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A16Z | 生成式AI在游戏领域的机会(市场生态&具体公司)
A16Z最近写了一篇很有意思的文章,谈到他们认为的生成式AI和游戏结合在一起的机会在哪,笔者翻译后对部分内容进行了注解。文章第一部分已经发出,见:A16Z | 生成式AI在游戏领域的机会(市场假设+预测),本篇为第二部分,包括A16Z对游戏+生成式AI领域的市场生态的判断(请注意:这些大部分都是A16Z的Portofolio,请大家本着客观理性的态度阅读,本文不构成任何投资建议或者对项目的推荐)
*本文版权归A16Z所有,翻译仅为供大家学习使用。
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作者 | James Gwertzman&Jack Soslow
翻译&注释 | 阿法兔
1.前言
*本文为下部分,4000字左右
市场生态概述
涵盖整个制作过程的全套生成式人工智能工具:(代码、资产生成、纹理、音频等) 能够与流行的游戏引擎如虚幻和Unity结合使用 设计成适合典型的游戏生产的通用场景套件工具
总结
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