腾讯网易巨人派对游戏,鏖战国庆档
“揍小狗你买了吗,一起来玩,我昨晚肝到了4点半。”
这是笔者一位许久不联系的女同事沫沫发来的游戏邀请。她口中的“揍小狗”,正是上周三(9月20日)正式发售的派游戏《猛兽派对》。
令笔者感到震惊的是,印象中沫沫并不是一个游戏狂热者,消消乐和王者基本就是她的全部游戏经历,爆肝到4点半更是天方夜谭。这种情况似乎不是个例,一番询问下身边不少女性友人都或多或少地知晓这款产品,这似乎和游戏近期的玩家炎上形成了较大的反差。
惹了众怒?
说起《猛兽派对》,肯定有不少玩家都对它不陌生。早在2020年,游戏就凭借Demo版本在圈内爆火,Steam的同时在线人数峰值一度突破13万,当时暂定名还是《动物派对》。
后续,游戏经历了数次跳票,但随着开发者公告不断更新,以及发售日的正式定档,游戏自6月起热度持续走高,甚至成为了Steam愿望单榜一,在热销产品榜上也同样登顶。从玩家期待度来看,可以说是拉满了。
不过和料想的不同,游戏在上线后却立即面临了一波舆论危机,玩家们一度用实际行动将游戏的评价变为了“多半差评”。
翻看差评内容,我们可以发现,玩家们差评的原因主要集中在上线炸服、游戏实机不及预期、官方不作为等等,其中遭受最多诘问的是游戏定价。目前游戏标准版售价为98元,豪华版售价则是147元。
这种定价放在国产端游中,绝对是第一梯队,豪华版甚至打破了百元以内的隐形价格天花板。也因此,有玩家表示:“《猛兽派对》既不是开放世界,也没有3A级别的视效和玩法,凭什么卖到98元,应该和《糖豆人》一样做成免费。”
主观来说,笔者相信官方“定价低一点就会亏本”的说法,并且《糖豆人》也是在上线2年多后才转为的免费。但让笔者比较费解的是,除了不菲的本体价格,游戏内还存在抽卡式的内购,且并不便宜。
目前,游戏内物品的购买,主要通过两种货币,饼干和猛兽钱钱。前者为游戏基础货币,可通过对局和完成任务来获得。后者则需要通过充值获得,兑换比例为1人民币=10猛兽钱钱。目前,游戏主要的内购模式,是以动物皮肤为核心,包括直接购买和扭蛋两种方式。
需要指出的是,不考虑充值优惠,《猛兽派对》12元一抽的扭蛋价格已经达到了主流二游的定价水准。游戏中的史诗皮肤定价在600-800尼莫币不等,折算到人民币就是60-80元,也与《王者荣耀》这样重度游戏持平。
纵向比起二游,《猛兽派对》似乎无法通过填充角色故事来建立和玩家的情感连接。在一把接一把的快节奏游戏中,频繁更换角色和皮肤也是常态。这意味着,玩家对于单款皮肤的保鲜期并不长久,对价格的敏感度也更高。
此外,游戏内还存在只能通过直购获得的皮肤,典型如同步上线的联动皮肤“菜狗”。该皮肤的售价为40元人民币,即便玩家账号内已有充足的尼莫币也不能使用,必须额外花钱购买。
这一番番的收费,也难怪玩家们怒火上头打出差评。事实上,游戏定价问题在6月初宣布定档时,就已经开始酝酿,并持续积攒到上线时爆发。
目前,或许是迫于舆论压力,《猛兽派对》在皮肤售卖上进行了妥协。今日上线的“奥日”联动皮肤不再需要直购,而是转换为了饼干购买。从笔者实际体验来看,开服至今玩家基本能获得30-40K饼干,新皮肤22K的售价虽然不低,但也基本能保证人手一份。
或许是改变的态度有了成效,亦或是时间让玩家情绪平复。截至目前,Steam平台共收录了1w+评价,总评回升为了“褒贬不一”,有63%的玩家给出好评。
核心问题还未解决
客观来说,《猛兽派对》游戏品质并不低。项目组此前表示要推到重做细抠细节,笔者也在实际游戏中感受到了动物角色出色的碰撞效果和毛发质感。这一点在玩家评论中也有体现,虽然差评不少,但真正抨击游戏质量的评论其实非常少。
因此在笔者看来,目前游戏呈现出的水准,应当能符合项目组自己的预期,但却无法达到玩家对它的预期。此间的落差,或许正是本次舆论风波的核心原因之一。
有不少玩家表示,游戏在三年前的Demo其实已经展现出了相当高的完成度,但三年后正式版本并没有拿出令人信服的改进。与此同时,官方对于玩家反馈的不作为,同样也是他们生气的原因之一。
需要明确的是,研发能力不等同运营能力。《猛兽派对》研发商所思科技是一家年轻的公司,本作也是他们的第一款产品,很难要求他们在运营像大厂一样老练。玩家们当然可以就自己的消费体验表示不满,但给与厂商更宽容的态度或许也是选择之一。
比起这些可以较快见到改变成效的方面,笔者反而认为过于单一的轻量化玩法,或许才是《猛兽派对》最需要重视的问题。
目前,游戏内地图大致可分为“得分”和“生存”两大类型。像橄榄球、电击球、矿山夺宝等地图,表现形式虽不同,但都以先完成得分目标作为获胜条件。像武道会、暴风雪、断桥潜艇等地图,则都是以生存到最后为获胜条件。
即便同类型下地图数量不算少,每一局的随机性也不错,但体验流程的同质化还是在影响游戏的玩家留存。正如沫沫告诉笔者,一开始爆肝其实是想体验所有的地图,可在玩了两天解锁全部地图后,其实已经有些无聊了,现在让她继续游戏的动力其实是胜负欲。
目前,官方对于后续内容的计划是在一年内,不断填充实验性质的地图数量。不过,对于现有两个大类则没有明确的更新节点公布。可以确定的是,以新类型新地图的更新形式,大概率无法跟上玩家的内容消耗速度。这意味着,所思科技也会陷入内容产能的困境。
当然,这并不是《猛兽派对》一款产品的问题,从初代爆款《糖豆人》开始,玩法深度和内容迭代的问题一直在困扰派对游戏品类。
对此,《糖豆人》正努力通过UGC生态带给游戏更多活力,这或许也能为《猛兽派对》提供一些思路。像《太空狼人杀》、《鹅鸭杀》等产品,则通过更多变(主要体现在玩家逻辑/沟通层面)、更具社交性的玩法,在热度延续和玩家留存上实现突破。
此外,派对游戏,尤其是主机PC端的派对游戏,对于游戏直播平台都存在过度依赖的情况。易上手的玩法和戏剧化的效果,让它们可以快速聚拢玩家注意力,并因此受到了游戏主播们的青睐。
与此同时,轻量的玩法也意味着较浅的深度。当舆论热度褪去,玩家注意力发生转移后,主播也会快速奔向下一款热门游戏,这基本等同于派对游戏的发展转折。对此,笔者也还未看到《猛兽派对》的应对之法。
国庆将是实战预演
从单产品角度来分析,《猛兽派对》优势和隐忧同样明显。需要指出的是,在它添柴加薪之下,派对游戏品类似乎在今年越来越火了,具体表现为老产品越战越勇,新产品重磅面世。
目前,市面上表现最为突出的产品,自然是网易旗下《蛋仔派对》。游戏长期保持在iOS免费榜前十,并在畅销榜上也处在头部位置。通过与网易云音乐,蜜月冰城等进行跨界合作,也为行业内树立了新的运营范式。
同时在今年8月,蛋仔宣布月活玩家和UGC地图数量,双双告破1亿。这些都意味着,《蛋仔派对》将在国庆档期,以守擂者身份被动接受其它产品的挑战。
对于派对游戏而言,长假期等重大节日历来是游戏运营的关键节点。蛋仔自身就是通过今年春节的出色表现,实现了从短期爆款到长期头部的考验和转变。在明年春节大战来临前,即将开始的国庆假期,无疑是一场颇具前瞻性的实战演习。
作为守擂方,《蛋仔派对》率先出招,在9月21日完成了国庆版本更新。据悉,本次国庆活动,结合杭州亚运会热点,以蛋仔运动会为主题,共包含了15张新地图。配合着UGC侧的“庄园创作赛”,以及新皮肤的上线的标准三连,该作国庆档期表现值得期待。
至于《蛋仔派对》最有实力的挑战者,在笔者看来是腾讯新作《元梦之星》。游戏在9月19日高调官宣后,市场宣发力度持续保持高位,并在将9月28日开启限量删档测试,显然想在国庆档试试产品成色。
表面上来看,《元梦之星》限量删档跟蛋仔好像没有直接碰撞。可在玩家关注、试玩反馈、直播数量等方面,两款产品无法避免会争夺一些资源。
除开上述两款产品外,巨人网络也宣布旗下《太空行动》将在9月28日推出新版本,包含了新角色、新模式、以及一系列福利活动。值得一提的是,新模式“鲨出重围”允许玩家在拥有一个主身份的同时,可选择另一个额外身份技能,使得玩家的推理过程变得更富变化。这也是巨人在类狼人杀玩法上进行的一次创新,后续玩家反响值得关注。
如果我们继续把范围放宽到多人参与的休闲竞技类型,像心动网络旗下《火力苏打》、Supercell旗下《荒野乱斗》,也都将在这几日进行版本或赛季更迭,加入到这场国庆用户争夺之中。
至于端游《猛兽派对》,笔者则认为舆论风波后的国庆活动尤其重要。可以看到,游戏自上线后,玩家在线峰值持续下滑。相较上线首日(9月20日)的10.41万人,短短5天内已不足4成,昨天(9月24日)峰值仅有3.79万人。这样的下滑速率显然值得重视,笔者认为通过放出一波全新地图、进行一轮特卖促销,重新抓住用户的视线和时间,不失为一种可行的办法。
综上我们可以看到,当前品类中说得出名字的产品,基本都在备战国庆档。对于这场派对游戏一番战,竞核也会持续保持关注。同时欢迎大家在评论区积极分享,哪款游戏将成为你的国庆首选。