不可否认,今年是二游产品大年。游戏想要脱颖而出,玩法、题材、宣发、时机,每个环节都不容有失。
面对环伺的竞争对手,今天(4月20日)开启二测的二次元战棋手游《时序残响》,也秀了秀自己的肌肉。仅从玩家反馈来看,《时序残响》可以说是走到了队伍前列,能够和《崩坏:星穹铁道》同处第一梯队。
与此同时,由于游戏开测后声量大涨,背后的厂商百奥家庭互动(以下称:百奥)也久违的来到舞台中央,让行业看到了它充满潜力的另一面。
宝刀不老的华南大厂
如果问到游戏的ACT部分究竟有那些看头?那我们需要从游戏的玩法入手。说实话,对于《时序残响》这款游戏,笔者期待值是很高的。
期待一方面来源于游戏极具视觉冲击的首曝PV,直接戳中了EVA粉丝的心巴。另一方面则是新怪谈的题材与设定,总能让人忍不住想要细细探究。
实际上,和笔者有着相同感受的玩家并不在少数。在二测开始前,游戏在TapTap评分就达到了8.4分,约有78.5万人进行了预约。
就目前所体验到的内容来看,跟去年12月首测相比,变化更多的发生在角色外形和数值体系上。或许是出于版号审批的要求,烟火、六分仪等角色的外形进行了较大程度的调整。同时,不少角色技能机制也与一测时大不相同。
至于游戏的核心玩法到是没多大变化。《时序残响》基本沿用了市面上其它战棋游戏的大体框架,相互克制的三元属性、经典的坦克输出治疗职业定位、以及等级+武器+星级+技能的养成全家福,这些都是非常成熟的设计体系。
从公司在招岗位也可以佐证这点。例如“关卡策划”一职岗位要求中,就明确写道需要应聘者熟悉《天地劫》、《火焰纹章》系列、《魔界战记》等同类型产品。
当然,这并不是说游戏玩法没有创新与亮点。事实上,游戏设计了一套门类繁多想法新颖的攻击类型,并且该设计与角色技能的关联度也相当高。这就让每个角色在具体战斗中的策略和选择都存在较明显的差异。
不过,同样需要指出的是,作为百奥首款3D类型手游,游戏在建模和优化上还存有进步空间。不少玩家在试玩后表示战斗结算等界面下,人物的表情和体态显得有些呆板僵硬。
而在核心玩法之外,游戏最大的亮点或许是它的世界观设定。
根据设定,每当度过晚上零点,游戏中的世界并不会进入下一天,而是会产生12小时的额外时间,这也是游戏主视图中 24/36 的由来。在这12小时中,现实世界会被冻结,一种名为密室原体的怪物会入侵现实,玩家们作为守秘人需要调查这些异常,并对其予以收容。
如果是对SCP基金会有所了解的读者,肯定能够一眼识别出要素。对于不甚了解的读者,这里也进行一点小小的科普。
这里所说的SCP基金会,是一个以怪诞科幻为主题的网络共创内容集。该幻想组织致力于收容异常,并在不为人知的情况下保护着世界。而现实中难以解释的现象、事件、个体等,都被它统称为“收容物”。
典中典,SCP-173
收容、异常、默默着守护世界,这些字眼是不是都和《时序残响》的设定非常相像。事实上,不少恐怖或者怪谈类的游戏/影视作品,都从SCP中汲取过灵感,比如曾大火过一段时间的恐怖游戏《inside the Backrooms》。而当下年轻人们热衷的规则类怪谈、海龟汤等话题,也和它有着千丝万缕的联系。此外,游戏中的“理智值”设计源自克苏鲁文学中的san值。而具备不同能力的面具,又有些《女神异闻录》中人格面具的影子。因此笔者认为,《时序残响》选择将这些亚文化和神秘学元素杂糅进来,目的应是想吸引更多的年轻玩家。与此同时,能够用一个自洽的设定包容这么多元素,不让它显得不伦不类,也展现出百奥在内容把控上的娴熟和细腻。不过话说回来,百奥以儿童游戏起家,理论上应该掌握着一批忠诚度相当高的核心用户,以及大量的年轻玩家资源。为什么还要挖空心思地去获取新客呢?这或许还得从百奥这一路的变化说起。在当年一众页游厂商里,百奥可以说是幸运的那一批。它首款产品《奥比岛》就取得了空前的成功。从2009年成立,到2014年上市,这一阶段可以说是百奥最辉煌的时期。爆款产品接连上市,页游业务快速发展,在青少年社区游戏这一垂类领域中,百奥一度拿下了30-50%的市场份额。另一款我们所熟知的产品《奥奇传说》也是在此阶段诞生。然而伴随着手游崛起和公司上市,市场和业绩的压力也接踵而来。除却要保持稳定业绩外,百奥还需要寻找更有想象力的业务方向。然而一步慢步步慢,观望手游市场几年后,百奥已经错过了入局的黄金期。正如诸葛亮在《出师表》中说自己是“受任于败军之际,奉命于危难之间”。虽然彼时百奥用危难之间来形容有些过于言重,毕竟稳固的页游产品线还是给了百奥回转的空间。颇勘玩味的是,核心人物周剑空降百奥后,确有几分诸葛亮神兵天降的意味。2015年底,原菲音游戏凡人工作室主策周剑携团队加入百奥,担任光核工作室(即箜篌工作室)负责人。跟他一同加盟的左膀右臂中,也包括了后来《食物语》主策苏凡。作为空降高管,周剑此前确实战功赫赫。菲音旗下表现出众的页游产品《凡人仙梦》和《剑与火之歌》都出自他手。前者月流水曾一度突破2000万,后者则获得了4399千万级别独代费。在来到百奥后,周剑也迅速做出了成绩,主导了百奥首款手游作品《造物法则》,并先后操刀了《造物法则2:先锋英雄》、《食物语》等产品。他无疑是百奥成功从页游转型为手游的关键人物之一。上述游戏中,尤以2019年上线的《食物语》最为知名。这款女性向手游一经推出便迅速走红,一度冲上过国区iOS游戏畅销榜第八。它亦成为了百奥主要的营收支柱。据百奥2019年财报显示,仅《食物语》一款新产品,营收就达到了约2.1亿,占到了全年营收的30.4%。百奥也凭借着这款产品,在女性向垂类赛道中站稳脚跟,于手游时代复制了公司在页游时期的成功路径。按照常规的话本情节,前景大好之际亦是意外发生之时,而现实也确实如这般戏剧化。百奥发生变化就是在紧贴心脏的肘腋之处。2020年,出于某种原因,已升任副总裁的周剑从百奥离职自主创业,成立了深蓝互动。在周剑离开后,百奥也经历了不小的挫折。《食物语》在同年11月重大更新中,开放了名为“圣品”的角色品级,却不料遭到大量玩家的联名抵制。玩家们在超话、TapTap、官网等平台与官方激烈对线,并引发了一波退坑潮。而《食物语》这款在玩家口中“只要不作死就一定能大火”的游戏,也从此步入下坡路。截至目前,游戏在iOS畅销榜排名已跌出了400名开外,只有在开启活动和新卡池时,才能急速冲回50名上下。排名发生如此大幅度变化,说明了游戏还是保有着一批消费力和忠诚度都很高的高价值用户。然而在了解了游戏过往之后,反而更让人觉得唏嘘。对百奥而言,《时序残响》既是公司继《食物语》之后最有爆款潜力的产品,也是百奥首款3D游戏。更重要的是,它是百奥第一款走出用户舒适区的自研产品。《时序残响》身上存在多重标签,让它的上线成绩意义重大,这也回答了前述游戏为什么要挖空心思获取新客。在过去很长一段时间内,年轻用户池都是百奥的优势之一,女性向、儿童向产品都得其荫蔽。像《奥比岛:梦想国度》、《奥拉星》手游等页转手产品,都拥有基于IP的用户基础,并非完全冷启动。此外,从页游开始,奥比岛系列凭借换装系统、偏休闲的模拟经营玩法、以及社区交流的氛围,获得了大量的女性玩家。这些曾经年幼的女性玩家,伴随着百奥成长转型,也成长为了更具影响力和消费力的成年女性。《食物语》承接住了这部分用户,为她们提供了包含剧情、乙女、模拟经营多种元素深度融合的游戏体验。百奥在女性向赛道一击即中,离不开这部分用户的贡献。然而,用户侧优势并非永固。由于奥比岛系列、奥奇传说系列主要针对偏低龄的青少年群体,在未保措施持续深化的当下,百奥这条核心用户培养链条,在开端处就失去了发展空间。如何赤手空拳地抢下一块蛋糕,成为迫切需要解决的问题。百奥显然也意识到了这一点,在《食物语》上线时,就推出了天梯网络这一新品牌,意在与百田这个儿童游戏品牌进行切割。本次《时序残响》同样由天梯网络负责发行,试图用更好的游戏品质,走出用户和赛道的舒适区。在男性为主的传统玩家群体中,打开新的增长空间。对此,百奥COO钟虹也表示,如果说《奥拉星》手游和《食物语》是百奥心中合格或中等偏上的产品,那《时序残响》则是一款80分以上的产品,希望给到用户一些惊喜。有趣的是,和《时序残响》同期开启测试的,还有深蓝互动旗下《重返未来:1999》。这两款游戏拥有相近的立项测试周期,都采用了收容设定的新怪谈题材,团队间又渊源颇深,很难让人不浮想联翩。在去年校招期间,深蓝互动公布有另一款二次元女性向游戏在研。此外,周剑还与百奥前同事曾文杰共同创立了星帆互娱,据传正在研发一款二次元手游《代号:Duet》。在产品和赛道两方面,百奥跟深蓝互动两家公司似乎都会是彼此的直接竞对。不过,在核心玩法上,战棋类型《时序残响》相比策略卡牌玩法《重返未来:1999》显然更为重度,也更贴近目前二次元游戏的主流形式。而《重返未来:1999》则有些重剧情轻玩法,剧情演绎在游戏体验中的占比更大,形式更为先锋。我们很难预测《时序残响》未来的成绩,可从测试首日情况来看,游戏还是得到了玩家们的广泛认可,整体的评分和口碑也都较为正向。这也让笔者对游戏成品,持续保持着高期待。
*爆料丨合作丨投稿:戳微信号 luoxuanwan