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碳基VS硅基:当赛博电子生命寄生于游戏

朱涛伟 竞核 2022-11-17

UI VS AI,which will determine human future ?


心比黄金更重要!


在动画《万神殿》描绘的上载智能(Uploaded Intelligence)世界中,当碳基人生命走向终结时,可以选择上传自己的意识到服务器中,实现某种程度的永生。


所谓的上载智能是指将人类大脑上载到电脑的过程。头脑没变,只是以电子形式存在而非有机形态。好处在于,免除疾病、衰老和死亡。


至此硅基人以某种形态成为了虚拟世界的造物主。假设技术完全成熟,没有任何副作用,世界秩序将由上载智能重写。


正如哲学家约翰·希尔勒所说,叶绿素是光合作用的场所,神经蛋白是意识性的温床。神经蛋白可能不是宇宙中能够支撑意向性和意识的唯一物质。但是金属和硅肯定做不到这一点。


于是乎,碳基人的记忆成为了激活上载智能的法宝,进而让其逃逸。


游戏是希望


与女儿麦迪玩游戏《寒冬领域》(Reign Winter)的回忆,根植于上载智能David Kim脑海中。


碳基人David原本是上载智能系统开发商标志公司的一名工程师,他是一位智力超群的程序员,热衷于打磨算法模型。《寒冬领域》是一款MMORPG游戏,基础玩法是扮演具备不同技能的勇士,击败反派BOSS。


大家可以把它理解为《魔兽世界》中的副本。要知道,动画名《万神殿》取材于暴雪《魔兽世界》中的组织,众泰坦们的高层议会。公开资料显示,万神殿成员有:众神之父阿曼苏尔、复仇者阿格拉玛、知识的守护者诺甘农等。他们是一群塑造世界且维护持续,与此同时还一直在宇宙中寻找同类。



在动画《万神殿》中,寻找爱与同类是两大主题。具体到David身上,他寻找的父女之爱。在麦迪十岁的时候,David每周星期天处理完工作,父女俩就会一起玩《寒冬领域》。在游戏中,David扮演近距离攻击型勇士,麦迪则担当远程攻击型射手。他们互相配合,一位边进攻边防御,一位飞到空中射击。


当半兽人围攻David时,他大喊:“快丢下盾牌,帮我善后。”随着攻击持续,血量流失严重,麦迪提着嗓子吼道:“你受伤太严重了。”接着,麦迪瞅准时机补上一管药剂,成功续命。


奈何半兽人数量太多,最终父女俩寡不敌众,倒在了战场上。本轮硝烟弥漫的对局,围观者自然能够觉察到空气中时时散发出的紧张气味,可父女俩生疏、笨拙的配合,倒也调和了战场气氛。


站在她者视角来看,这幅场景倒也有了点温馨的味道。众所周知,设计电子游戏时必须考虑到三个C:角色(Character)、相机(Camera) 和操控(Control)。


其中角色拥有双重身份。第一重身份是,在游戏世界中“战士”“射手”们执行玩家行为的化身。第二重身份是,那个拿着游戏控制器、敲击键盘或点击鼠标的人。他们具有想法和感受、计划和误解。


很明显,父女俩采用第二重身份,在卧室里并肩作战的场景足够温馨。这也解释了,为何妻子艾伦纪录下上述场景,成为她平时想念丈夫David时,用以抒发思念的解忧杂货铺。这个第二重身份,也是David没有沦为赛博电子工人,甚至是他成功逃逸的关键所在。


戏在此刻是思念汇聚的源泉,是上载智能对抗旧秩序的绿洲,是寻找重生的希望。


破坏、解构、重写规则


PC时代,父女俩在卧室各自操作一台电脑,借助键盘、鼠标等交互工具操控游戏角色。


如今,科技显著改变了人类交互模式。与此同时,它也推动者游戏《寒冬领域》进化,玩家可通过佩戴VR头显、可触控衣服跟游戏内玩家、NPC进行互动保持亲密关系。


如果上载智能只是当做延续碳基生命的解决方案,未免太小看人类的想象力、自制力。假设虚拟世界运行的规则跟物理世界运行的规则永不相交,这确实是一个美丽的乌托邦。


另外一种假设是,虚拟世界规则会渗透至物理世界规则中,对已有规则产生破坏性的影响。在动画《万神殿》中,一家印度联盟电信公司也成功研发出了上载智能技术。他们最关注的事情是塑造上载智能世界规则,就像物理世界网络化历经NCP→TCP/IP→DAO一样。



为达成目的,印度联盟电信公司上载了一位工程师Chanda。作为碳基人,他的工作是为上载智能世界编写技术专利。作为硅基人,他的工作是加速塑造未来世界的规则。后者是一个类似人类世界的世界,但那个世界能够以一种人类世界的速度进行自转。


他迷失了自己,认为自己是未来世界的先知。奇点近在咫尺,他认为上载智能(Uploaded Intelligence)背后的技术会比工业革命更伟大,UI交互方式将重新塑造商业、医疗和基建。等上载智能上手之后,人类就可以放权了,永远地坐享其成。


可他忽略了缺陷。这一缺陷又叫做零日漏洞,自上载智能系统诞生之初它就存在的错误,但这不是错误代码,是用来控制、限制上载智能。随着超频使用次数叠加,上载智能思想会衰减,最终沦为无意识的比特字符。


这一差错,不是失误而是错误。唐纳德.A.诺曼在《设计心理学1》中指出,当目标正确,但要求的行动没有合理地完成,就造成失误,即执行有瑕疵。当目标跟计划根本不对就会发生错误。


上载智能们遇到的错误,又可被细分为由于违反规则而导致的错误。这样的结果就是,Chanda为保全自己把上载智能技术散播给各国情报机构。


正如游戏设计师创造的虚拟世界一样,如果目标跟计划不对,就会导致玩家犯错。受规则约束的玩家,也会大面积感到迷茫、失去信心。


是时候修复信心了,这样上载智能、玩家才会抱有希望,继续前行。


*爆料 | 合作 | 投稿:戳微信号  luoxuanwan111


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