时隔5年CN FPS再创历史,不过主角却换人了
要说今夏最火热的游戏是什么?想必大部分人的答案会是《无畏契约》。
就在上周四(6月8日),《无畏契约》开启了“无畏终测“,为上线做最后准备。与此同时,《无畏契约》东京大师赛也火热开赛。在今天结束的败者组比赛中,EDG以2:0击败去年全球冠军赛总冠军LOUD,成功晋级六强。
紧张的比赛氛围甚至让人一度忘了呼吸,如此精彩的剧本连小说都不敢这么写。EDG未来的天花板在哪里?谁都不知道。不过,通过观察EDG选手ZmjjKK(康康),我们似乎已经我们看到了CN FPS站在世界之巅的可能性。
在今天的比赛中,他一穿二以268个总击杀领跑本届《无畏契约》东京大师赛,受到全球主播/玩家追捧。早前北美无畏契约第一大主播tarik更是盛赞:“康康是GOAT(历史最佳选手)。在国内外,康康“世一狙”名号逐渐受到认可。
康康在游戏取胜时的激动表现
如今,《无畏契约》连赛区都尚未成立,就已闯入世界六强,创造了CNFPS电竞赛事的最好成绩。这也让本就热度高企的《无畏契约》,再度成为时下的话题之王。
无公平不竞技
客观来说,《无畏契约》在海外上线时间不算长,可它已构建起了覆盖冠军赛、大师赛、地区常规赛等多级别赛事体系。仅在去年,《无畏契约》就斩获了TGA最佳电竞游戏、最佳电竞选手、最佳电竞战队以及最佳教练四项大奖。这种发展势头,不可谓不强劲。
想要实现这一成绩,自然绕不开自立项起就融入游戏设计的电竞基因。游戏一方面在竞技性、观赏性等方面锐意创新,同时在至关重要却被很多游戏忽视的公平性方面,也下了一番苦功。
言及竞技公平,我们认为,《无畏契约》打造公平性的逻辑,可概括为“硬软一体”。在硬件层面,拳头选择通过技术手段消弭客观存在的硬件差距,即便是在最低一档系统配置要求的电脑上也能维持30帧/秒的效果。
在软件层面,《无畏契约》选择去掉角色阴影,让对战双方更聚焦枪法和战术本身。这跟画面采用化繁为简,明快利落的色彩和描边、风格化的低多边形地图设计,有异曲同工之妙。
上述设计,都旨在创造更简单纯粹的公平对局环境,降低玩家学习负担。
举例来说,不同于同类游戏追求拟真采用柔化边缘和飘散的效果,《无畏契约》中的烟雾、火焰、屏障等技能效果,大多有着清晰规整的外形轮廓。传导至玩家侧,《无畏契约》低配玩家不会因硬件表现力不足,误判技能的生效范围。高配玩家也不会因硬件优势,单方面获得优待,影响对战公平。
技能特效有着明显规则的外形轮廓
这种玩法为公平服务的设计策略,在游戏中还有诸多体现,典型如匹配系统。玩家只有在账号等级到达10级,基本熟悉游戏的操作和玩法之后,才能参与竞技模式,且一开始无法进行组排。
五人组排没有段位限制,但单排、双排和三排有
即便玩家进行双排/三排,也会有限制,比如队伍成员的最高段位和最低段位,相差不能超过一整个段位。此外,五排虽没有任何段位限制,但如果队伍构成不符合一般组队限制,或队内有较高段位的玩家,都会使得本局游戏后的评分增减幅度变小。
上述设计,能有效阻止高水平玩家在低分段炸鱼,让玩家可以匹配到实力相当的队友和对手,有效保障游戏的竞技公平和对局体验。
论精彩就没怕过
作为一款5V5英雄战术射击产品,为玩家提供公平的竞技环境自不必说。但如果想在此之上更进一步,成为一项出色的电竞产品,游戏的观赏性是不容忽视的一环。
一般来说,比赛的精彩程度跟选手发挥有直接关系。《无畏契约》作为一款脱颖而出的电竞游戏,其观赏性还得归结为职业定位和技能的设计。
决斗、控场、先锋和哨卫
游戏中,玩家可选择的英雄分为决斗、控场、先锋和哨卫四种定位,对应不同的分工。简单来说,决斗英雄负责打头阵和拉枪线,控场英雄主管布烟掌控节奏,先锋英雄侧重辅助,提供打闪和信息侧的支援,哨卫英雄则主打一个抗压,在弱侧区域断后和拖延。
至于技能则是玩家能够更好完成自身定位的重要助力,例如决斗定位的捷风,可以通过技能释放烟雾,并配合具有突击效果的技能直接突进自己的烟里,让其在进点时,能够依据战术不同实现拉枪线、遮挡视野、制造混乱、保障生存等一系列效果。
捷风封烟突进
大家可能有所体会,在传统射击游戏中,通常双方人物缺少差异性和变化,导致了战斗过程相似度高且稍显枯燥,观赏刺激点不够丰富。而《无畏契约》加入职业定位和技能后,选手在战斗中的选择变得更灵活,也更能调动观众的情绪。有位移有封烟的捷风,在面对敌方低移动能力的英雄时显然更占优势。所以当我们看到一名选手穿梭在战场中,通过自己的技能搭配打出出其不意的进攻时,其感官上能提供的刺激远比传统枪战游戏要更多,也更丰富。
同时明确定位和职责,还提升了英雄的战术价值,保障存活变得更为重要。要知道减员不只是少了枪线,还意味着一类职能的缺失,一旦队伍在关键时机提前减员从而缺少封烟、获取信息等能力后果不敢想象。
基于此,游戏的人数优势愈发凸显,更需要团队来发挥多人协作的能力,战术也随着更为多变。于观众来说,比赛过程更难预料也更精彩。
不过,对职业选手而言,有技能后游戏操作上限也更高,这也是为什么《无畏契约》比赛中,会有不少天秀的操作和残局翻盘为观众津津乐道,反复复盘。
东京大师赛上一打多
即便是在日常对局中,得益于《无畏契约》极强的观赏性,主播们也能吸引大批观众。最近,在抖音上,我们发现EDG无畏契约二队队员blackovo近期直播,最高ACU(直播时平均同时在线玩家人数)达到3000人。
甚至于,他发出的《无畏契约》对局视频,单条点赞量就达到1.4万。诚然,在各大直播平台上,我们会发现很多老主播转型至《无畏契约》。不过,通过选手blackovo,我们也可以发现借助《无畏契约》势能,一批新主播也来到了大众跟前。
可以看出,职业定位和技能在装备、战术变化的基础上,增加了更多战术变量。传导至观赛体验中,观众能明显的感受到比赛变化多、惊喜多,使得观赏性直线拉满。
到更多玩家跟前
需要指出的是,这些设计并非只有职业选手和顶尖玩家才能从中受益。反倒是大部分的普通玩家,尤其是较少接触射击的新手玩家,才是最大受益者。游戏需要玩家,赛事也需要观众。
对于志在电竞的《无畏契约》来说,游戏好不好玩、比赛好不好看固然重要。但一切的一切最后都要落到玩家身上,玩家基数才是一项赛事能够大成的核心要素。因此,《无畏契约》目前的推广活行为,基本都围绕着“走到玩家跟前”这一目标推进。像是终测开启当天邀请众多明星和FPS头部主播的“无畏训练营”刷屏,到各大直播平台的主播掉号活动,再到各平台的作者商单等。
可以说,无论此前对瓦有无了解,截止发稿时,游戏玩家们或多或少已经听说了《无畏契约》这款产品。
从《英雄联盟》到《无畏契约》,不难发现拳头在竞技游戏赛道中,可谓是屡战屡胜。上一个十年,拳头游戏跟腾讯游戏共同缔造了《英雄联盟》在游戏和电竞领域的辉煌成就。依托LOL,双方协力建立起了一套多级别的全球电竞赛事体系,至今仍是PC电竞标志性符号。
如今当双方再次牵手,我们从《无畏契约》东京大师赛已经可以窥见大火的苗头。当《无畏契约》在国内开启公测,在原生电竞基因、超高观赏性,以及出色市场推广的三重加持下,相信《无畏契约》电竞赛事也能再次闪耀全球。
或许下一个十年,《无畏契约》及其电竞赛事都将在PC游戏电竞历史上留下浓墨重彩的一笔。
喜欢游戏的小伙伴欢迎一起来玩儿呀
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