从“立项”到“商业化” ,大厂内部「休闲游戏」操盘打法首次公开
根据2022年8月游工委联合伽马数据发布的《2022休闲游戏发展报告》,2022年中国休闲游戏市场规模预期,相较 2021 年会呈现小幅度下滑。
报告同时指出,中国休闲游戏产品数量连续三年出现负增长,这背后的原因是随着产业发展,产品质量门槛升高,尾部低质量游戏“被迫”退出市场。
即使抛开大背景不谈,休闲游戏乃至整个游戏行业已经面临着诸多不确定性,从创意立项、到研发管理,到发行增长,到最后商业变现,每一个环节都充满了挑战。
对此,行业领先的休闲游戏平台 Ohayoo ,联合巨量引擎旗下的全球开发者成长平台「穿山甲」,带来了休闲游戏行业从创意生产到发行增长到商业变现的一站式解决方案。
Ohayoo 成立于 2019 年,截至目前已成功发行游戏 200 款+;游戏总下载量达 10 亿+;累计服务开发者超过 3000 +。
穿山甲已累计帮助 10万+ 款 App 做到变现飞速增长,也为超过 10.5万 广告主提供了用户增长和投放解决方案。
针对立项难,Ohayoo联合穿山甲,开放了部分在抖音上经过验证的创意点,提升题材命中率;针对发行难,Ohayoo上线了自助发行平台,提供游戏发行工具和资源,将游戏发行时间缩短到了最短 7 天;针对增长难,Ohayoo通过穿山甲提供以 ROI 和 App 为导向的效果广告投放解决方案和内容营销解决方案,帮助游戏开发者实现高效用户增长;针对变现难,Ohayoo 背靠穿山甲的变现调优技术,帮助开发者实现广告利益最大化。
目前,这套行业解决方案已经给游戏开发者带来了收入的显著提升。根据穿山甲 8 月份公布的官方数据,随着 4 月份游戏版号重发,以及小游戏买量链路的打通,穿山甲在适配游戏行业的预算上,一个月内就有了 25% 的高幅增长。
为了帮助更多休闲游戏开发者彻底解决从创意立项到商业变现的难题,在工具+资源的解决方案基础上,Ohayoo联合穿山甲推出了《休闲游戏操盘手训练营》,将Ohayoo成立 4 年以来的休闲游戏方法论进行总结和输出,全面助力休闲游戏开发者从 0 到 1 打造爆款。
第一期《Ohayoo休闲游戏操盘手训练营》将于 10 月 30 日(周日 14:00-17:20)在杭州举办,训练营免费,但席位有限,报完即止,感兴趣的伙伴可以直接扫码报名。
如果你还想了解本次训练营的更多内容,就继续往下看吧。
《Ohayoo休闲游戏操盘手训练营》是什么?
为了帮助更多操盘手掌握前沿可复制的休闲游戏立项-商业化方法,提高游戏立项成功率及变现收益,Ohayoo联合穿山甲推出本次《休闲游戏操盘手训练营》,带来了一站式解决方案。
1)从创意立项到变现调优,教你从0到1打造爆款
在训练营内,Ohayoo联合穿山甲为大家准备了一套完整的休闲游戏操盘路径,包括从创意立项、到游戏调优、到发行变现、到长线运营的全链路打法。
第一章 创意立项,前沿思路提高立项成功率
在创意立项章节,课程会结合多个爆款案例,分享不同类型休闲游戏的立项思路,解决当前休闲游戏存在的吸量及留存问题。并详细介绍如何通过包装玩法融合与迭代,提升产品立项成功率。
题材向游戏立项思路
课程还会总结休闲游戏创意立项的常见误区,从吸量、留存、变现层面,帮开发者提前避坑。
第二章 游戏调优,案例+数据提升留存效果
在调优章节,课程会通过案例分享+数据说明,来阐述休闲游戏调优的重要性。并从游戏设计的角度,分享优化留存的常用方法;以及一些被验证有效的、屡试不爽的广告点位设计思路,让开发者“拿来就能用”。
调优对于留存的数据提升
在这一章节,课程同样会呈现休闲游戏调优过程中,留存和变现层面分别有哪些高频误区,通过 bad case 分享帮开发者少走弯路。
第三章 发行变现,方法+工具助力上线扩量
在发行变现章节,课程会详解如何在捕获热点话题后,快速做成游戏上线,打破游戏发行时间长的壁垒。
上线是第一步,上线后则需要快速验证商业化能力并实现扩量。基于此,课程会介绍如何通过用户画像精准快速地获取目标用户;如何通过海量数据和关键指标快速验证游戏的商业化能力;以及如何通过达人营销和效果广告实现快速扩量。
本章节的最后,课程会介绍如何通过多元化获量+预算+聚合调优,以尽可能低的成本实现广告利益最大化。
第四章 长线运营,解决流失用户召回和破圈难题
在长线运营章节,课程会通过分享休闲游戏长线运营与传统内购游戏的区别,同时介绍长线运营游戏的产品用户画像,帮助开发者明确休闲游戏的长线运营是什么,哪些品类的休闲游戏适合做长线运营。
在此基础上,课程将重点介绍「用户召回」和「IP联动」两种长线运营手段,助力解决流失用户召回和破圈难题。
为了帮助大家深入理解休闲游戏长线运营,课程会详解《我功夫特牛》和热门国漫《伍六七》如何通过IP联动,实现DAU提升 94%,流水提升 112%。
课程内容有多丰富,可以进一步看看训练营的课程大纲:
Ohayoo成立4年,休闲游戏方法论总结一次输出
本次课程,由 Ohayoo 三位资深游戏制作人&行业运营 联合撰写。
李宇超,Ohayoo休闲游戏制作人,专注于研究休闲游戏产品“调优策略”,帮助数个潜力产品在留存和变现上获得突破;刘德志,Ohayoo休闲游戏发行制作人,专注“开发者能力模型”研究,辅助爆款立项;张伟,Ohayoo平台行业运营,擅长为休闲游戏产品发行提供一站式解决方案。
刘德志,Ohayoo休闲游戏发行制作人,专注“开发者能力模型”研究,辅助爆款立项。与数十家开发者有过深度合作,曾助力游戏作品上线后冲至 ios 免费榜 top1,霸榜 3 天;负责长线运营的作品,经手期间累计流水 7000W,游戏生命周期拉长至 2 年。代表作有《割草的100种方式》、《古董就是玩儿》等。
张伟,Ohayoo平台行业运营,擅长为休闲游戏产品发行提供一站式解决方案。在开发者对接流程上有独特的经验价值沉淀,曾成功帮助开发者平台接入流程优化至 1 天,同时深入探索体闲游戏的商业化变现,并形成验证方案,帮助多个开发者低成本发行多个流水百万的产品。代表作有《汉字攻防战》、《鸡蛋工厂大亨》等。
这些课程内容总结自Ohayoo成立 4 年以来的休闲游戏方法论,覆盖前沿认知+实战方法论+实操案例+数据洞察+提效工具,相信 3 小时的线下训练营能够让你收获满满。
现场还有 Ohayoo 专业导师分组互动和答疑,相信能帮你的业务解惑。
本次训练营还设计了丰富有趣的互动环节,如果你想拓展人脉,与休闲游戏开发者伙伴进行深度交流,千万不要错过本次活动。
《Ohayoo休闲游戏操盘手训练营》适合谁?
本次训练营,更适合哪些人员参与:
1)休闲游戏创业者以及创始人团队
在这 3 小时的线下训练营里,你将深刻感受休闲游戏从创意立项到游戏调优到发行变现到长线运营的全链路打法,收获前沿的行业洞察与思路,为现有业务找到突破口和提升点。
2)休闲游戏行业从业者
不论你是游戏策划还是技术研发,亦或是运营负责人、产品负责人等从业者,通过本次训练营,你可以了解游戏从开发到变现的全貌,也可以深入学习每个环节的可复制玩法,还能通过课程分享内容提前避坑。这意味着,你不仅可以为自己的业务增长找到新方向,更能够从认知层面找到职业进阶的能力路径。
10 月 30 日,杭州站《Ohayoo休闲游戏操盘手训练营》即将开启,扫描下方二维码,即可与资深同业伙伴一起学习探讨!
也许,下一个做出现象级爆款的,就是你。
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