升级。
在鸿蒙2.0中,华为已经通过超级终端实现了手机和大屏之间的多设备协同,使手机游戏也能有大屏的沉浸式体验。
但手机渲染力偏弱的问题还没有得到解决,所以华为工程师提出使用PC独立显卡的能力来进行渲染,通过分布式协同计算能力实现性能升维,从而极大地提升游戏体验。
目前在实验室中已经可以实现将手机游戏的帧率提升一倍、分辨率提升2倍、续航提升2个小时,并且项目已在展厅中展出可供与会者体验。
华为消费者业务云服务总裁、华为云CEO张平安在大会上介绍了HMS Core6在图像领域开放的7组能力中的4种,分别应用于物体建模、环境光照、光影雾效和光线追踪。
华为通过开放图形建模、光影、特效能力从而实现全场景沉浸的数字孪生世界构建。
在物体建模方面,使用华为3D建模算法后,只需要用普通智能终端相机的RGB摄像头,就可以便捷高效的通过拍照方式对一个实际物体构建一个3D模型。
它可应用于电商、动画、游戏、远程医疗等多个领域,是一个非常便捷的3D建模技术。
在环境光照方面,华为AR引擎率先实现厘米级的虚实融合能力,提供领先的光照估计算法。结合渲染引擎能力,让AR虚拟出的物体和现实物体在视觉中保持了视觉一致性,从而带来沉浸式的AR体验。
在光影雾效方面,华为运用计算机图形工具,第一次用体渲染算法在移动端实现基于体渲染的动态光影雾效,还支持多个光源和雾效实时交互,从而呈现更自然的散射画面,可以大幅提高特效和游戏真实感。
在光线追踪方面,华为通过图形引擎工具,首次在移动设备上实现了光线追踪技术,实现了光线在3D、虚拟世界内逼真的反射、折射效果。例如逼真的湖面倒影、镜面反射曲面、复杂光线下都可以准确渲染。
张平安还介绍了华为开放的数字版权识别能力,为创作者提供权属确认服务、授权结算服务与维权保护服务。
此外,华为与中国版权保护中心携手建构智能世界的数字版权保护链,为数字内容的繁荣提供更完善的版权保护。
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