免费榜杀出新黑马,芒果综艺改编手游能打几分
很长一段时间以来,综艺改编游戏都是行业内的小透明类型。一直都有产品跟着综艺节目同步推出,但又常常无声无息的停运消失,似乎没有一款产品能够打破该类型生命周期短、商业表现差的怪圈。
直到近日,国区iOS游戏免费榜迎来了一款综艺改编的黑马产品,它就是芒果TV官方出品的《向往的生活》手游,同时它也是芒果旗下首款模拟经营类手游。
据笔者了解,游戏上线前的预约人数就突破了百万,更是在公测首日迅速登顶免费榜,截至发稿仍处在免费榜前十。同时,游戏在畅销榜上也进入了前200百,对于一款轻量级的休闲游戏来说,这样的成绩足以称得上亮眼。
与此同时,游戏所处的综艺改编类型,曾在2014年前后风靡市场。然而时至今日,却已再难见到它们进入主流视野。本次《向往的生活》手游成功突围,是否也意味着它已找到了破局的方法?在附加价值之外,综艺改编游戏是否也能回归到商业产品本身?
向往的生活只是个例吗
在实际体验了游戏之后,笔者并没有在画面视效、玩法创新等方面看到太多亮点。游戏所呈现的整体水准中规中矩,合格但难言出众。
在笔者看来,《向往的生活》手游能够取得这样的首发表现,一方面是因为节目正处于播出期,具备更高的用户关注度。更重要的是,这款历时八年的综艺节目,已经宣布将在本季后暂停录制,能否还有下一季是个未知数。
因此,告别就成为了本季节目的主旋律。同过去的回忆告别、同来来去去的嘉宾告别、同相交多年的老友和宠物告别,这是笔者在弹幕和评论中最常看到的内容。
当这样的情绪堆积超过阈值,成为一种群体感受之后,官方推出的手游似乎就成了那个泄洪的出口。大量的节目观众转化为玩家,希望从手游中寻觅曾经的感动,再次得到治愈。与其说这是游戏的成功,不如说是节目的成功。
然而,再激荡的情绪也会有平复的时候。当节目完播,游戏真正的考验或许就会到来。客观来说,以游戏目前所呈现的水准,以及芒果互娱尚不明确的运营能力,笔者对游戏的长线成绩并不持乐观态度。
需要指出的是,游戏的开发和运营团队上海芒果互娱科技有限公司(后称芒果互娱),成立于2014年4月,是湖南广电旗下唯一的移动游戏及移动应用开发运营平台,也是国内首家电视台跨界运营的游戏公司。
毋庸置疑,芒果互娱所依凭的自然是湖南广电多年积累下的品牌和内容优势。比起研发硬实力,资源整合和品牌效应或许才是芒果互娱的核心竞争力。公司自我定位是“小而精、小而美、小而受尊敬”,似乎也反映出其并不处于广电系统的核心业务圈。
从公司官网可以看到,芒果互娱此前推出了《芒果小镇》、《记忆重现》、《英菲记事簿》、《武神赵子龙》、《兰陵王》等作品。这些游戏体裁上有页游有手游,发行地区有国内有海外,玩法上也是休闲、放置、MMORPG、互动游戏等多类型兼有。
加之它们大多没有广泛的市场知名度且已处在停运状态,难免给人一种杂而不精的感觉。不过,这些游戏也有共通点,它们基本都基于湖南台的综艺或剧集进行改编。因此,芒果互娱对于改编的还原度和平衡性,具备较为丰富的经验。
事实上,中国电视综艺改编手游的开拓产品《爸爸去哪儿》系列手游,也是出自芒果互娱之手,据悉该系列的累计总下载量达到了3.2亿次。考虑到广电系统自有一套运行规则,笔者认为把芒果互娱放到电视圈子中进行比较应更合适。
而在电视圈子中,芒果互娱在团队规模和产品表现上都处于头部,湖南广电也是少有的自建游戏团队的电视系统。
从《向往的生活》手游目前的表现来看,综艺改编游戏还是存在向上空间。那么除了湖南广电,其他省级电视台是否也有综艺改编游戏呢?答案是肯定的。
需要指出的是,无论是动漫IP改编还是综艺节目改编,它们的本质就是把原作的用户影响力迁移到游戏这个新的介质中。因此,一个具有广泛知名度和用户基础的综艺节目是基本前提。要想达到这个条件,牌桌上玩家一下缩小到了浙江、东方、北京、江苏等上星卫视。
一方面,这些省份的广电集团依托当地的经济发展优势,能够为制作综艺节目提供更多的资金和资源。同时,电视台上星之后也能让全国观众看到自己的节目,受众面和影响力不可同日而语。
聚焦到具体的节目数量和影响力来看,浙江卫视或许是最接近湖南卫视的追赶者和挑战者。凭借《中国好声音》、《奔跑吧》等爆火综艺,浙江卫视成功打出了自己的综艺口碑。
对于这些综艺,浙江卫视自然也不会错过它们在游戏领域的延展可能。其中,《中国好声音》曾于2014年5月推出官方手游《全民偶像》,游戏由浙江卫视提供授权,腾讯光子旗下光速工作室负责研发、发行和运营,不过游戏已在2017年2月宣布停运。
此外,已录制到第11季的《奔跑吧》则是浙江卫视最重要也最广为人知的招牌节目,而它的手游化尝试也是最多的。通过查询公开资料,笔者发现官方授权的同名游戏以及推出到第5代续作《奔跑吧兄弟5:扑倒大作战》。游戏于2017年6月正式上线,不过目前同样处于停运状态。
其实从时间窗口来说,于2014年开播的奔跑吧正好赶上了IP改编手游的热潮。游戏厂商们相信综艺类IP不仅拥有节目知名度的天然优势,还能在产品发行时利用明星的粉丝效应放大营销效果,更易受到玩家青睐。
因此,奔跑吧作为当年的爆款综艺受到了游戏厂商的热烈追捧,最终由360游戏拿下头筹,获得手游独家改编权。通过提供授权,交由第三方厂商进行研发运营,也是大多是广电集团青睐的方式。
比起冒大风险大投入去做游戏,通过授权游戏扩大节目传播度,或许才是各省广电更看重的事。从奔跑吧后续几代游戏也能看到,仍是第三方主导研发和发行,并且游戏玩法也较少创新,固定为横版跑酷。
需要指出的是,由于节目每一季的明星卡司都会变化,因此对应的游戏产品也要在新一季节目上线时进行更新换代,游戏的生命周期也因此存在dealine。所以我们可以看到,综艺改编游戏大多选择偏休闲的轻量玩法,游戏热度也较为短暂,这似乎是它绕不开的一个问题。
这问题同样发生在其他卫视的产品中,例如东方卫视最为长青的综艺节目《极限挑战》,就随着节目更新推出了《极限挑战之猎空战机》、《极限挑战:车神争霸》、《极限挑战3:荣耀之战》等多款改编游戏,玩法涉及赛车竞速、弹幕设计等多个类型。
此外,江苏卫视旗下《蒙面歌王》、《最强大脑》也都推出了相应的改编手游。这些产品大多反响平平且快速地泯然众人,没有一款游戏能逃出这个怪圈。
优爱腾,你们怎么看
如果从自身生活经验出发,只有电视台这一传统渠道在做综艺节目吗?
显然不是,当代绝大多数中青年用户都更习惯在互联网视频平台收看综艺节目,而各家平台自制综艺和自制剧集一起构成了竞争中的内容护城河。因此,网络平台在综艺节目的数量和传播能力上都要更胜电视台一筹。
此外,相比国资背景的各省广电,网络平台在业务拓展上更自由,优爱腾三大平台都拥有发力游戏领域的实力。腾讯视频自然不用多赘述,爱奇艺从2016年起就开始涉足游戏。而优酷背靠阿里,综艺和游戏同为阿里大文娱的核心业务,虽然目前没有正式入局但也拥有跨界的能力。
如此看来,三大平台对于综艺改编游戏应该意愿更强、尝试也更多,但事实却和笔者所想的南辕北辙。
先来看看爱奇艺,它曾在2018年宣布将旗下《机器人争霸》、《中国有嘻哈》两款爆款综艺改编为游戏。不过此事在之后却不了了之,再没有后续进展爆出。相比改编综艺,爱奇艺似乎更想把热门剧集改编成游戏。
例如前几年直接带火悬疑剧类型的《隐秘的角落》,爱奇艺就推出了同名解谜游戏,并上架Steam平台。游戏上线后口碑不错,目前在Steam拿下了玩家多半好评。
而在游戏领域涉足最浅的优酷,对旗下综艺的游戏化也更为佛系。比起直接推出同名游戏,优酷自制综艺更多还是选择和现有的游戏产品进行联名合作。
例如篮球题材的竞技真人秀《这就是灌篮》,就曾选择网易旗下的《潮人篮球》作为合作对象。不仅节目嘉宾下场代言游戏,游戏中赛场的地面喷漆、墙面涂鸦等,也都融入了《这就是灌篮》的节目logo。
无独有偶,以未来时空为背景的格斗游戏《时空猎人》,也选择了拥有相似背景设定的《火星情报局》作为合作综艺。希望通过后者的节目调性,强化自己探索、自由、奇幻的产品印象。
此外,《火星情报局》还曾与头部手游《王者荣耀》一起,推出过定制的番外篇节目。节目中既有对一线KPL选手的采访,也有游戏内皮肤频繁露出。据悉,仅节目录制期间的同步直播,就创下1200万人观看的优酷直播记录,头部游戏对节目的赋能可想而知。
可以发现,对于合作游戏的选择,优酷会优先考量内容题材是否符合,调性风格是否匹配。它更希望通过这类合作和资源互换,实现用户圈的拓展和巩固。
有意思的是,当其他平台不断尝试将综艺结合游戏之时,腾讯视频却在反其道而行,接连推出了《王者出击》和《战至巅峰》两款游戏改编综艺。前者本质上就是借用了王者游戏规则的户外真人秀,因此在观众中的口碑较为两极化。
而《战至巅峰》这款电竞实训题词的综艺,则因为呈现出电竞选手面临的压力和成长,较好传达了电竞精神,在播出期间获得了破圈的话题声量和传播效果。
笔者认为,腾讯在游戏领域不缺产品,对综艺节目的诉求更多集中在IP打造生态构建的角度,故而才会出现反向改编的案例。而对于非游戏背景的内容方来说,综艺改编游戏可能不能算是一门好生意。
由于内容形式的不同,综艺到游戏的改编难度远大于剧集、漫画和小说改编为游戏的难度。同时,综艺节目的商业模式又局限了改编游戏的发挥空间和生命周期。大部分情况下,综艺改编游戏的附加价值都要超过其作为一款产品本身的商业价值。
至于这条赛道未来会如何变化,就让我们且行且看吧。