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官宣糖豆人正版授权,天美《元梦之星》火力全开

陈佩佩 竞核 2024-01-18

当前唯一《糖豆人》正版授权手游官宣了


刚结束完一轮内测,《元梦之星》又亮出了新底牌。


11月8日,《元梦之星》官方宣布,获得《糖豆人:终极淘汰赛》(下文简称“糖豆人”)正版授权。考虑到海外授权合作条款繁复,兼修严苛,想必此前应该经历了漫长的沟通和筹备。


《元梦之星》官宣糖豆人正版授权


常规IP授权合作流程,通常要经历提交授权策划案、商业变现计划书、确认授权的应用领域等环节。任意拎出单一流程,申请授权方都需要准备好几个月。更不用说,还有双方在优化细节条款、法务审核以及跨国沟通所耗费的时间。


因此,从《元梦之星》现在官宣糖豆人正版授权,可以推断项目组在此之前应该很早就开始筹备沟通,做过非常多的努力。


单从这个授权结果来说,笔者丝毫不感到意外。无论是天美还是腾讯,他们在授权合作以及布局重点品类赛道上,从来也不曾打过无准备之战。不知道大家是否还记得,近几年腾讯成功跑出了《暗区突围》。这是腾讯再次在射击细分品类取得突破的典型案例。


不过,追溯腾讯在射击品类上的布局,从《穿越火线》端手游、《逆战》,再到《使命召唤手游》,我们可以看到腾讯在不同射击品类上的积淀。之所以能通过《暗区突围》继续取得突破,离不开腾讯对射击赛道长期的投入。


同样的道理也适用于派对游戏赛道。早在2019年,派对游戏还未走红之际,腾讯便开始在该赛道进行布局。通过引入《马力欧卡丁车8 豪华版》、《超级马力欧派对》等产品,腾讯率先向中国用户普及派对游戏。在投资侧,腾讯游戏已直接或间接投资《火箭联盟》、《糖豆人》以及《猛兽派对》等游戏研发商。


如此看来,本次《元梦之星》获得糖豆人正版授权,倒也在情理之中。笔者在跟圈内人交流时,发现大家的想法也都差不多。


“二测前夕官宣很意外吗?刚开始确实会有一点。但你看测试节点释放的内容,就知道他们做了充分的准备。”某游戏厂商发行负责人告诉竞核,“没有所谓的上车补票,都是腾讯家的,搬小板凳看神仙打架得了。”


笔者对此表示认同。原因很简单,两年前Epic已经收购了《糖豆人》研发商Mediatonic。而Epic此前已接受腾讯多轮投资,双方在游戏研发领域的合作也相当密切。


再者,鉴于派对游戏本质上就是一款基于编辑器的社交游戏。放眼国内市场,提起社交,腾讯说第一,没有人敢说第二。在微信、QQ国民级社交应用加持下,腾讯积累了大众用户的社交关系链,实现了遥遥领先。


至于编辑器,腾讯有自研游戏引擎,投资了全球最大的商业引擎Epic,还代理过Roblox,可以说底层编辑器硬实力行业领先。至于PGC玩法侧,仅天美在MOBA、FPS、竞速、休闲等品类取得的成就,笔者相信《元梦之星》的玩法设计会相当出彩。


举个例子,在此前《元梦之星》首测实机测评中,笔者曾盛赞过“武器大师”、“冲锋竞技”、“生化追击”等特色FPS玩法。这些玩法模式在不同枪械的手感设计、第一/第三人称自由切换等方面的严谨且良好的体验,让笔者留下了极其深刻的好印象。


如此看来,《糖豆人》正版授权给《元梦之星》,让后者去开拓中国市场更高的空间,倒也很合理。


社交链、大DAU经验,元梦之星高起点出发


水大鱼更大。更何况,中国手游市场历来领跑全球市场,占比接近20%。


在中国这片大地上,诞生过诸多品类王者,它们可以凭借在中国市场的成功,跻身全球手游收入Top3。我们耳熟能详的产品,诸如《王者荣耀》便是典型代表。甚至于,在一些小众品类赛道上,比如乙女、自走棋赛道上,我们也看到了腾讯入局后带来的扩容效应。



以《王者荣耀》为例,该作于2015年10月上线,博采众长,充分利用腾讯社交优势,成为如今赫赫有名的国民级游戏。事实上,《王者荣耀》早在2020年11月便官宣日均活跃用户达到1亿,成为首款解锁此成就的中国自研手游。


不妨这样说,腾讯在打造、运营亿级日活产品上,已经沉淀了一套技术、运营,甚至是产品方法论体系。唯有如此,腾讯才能梅开二度。


如果我们把1亿日活,当成是国民级游戏的标准尺度。腾讯是首个解锁该里程碑的中国公司。那么,在《元梦之星》这款大DAU产品上,腾讯会否复现上述成功经历,打造一款国民派对手游。笔者认为,这是有可能的,原因有如下三点。


首先,在应对上亿用户高并发访问需求上,腾讯已经搭建起完善的网络服务设施。其次,微信/手Q账号关系链可无缝迁移至《元梦之星》。再次则是,腾讯在休闲竞技、射击、竞速等赛道深耕已久,知道如何才能满足玩家派对游戏需要。


综上,我们认为《元梦之星》有望复现王者荣耀国民游戏走红路径。更大胆点猜测,我们认为《元梦之星》解锁这一里程碑的时间会更短。


对玩家来说,这或许意味着今年春节档又有派对新游可以体验了。至于游戏行业,我们认为《元梦之星》会再次打破当前派对手游用户规模天花板,将派对手游赛道打造成为枪车球类似的大众化赛道。


这种猜想并非空想,即便是在乙女赛道、自走棋这种小众赛道,腾讯游戏入局后,整个品类的市场天花板都在被不断抬升,吸引着泛用户不断涌入。


可能还会有惊喜


当然,《元梦之星》未来上线,难免会遭遇多款同品类产品的竞争,但竞争能激发出游戏厂商更大的创新力。传导至玩家侧,它会落地成一重又一重独特的游戏体验。对比上一次测试来看,本次星动测试在玩法侧,新增了“滑雪闯关”模式。恰好呼应了现实世界中的冬季。


现实世界中,大家有滑雪的需求。这不,《元梦之星》本次测试立马就安排上了。玩家们进入游戏后,可以好好享受雪季带来的乐趣。


除开上述已提及的联动、玩法外,《元梦之星》还带来了跟《王者荣耀》等重磅联动的内容。这两天游戏还披露了 星家园”等此前预告过的新玩法玩家可以自由装点自己的家园,并邀请好友来做客互动。


在派对游戏中,加入家园玩法是拓展社交场景的必要举措。这样玩家既可以像打造新地图一样,发挥脑洞。同时,它也给玩家在局外设定了更多社交成长场景,满足玩家的社交需求。


等到《元梦之星》正式上线,笔者觉得它可能还会带来更多惊喜。它是否会对派对游戏品类做出创新性拓展。在测试期间,笔者还会基于实机体验再好好唠嗑一番。


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