快手游戏五人高管团队正式亮相
作为短视频巨头之一,近年来快手转战游戏领域的一举一动颇受关注。可如同30年前的中国游戏行业,没有先天游戏基因的快手,一路来可谓是摸着石头过河。
在游戏圈这个江湖中,快手从游戏发行起家,陆续投资游戏公司、自建工作室自研游戏,这一投入就已有五年时间。坦白说,站在外界角度,快游戏自研、发行线暂时还缺少一款在游戏江湖中打响名气的产品。
不过,随着快手2021年调整游戏业务组织架构,组建起以总经理徐杰、美术负责人MZM、技术负责人凯哥(盛凯)、CJS工作室群负责人博博(陈彦江)、发行负责人敏敏(崔忞敏)为五大核心的新游戏厂牌——“弹指宇宙”游戏团队,以及旗下《代号:诡秘》《梦游》两款新游相继曝光,快手游戏多少让人有“士别三日当刮目相看”的期待。
11月初,弹指宇宙发布自研二次元画风、重Roguelite玩法游戏《梦游》首曝PV,在TapTap、B站、好游快爆等社区引发热烈讨论。12月1日,《梦游》即将开启首测,弹指宇宙也将第一次走到台前接受玩家考验。有不少圈内人士以及玩家表示,隐隐感觉快手自研游戏要成了。
行业老兵重新出发
台上一分钟,台下十年功。如果说弹指宇宙《梦游》让快手自研游戏再次走上台前,那么为了此次“表演”,他们可谓准备已久。
根据天眼查显示,弹指宇宙作为快手全资子公司,成立于2021年11月。值得提出的是,从时间点上来看,这与快手自研游戏变革的某个锚点紧密相连。因为在此前一个月,快手游戏业务部宣布升级为快手游戏事业部,欲开启快手游戏业务下个十年序幕。
同期,快手游戏新帅印也交给了一位重要人物——前网易雷火祝融工作室总监徐杰,而他也正是弹指宇宙的创始人、总经理。自2007年以来,徐杰在网易经历了《天下3》《倩女幽魂》《逆水寒》《忘川风华录》等多个端手项目制作,在游戏开发领域可谓经验丰富。
不少熟悉他的人告诉竞核,徐杰本人非常低调,做事也很务实。由他来主导弹指宇宙,某种程度上也说明快手已决心更深入布局游戏赛道,势要在游戏江湖中站稳脚跟、闯出名堂。
此外从弹指宇宙官方信息来看,不仅是徐杰,团队美术、技术、发行等各管线部门负责人,皆是经验丰富的行业老兵。
例如弹指宇宙CJS工作室群负责人、《梦游》制作人博博(陈彦江),博士毕业后加入网易,拥有十年MMO、卡牌游戏设计制作经验。技术负责人凯哥(盛凯)曾担任网易雷火工作室群引擎开发专家,参与过《流星蝴蝶剑》《忘川风华录》《永劫无间》等项目。
此外,美术负责人MZM曾就职于畅游和网易,拥有十多年从业经验,善于探索不拘一格的美术风格,也是这一领域的教育专家。发行负责人敏敏(崔忞敏)曾担任网易雷火高级营销总监, 参与项目包括《倩女幽魂》端手游、《逆水寒》端游等。
从工作履历、项目经验来看,核心成员此前就已磨合多年。而在如今这个需要耐心的内容游戏行业,经验丰富、默契且稳定的团队似乎颇具竞争力。
虽然厂牌刚建立两年,不过目前弹指宇宙已经在杭州、北京、上海、广州建立了研发工作室,构建起北京、长三角、珠三角游戏业务部“铁三角”。其中北京游戏业务部负责人林彦丞,长三角游戏业务部负责人陈彦江,珠三角业务部联席负责人方经纬、王彬。
自研游戏方面,公司已有《代号:诡秘》和《梦游》两款产品曝光,此外还有多个不同品类项目在研。综合而言,这或也说明在产品研运上,弹指宇宙已经搭建了一个较为完善的团队。
储备产品还挺多的
产品布局方面,《梦游》即将在12月1日迎来首测。
作为一款肉鸽类产品,该作最大的卖点在于“重玩法、轻养成、探索剧情”,打破了以往“纯战斗推关+简单剧情”的模式,并且选择“暂时放下商业化”。理论上来讲,在保证这些亮点情况下,《梦游》的新式肉鸽游戏逻辑可行。
当然,仅凭2分钟的实机演示视频,客观上很难全面展现产品围绕玩法的具体系统设计,这还有待产品测试后的用户市场反馈。
除开《梦游》,今年2月弹指宇宙还发布了《代号:诡秘》PV。据悉,该作是由热门网文《诡秘之主》IP改编的多端RPG游戏,具备着克苏鲁、蒸汽朋克风格要素。目前游戏首曝PV在B站播放量约500万。有消息称,游戏前不久在内部进行了一次大型团队测试,推测已经制作了不少内容。
此外,根据天眼查显示,弹指宇宙已于今年6月份获批《诡秘之主》游戏软著权。通常情况下,游戏产品要上市运营,需要取得网络文化经营许可证、ICP许可证、软件著作权、游戏运营备案、游戏出版备案。其中软著是申请版号的前置要求之一。
换言之,每款上线商业化运营的游戏,都需要先获得软著才行。这是外界观察游戏开发商产品线,重要的窗口之一。
刨除两款已曝光的产品,目前弹指宇宙旗下游戏软著还包括《超时空跑跑》《万烬遗迹》《捕梦时分:回想》等,其中《超时空跑跑》已获发10月游戏版号。此前有媒体报道称,上个月快手在海外测试了一款俯视角2v5非对称竞技手游——《Sanity Chase》,不知是否和《超时空跑跑》为同一款。
鉴于大多项目还在早期阶段,不排除后续出现变动。而仅从游戏软著名称,也很难判断各项目涉及的具体品类。不过,从弹指宇宙发布的招聘需求来看,可能会涵盖RPG、MMO、SLG、ARPG、竞技游戏、开放大世界、3A等诸多领域。
与此同时,作为杭州弹指宇宙实控人且是北京游戏业务部所在地的慕远科技,旗下也有多个游戏软著。像《忘川梦物语》《 武林群侠传:野球拳与傲天剑》《仙剑客栈:乐逍遥》这三款,大概率是MMO、RPG动作品类。
此外在上线产品侧,7月26日北京游戏业务部旗下回声工作室的3D ARPG手游 《西行记:燃魂》上线;慕远科技投资公司上海犀牛互动研发的3D音舞社交养成手游《舞动星闪耀》已于3月16日公测。
值得提出的是,除开自研、发行具体游戏产品外,弹指宇宙也在不断沉淀技术力。自2022年以来,公司申请了诸多游戏相关技术专利。从这些蛛丝马迹中,或许能传递出的信息是,眼下的快手游戏戒骄戒躁、低调务实,乐于沉淀。
恰如快手游戏那句Slogan——匠心弹指,游戏宇宙。只有用工匠般的精神,打磨好游戏产品,才能真正在游戏这个江湖中立下根基。而从快手组建五大核心干将新厂牌——弹指宇宙的情况来看,或也预示着快手游戏将要在游戏江湖中大干一场。