首测即火的元梦之星,真带来了蛮多震撼
“这么Q弹软萌的游戏,怎么你也玩?”
这是中秋节当天笔者在《元梦之星》里闪转腾挪时,还在上大一的侄子,语带讥讽地发出的一句疑问。
跟大多数荷尔蒙涌动的年轻男性玩家一样,他偏好硬核钢枪类型的游戏。在游戏中,团灭小队或救起队友,能够给他带来极强的正反馈。此前所有已经上线的派对手游,在他眼中多少会有些无聊。
但当我打开《元梦之星》特色玩法「武器大师」后,接连使用步枪、机枪、霰弹枪击败对手,来回切换第一/三人称视角,他的注意力突然被吸引了过来。尤其是玩到「生化追击」这一模式,看到笔者多次扮演星宝不敌幽灵,他一把抢过手机,体验两三回后,成功带领星宝获胜。
“证明竞技水平比别人高”,是侄子入手《元梦之星》最初的动机。在国庆假期后半段,我们的聊天变成了纯粹的技术讨论——「什么时候换成机枪会更好?」甚至于,他转而开始向我安利「冲锋竞技」模式中,如何卡点,选取何种枪械击败率会最高。
假期尾声,我跟他还会经常组队,体验突突突的欢乐。“枪战刺激、闯关碰撞乐趣多”,是他想留在《元梦之星》的理由。
用他的原话来说:“没想到Q弹软萌的游戏,突突突还挺好玩!”
百变射击,硬核玩家也直呼内行
在「生化追击」模式中,成功抵挡住幽灵进攻带领星宝拿下胜利后。侄子的求胜欲也在转换成幽灵时得以彰显,即追求在第一轮撤退发生之前,感染所有星宝。
星宝火力太猛了
在几十次回合中,他鲜有完成自己雄心目标的对局。原因不是其它,是整个游戏机制所决定的,如阵营人数比、枪械及障碍物。玩家往往能够体验到后续更丰富的关卡、枪械。
要论及畅爽刚枪体验,那「武器大师」、「冲锋竞技」等《元梦之星》率先在Party Game品类引入的特色玩法模式无疑更为直接。这两种模式,均提供了步枪、机枪、狙击枪等枪械,玩家会按照击败数自动替换枪械或在军械库自由选择。
步枪击杀,超神了
以「冲锋竞技」模式为例,笔者这种佛系保守派,通常会选步枪,采用第一人称卡点远程射击,很明显能够感受到步枪移速较高,射击时纵轴跃动幅度较低,枪口抖动较小。
机枪扫射,有点抖,但挡不住胜利
而当笔者选取机枪,采取第一人称奋勇杀敌时,直观感受是移速相比会下降,射击时纵轴跃动幅度较大,连续开火时需将准星往目标对象往下压。真没想到一款派对游戏的射击玩法也能兼顾这些细节。
体验下来,笔者认为《元梦之星》枪械手感相当不错。在对局中,只要卡好射击点,躲在集装箱背后换弹夹,击杀数不会低。当然也有前提条件,就是队友不能太坑,防线失守被绕后还是很头疼的。或许,这也是团队竞技游戏的乐趣所在。
至于侄子,他俨然归属于炫技派阵营。跟对手刚正面前,他必然是要来回切换第一/三人称,说是想实际感受下枪械,实则是想在第一人称模式直接怼脸射击,又或者是在对手斜上方俯视角射杀,享受一把高打低的优越感。要不然,他也不会总是选择狙击枪,站在集装箱上开火。
瞄头杀,泰裤辣
按照他的说法,在小地图中,近距离瞄头杀,很带劲。特别是在第一人称模式下,不开瞄准镜射击一次,狙击枪的抖动会让人真切地感受到后坐力,刺激多巴胺加速释放。
总体来看,《元梦之星》打造了独特的射击游戏体验,即还原射击手感的同时,叠加软萌角色、阳光可爱的环境地图,给玩家带来了超乎预期的派对游戏射击体验。
除开沉浸在“突突突”体验外,国庆假期笔者跟侄子在「躲猫猫」「大乱斗」玩法上,还找到了“捧腹大笑”的快感。
像「躲猫猫」模式,玩家在游戏中扮演“伪装者”、“搜查者”,由后者在随机侦察道具辅助下,找到变形成花盆、椅子等物体的“伪装者”。
可以说,这种玩法既考验了玩家的观察力和逻辑思维能力,又考验了玩家脑洞有多大。毕竟,伪装成“大门”还蛮考验想象力的。笔者观看斗鱼主播Gemini直播《元梦之星》时,还发现游戏过程中伪装者的“嚣张”,结合倒计时,直播“笑”果超乎预期。
笔者认为,《元梦之星》推出的不少特色玩法,都非常适合游戏主播直播使用。一方面,这些玩法本身存在随机性,如躲猫猫中玩家可变身成多种物体。另一方面,这些玩法也有助于彰显主播个性,是嚣张还是内敛,均能通过游戏展现出“直播效果”。传导至观众侧,吃瓜游戏的同时,也会进一步提升粉丝忠诚度。
如果想要“笑果”再往前走一步,大概率就得是「大乱斗」玩法了。在实际游戏体验中,无论是捡起道具互殴,还是拖拽对手扔出场外,亦或是决战时圈地自萌,喜感简直溢出了屏幕。
啊,我笑喷饭了
在Up主老番茄《皇家骑士》、某幻君《重生之我是乐园总裁》等视频中,笔者也能清晰感受到“笑果”。正如编辑部另一位同学所言,在《元梦之星》,能够看到体验到各种经典、新潮的玩法机制,单纯观看时会担心有些跳戏,但实际一上手就完全沉浸在游戏进攻/防守中了。
鉴于《元梦之星》引入了多种特色玩法机制,并结合派对游戏调性进行了专门的调整,再加上顺畅的直播效果,笔者认为这有助于这款游戏破圈吸引更多用户,成为一款高潜大DAU派对游戏。
竞速、生存,刺激闯关欢乐多
说实在的,笔者作为一位不断追求新鲜感的玩家,原本以为跟《元梦之星》“热恋”就停留在国庆假期期间。奈何侄子不断私信,时不时得探讨下“突突突”玩法中,选择何种枪械,如何站位等。于是乎,每日打卡成了常规操作。
说起来,除开《元梦之星》独特的“突突突”玩法外,笔者亦在经典模式排位中收获了大把欢乐以及新鲜感。像是「激流勇进」地图中,多层弯道、加速带设置,重新点燃了笔者心中“板车战胜A车”的雄心。
我跳,我躲
游戏中,玩家一方面需要熟悉弯道分界线跳跃点,加速带,以及障碍物。另一方面,也要提防对手空降撞击偏离跑道。经过数次跳跃多层弯道测试,笔者最终是找到了两处分界线跳跃点,运气好不被撞击,也能够在50秒左右跑完赛道。
原本这种“遥遥领先”的自豪感,是能够让笔者重拾且激发“板车战胜A车”的快感。直到笔者发现,跑图记录始终保持着在30秒以内,才悟到果真是天外有天人外有人。
客观来看,这种易上手难精通的设计,也激发了笔者的好胜心 。每次对局中,一旦地图是「激流勇进」,那自然是打起十二分精神,专注如何在最短时间内跑完赛道。“乐此不疲”,说的就是这种心流状态。
除了「激流勇进」这类讲求玩家技巧的冲关地图,在实际体验中,笔者发现经典模式中不乏轻松趣味性强的地图,比如「蹦蹦山谷」「潮起潮落」「变形蘑菇」等。
像是滚木障碍和大摆锤的设计、起伏不定的波形障碍墙和伸缩的踏脚板、忽大忽小的蘑菇。它们在单局游戏体验中,要求玩家采取针对性的躲避策略。同时这些地图里除开有西红柿、香蕉皮等经典道具,竟然还有滑翔伞、撑杆跳等别具一格的道具。
是飞一般的感觉
在《元梦之星》中,滑翔伞可帮助玩家从高处直接飞跃障碍,或躲避对手撞击。很明显,这款游戏在以往派对游戏关卡设计的基础上,既保留了一些经典,又引入了一些创新,属实是很超乎预期了。
整体来看,在《元梦之星》的经典闯关模式中,既有技巧优先的竞速地图,也有道具+技巧兼具的闯关挑战,还有紧张刺激的生存模式。无论玩家是竞速偏爱者,还是钟情道具的捣蛋鬼,亦或是讲究策略的高智商玩家,都可以在《元梦之星》找到乐趣。
在笔者看来,这种玩法多元性、包容性,以及带来的超乎预期体验,正是《元梦之星》长远发展的奠基石。
还会有哪些震撼?
常言道,骐骥一跃不能十步,驽马十驾功在不舍。
《元梦之星》表现出了相当高的完成度。笔者认为,这跟天美此前早已尝试自研派对游戏,以及腾讯在派对游戏的整体布局有着密不可分的联系。
根据坊间的传闻,其实天美工作室群此前试水研发过《爆笑向前冲》等派对小游戏。这就解释了,缘何在《元梦之星》中星宝们加速时摇头晃脑,被撞击时跌跌撞撞的样子会如此逼真。毕竟,这种生动的物理引擎效果已经经过一代试水产品的探索,因此星宝们的重量、惯性以及跳跃,操作起来才会是恰到好处的软萌。
除开天美尝试自研派对游戏积累经验外,我们也无法忽视腾讯游戏其实早已投资布局深耕派对游戏赛道。在《天美多团队共研这款游戏,派对游戏赛道要起风了》一文中,笔者复盘过腾讯游戏在派对游戏赛道上的布局。
早在派对游戏这个词还未大火的时代,腾讯游戏其实就开始接连直接或间接投资《火箭联盟》、《糖豆人》以及《猛兽派对》等游戏研发商。如今,任意拎出一款产品,品质都是90分以上。
如果大家较为熟悉腾讯游戏的打法,对这种景象应该不会陌生。在重度竞技品类,像是MOBA、FPS品类上,腾讯游戏就是通过参投品类产品优质研发商,进而配合推出自研产品拿下市场大部分的份额。
时光流转,腾讯游戏还是一如即往地按照他自己的节奏,对潜力赛道进行投资布局、自研。放在眼下这个节点,外界看到腾讯在派对游戏赛道的最新布局就是天美自研新品《元梦之星》。
现如今,市场上仍有些人会感到意外,毕竟《元梦之星》首测完成度竟然如此之高,有点儿横空出世的感觉。对此,笔者倒是不觉得奇怪,要知道《元梦之星》年初拿到版号,推断一下其立项、研发应该已经有不短的时间,核心玩法内部可能打磨过几轮,天美乃至腾讯游戏高层也早在几年前就对Party Game做了前瞻布局。
因此,与其说是横空出世,倒不如说《元梦之星》是腾讯游戏长线布局赛道得出的水到渠成之作。对笔者而言,更加感兴趣的是,首测就拿出如此超乎预期的体验后,天美《元梦之星》还藏了哪些大招,正式上线时又会给市场带来哪些新的震撼。