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视界分享:还在等漫威的下个十年?《复仇者联盟》最新幕后设计解析来了

电影设计师 电影设计师 2022-05-24

引言

电影设计师

好久没去电影院了,不如来重新回顾下《复仇者联盟4:终局之战》令人血脉喷张的时刻,跟随本片的艺术总监查尔斯·伍德(Charles Wood)一起深入了解下这个漫威的重磅炸弹。



《复仇者联盟4:终局之战》与《复仇者联盟3:无限战争》是漫威电影宇宙的第22部电影,也是这十年来的高潮。作为这部电影的美术部门(Art Department)团队,他们可以算是非常幸运的代表,毕竟这是一个享受创作天马行空的幻想世界的机会

 基于银河护卫队环境的莫拉格星概念设计

 一个没被用进电影的星球世界概念图

因为导演、电影公司和观众对电影的期望特别高,所以这个已经进入策划多年之久的项目从设计及制作的角度看是十分艰巨的。何况这次,制作组需要同时拍摄两部电影。

这部电影的早期概念阶段开始于2016年12月。当时,《复仇者联盟3:无限战争》计划于2017年1月进行主体摄影,而《复仇者联盟4:终局之战》计划于2017年8月进行主体摄影,两部电影头尾只差200多天

 最终战概念图

更要命的是,复仇者联盟的剧本故事线复杂,线索繁多,还要捆绑在一起加以解决。导演罗素兄弟从一开始就坚持认为这两部电影的调性需要非常不一样。于是, 在美国和伦敦,大批的制作人员聚集在一起,仿佛是一场漫长的马拉松挑战。

 沃米尔星景观研究概念图

在《终局之战》中有许多奇幻的可探索的世界。比如沃米尔(Vormir)星球,这个超现实灵魂世界的设计便是一个掉头发的任务。这是一个大风吹拂的灵魂之石安息所。沃米尔星起始的景观设计基于巴西Lençóis Marenhenses引人注目的绿水沙丘

 接近沃米尔星球时的概念图

概念艺术团队为这个世界做了很多的概念设计稿来探索光线和大气理想的状态,试图创建一个巨型的梦幻世界,以让越过沙丘进入恐怖山峰时的这些角色看起来十分渺小。

 沃米尔星的大气氛围研究概念图

由于这是一部视效量惊人的电影,艺术总监查尔斯与出色的视效总监丹·德里伍(Dan Deleeuw)和他的团队一起紧密配合,通过制作大量的动作戏虚拟预演来推进工作。

有几个场景是需要真实搭建出来的,比如一个是从沙漠到山顶的艰苦攀登路径,第二个是山顶,上面有两个巨大的原始方尖碑,形成通往下面悬崖的通道。在这个场景中,他们希望有尽可能多的恶劣气氛,比如肆虐的风暴和刺骨的大雪。

 沃米尔星灵魂石建筑方位研究概念图

方尖碑的想法来自于两个巨大的“音叉”,它们会发出恒定的振动,并迫使云层以倒流的瀑布形式向上撒落。工作人员包括一群非常有才华的抹灰师和雕刻师,他们从亚特兰大的一些小洞穴中翻模出逼真的硅胶模型,作为布景的主干。植被部门从佛罗里达海岸采购了一些奇妙的雕塑浮木,以构成场景的中景元素。

 沃米尔星布景搭建现场照片

《终局之战》里,阿斯加德搬进了一个新家。这个安置阿斯加德百姓的古老渔村在苏格兰东南海岸拍摄,这个地方被称为圣阿布斯(St Abbs)。在选定这个拍摄地前,美术部门提前做了很多场景氛围和光线的研究。

 阿斯加德概念图

钢铁侠返回地球的战机来自于最初的《银河护卫队》电影,但设计团队做了一定的改装,更新了“班纳塔号”(Benatar)(现在更名为“米兰号”Milano)的设计版本。

 米拉诺飞船概念研究图

它的灵感仍然来自飞行员Chuck Yaeger和 《太空先锋》(The Right Stuff,1983年电影)。可以从图中看到,设计了一个垂直的两层战斗舰桥甲板,希望这能给观众和战斗人员一个全方位空间的视野。

 米拉诺飞船剧照

 米拉诺飞船的舰桥剖面图

克里斯西·豪斯(Crissy Howes)在设计和工程图纸方面做了很多出色的工作,与丹·苏迪克(Dan Sudik)和他的领导团队一起将驾驶舱栩栩如生地1:1制作了出来 实际上,这两个驾驶舱有成千上万个定制零件,其中许多都是用铝精加工制成的,这不仅是因为需要看上去精致,而且还在于要承受万向架施加在其上的力。陈设部门还收集了大量废旧的航空零件,所有这些零件都必须牢牢地安装在内部。

 在摄影棚搭建的可机械转动的米拉诺飞船

 在摄影棚搭建的可机械转动的米拉诺飞船

这次也是重新好好思考和构建复仇者联盟基地的机会。3D模型师制作了非常多不同版本的基地外观和内部模型,美术部门最终决定将它放置在哈德逊河上。

 复仇者联盟基地外景概念图

 复仇者联盟基地实验室概念图

 复仇者联盟基地室内3D模型

 复仇者联盟基地室内布景照

此外,《终局之战》中美术部门必须找到一种视觉化展示时间旅行的方式,这也是非常不容易的一件事。有一种设想是,过去的任何变化都会在电影中创造出一个全新的宇宙。下面是一些早期的设计构思,尝试了一些涉及人体结构组成和解构的想法

 早期的时间穿越方式概念图

电影里还涉及了大量的载具设计,比如逃生舱(Escape Pod)。是一台圆柱形机器,一种加压的潜水艇、重载舱,位于米兰号飞船的腹腔内。此外,这辆载具有许多运动部件,包括需要完全铰接的飞行员椅子。 

 展示弹出系统的逃生舱概念图

 展示逃生舱前挡风罩的剧照

超出空间视野及全方位拍摄演员的需求导致了对逃生舱外凸挡风罩的设计罗素兄弟花费了大量时间讨论这些机器的声音设计,以及声音如何赋予其个性。

 正在制作的逃生舱驾驶座椅

 实际搭建在万向控制台上的逃生舱

 从避难所2号飞船弹出的Q型飞行器

 早期的避难所2号飞船概念设计图

电影中的另一个关键环境是泰坦2号星球,因为灭霸(Thanos)的退休是这部电影的序幕。实际上,这是需要构想的第一个世界。构思上,我们需要知道这是灭霸完成了清除世界一半人口的使命,退居到乡村朴素生活的地方。而且他他现在唯一需要的工作就是照看土地。

 泰坦2号概念图

 早期设计的灭霸养老小屋3D模型

电影中有如此多的故事点,美术部门总是想尽一切办法使电影中所有的场景看起来彼此不同。

 灭霸小屋概念图

灭霸养老的泰坦2号星球的场景大部分是在菲律宾巴纳韦(Banaue)拍摄的,那里有一些漂亮的梯形稻田

 灭霸小屋室内布景照

雷神(Thor)时光倒流回到阿斯加德的部分是在英国达勒姆大教堂(Durham Cathedral)拍摄的。部分布景直接搭建在大教堂的局部空间内。 下图展示了女王寝室的一些艺术品以及描绘阿斯加德场景细节的大型壁画。

 在英国达勒姆大教堂拍摄的阿斯加德穿越戏场景概念

 阿斯加德壁画布景照

《终局之战》的第三幕为末日后的景观设计。在那,灭霸和复仇者联盟之间将进行最后的对决。这里需要建造了一系列大型的、被炸毁的森林和被摧毁的建筑物,作为被毁灭的复仇者联盟基地的区域残骸。

 最终战概念图

 为最终战的氛围和规模设计的概念图

 最终战关键帧概念设计图

 最终战被毁灭的森林布景照

 进攻瓦坎达的运输船概念图

 运输船内部概念设计参考来源

《复仇者联盟4:终局之战》的幕后设计制作工作是一个大规模人员配合的过程,包括美术部门的美术师、概念艺术家和平面设计师,布景陈设部门,置景部门,资产部门等职能环节的拼搏努力和辛勤工作。
 
让我们向这些幕后的“电影设计师”致敬!

参考来源 / ADG《Perspective》

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-电影设计师编辑部-


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