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A16Z | 生成式AI在游戏领域的机会(市场假设+预测)
A16Z最近写了一篇很有意思的文章,谈到他们认为的生成式AI和游戏结合在一起的机会在哪,笔者翻译后对部分内容进行了注解。文章主要两部分:第一部分,包括A16Z对游戏领域生成式AI的观察和预测;第二部分,包括A16Z对游戏+生成式AI领域的市场生态的判断(第二部分将会在下一篇文章发出来,包括笔者对各个公司的解析)(请注意:这些大部分都是A16Z的Portofolio,请大家本着客观理性的态度阅读,本文不构成任何投资建议或者对项目的推荐)
*本文版权归A16Z所有,翻译仅为供大家学习使用。
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作者 | James Gwertzman&Jack Soslow
翻译&注释 | 阿法兔
1.前言
*本文为上部分,5000字左右
第一部分:观察和预测
5.对于未来的预测
鉴于以上的假设,本文对于游戏行业如何被改造这块,进行了预测和推演。
1. 学习如何有效地应用生成式人工智能,能将成为一种市场技能。
已经有先驱分子能比其他人更有效地应用生成式人工智能。为了最好的用好这项新技术,还需要了解各种工具和技术,并知道如何对它们进行组合应用。我们预测有效地应用生成式人工智能,本身就会成为非常有潜力的技能,因为它可以将艺术家的创造性视野与程序员的技术能力结合起来。
举例:将生成式人工智能用于艺术品的生成,也会带来一些挑战,包括:
保持连贯性:需要能够对游戏中的各类资产进行修改或编辑,对于人工智能工具,这意味着需要能够以相同的信号来复制(数字)资产,这样我们才可以对它进行修改和挑战。这可能很会棘手,因为同样的提示,可能会产生截然不同的结果。 保持风格的一致性:单个游戏中的所有艺术作品都要保持一致的风格,这就意味着,人工智能的工具需要经过训练或与艺术家/设计师的既定风格相联系。
4. 每年发布的游戏数量会增加
5. 新的游戏类型将会被创造出来。
将会有新的游戏类型被发明出来,像前文提到的《微软模拟飞行》,但全新的游戏类型发明出来,这种游戏会和新内容的实时生成结合起来。
例如Spellbrush的RPG游戏Arrowmancer,以人工智能创造的角色为特色,几乎没有限制的新玩法。还有的游戏开发商,正在使用人工智能让玩家在游戏中创建自己的头像:根据玩家的描述来自动生成头像图片。注意,从用户端的体验来看,让玩家通过人工智能生成内容,能让玩家感知到更大的所有权。
6. 价值将归于特定行业的AI工具,而不仅仅是基础模型
围绕Stable Diffusion和Midjourney等基础模型的热度,正在产生极其夸张的估值,但随着新研究的持续涌现,新模型将随着新技术的完善而出现和不断迭代。从目前3个流行的生成性人工智能模型(Dall-E、Midjourney和Stable Diffusion)的网站搜索流量来看,每个新模型都有围绕它的特定关注点。
一个典型的例子是Runway,Runway针对视频创作者的需求,提供人工智能辅助工具,如视频编辑、绿屏移除、内画和运动跟踪,这样的工具可以随着时间的推移增加新的应用场景。目前还没有看到像Runway这样的游戏工具出现,但这是一个有潜力的领域。
大型电影公司有可能通过自己版权的优势建立专有模型,寻求竞争优势。例如,微软有很多旗下的工作室,特别是还收购了动视暴雪。
8. 至少在目前,不同于艺术领域,生成式AI会不会在编程领域带来巨大的变革。
软件工程是游戏开发的另一个主要成本来源,但用人工智能模型生成代码需要更多的测试和验证,因此,代码生成比生成创意资产的生产力提升程度要低。我们认为,像Copilot这样的编码工具可能为工程师提供适度的性能改进,但在短期内不会和内容领域变化这么大。
一些建议
1. 开始探索生成性人工智能:想要弄清楚如何充分利用这场即将到来的生成式人工智能革命的力量,还需要一段时间。早开始发展业务的公司未来会具备优势,有几个工作室正在进行内部实验项目,探索这些技术如何影响游戏制作。
2.寻找市场空白之处的机会
目前整个赛道的很多部分已经非常拥挤,如动画、语音、对话,但还有很多领域是广泛开放的。我们鼓励对这一领域感兴趣的创业者将目光集中在仍未开发的领域,如 "游戏+生成式AI赛道"。
下一部分待续:包括A16Z对游戏+生成式AI领域的市场生态的判断,笔者会对里面的公司进行详细的解读。
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