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火遍全球的《黑神话:悟空》
Original
丨星话大白丨
大白话时事
2024-09-05
今天估计不玩游戏的人,也听到《黑神话:悟空》这个游戏名字。
因为这个游戏今天正式发售,直接火出圈了。
新华社昨天在游戏还没有发售的时候,就连发3条对黑神话制作人的采访视频。
一款游戏能有这样的排面,我还是第一次看到。
所以,首先强调一下,我不接软文广告,这篇文章也不是软文广告,主要就是对黑神话这次火遍全球,说点个人看法。
烂游戏给我再多钱我也不会说一句,好的国产游戏不用给我钱,我也会帮忙宣传。
其次,对黑神话来说,现在已经不需要砸钱给自媒体帮忙宣传。
只要黑神话用心把游戏做好,大把的人会当自发的为黑神话宣传。
昨天,黑神话开放预下载,直接刷新了Steam的下载纪录。
给不了解游戏的朋友介绍一下,Steam是目前最大的国际游戏平台。
顺带提醒一下,你如果在某度搜“Steam”,出来的大部分都是山寨的假冒平台。
以至于现在要下载到正确的“Steam”平台,都成了一个技术活,是一件有门槛的事情。
昨天Steam的下载峰值已经达到70Tbps,已经超过《赛博朋克2077》在2020年创下的50Tbps纪录。
单单亚洲就达到59.3 Tbps 而且北美也达到7.7 Tbps的下载峰值。
今天游戏正式解锁,Steam下载峰值再次刷新纪录,达到79.3Tbs的峰值。
其中亚洲达到65.1Tbps,北美达到9.7Tbps,欧洲达到7.8Tbps。
在北美和欧洲,这个下载流量基本也是在历史上排名前列。
之前排在《赛博朋克2077》之后,下载纪录第二名是2017年的《绝地求生》创下的22Tbps.
这说明老外也在大量玩黑神话。
今天黑神话正式发售后,也迅速就登上各国游戏销售榜的榜首位置。
我看了下Steam公开的榜单,基本有列出来的国家和地区的销售榜,黑神话都位列第一。
所以黑神话的热度是已经火出圈,而且不单单只在中文圈火,是已经火到全世界了,是已经从结果层面在进行文化输出。
比如,我看到有国外的博主在玩了黑神话后,才知道“七龙珠”里的悟空原型、包括筋斗云和金箍棒,就来自于西游记。
这就是文化输出。
截止我写文章的时候,黑神话的全球在线人数是达到213万人。
这在Steam历史在线人数排名第二,已经超过《幻兽帕鲁》的210万在线峰值,和《CS:GO》的181万在线人数峰值,仅次于绝地求生创下的325万在线峰值。
而绝地求生是前几年最火的在线联机对战游戏。
一个单机游戏能有超过200万人的在线峰值,是非常夸张的数字。
就以之前好评如潮的《艾尔登法环》为例(不包括近期发售的DLC)。
《艾尔登法环》的在线人数峰值是95万人。
这还得考虑,黑神话并不是在周末发售,如果周末发售,估计在线峰值还会更高一些。
而且由于国内要玩Steam多少还是有一些门槛,很多人是被分流到Wegame游戏平台去玩。
所以,黑神话今天实际在线人数,应该是超过300万人才对。
对一款单机游戏来说,这样的在线人数是非常火爆的。
这样的在线人数,保守估计,目前销量至少是超过500万套的,而且随着时间推移,这个销量还会持续增加。
比如,在线人数峰值95万人的《艾尔登法环》,实际销量是达到2500万套。
按照500万套来算,黑神话游戏价格是268元,500万套就是13.4亿元。
而黑神话的开发金额,按照外界估算,大概是4亿元左右。
所以回本是肯定没问题,还能大赚一笔。
这也再次说明一件事情,只要游戏团队肯用心去做好游戏,就能有回报。
游戏品质是最好的宣传。
而很多游戏厂商不注重游戏品质本身,而把钱都花在公关、宣传和营销上,是本末倒置的事情。
在互联网时代,酒香不怕巷子深,关键得自己品质过硬。
所以,不用看黑神话讨论热度这么高,就觉得黑神话砸多少钱在宣发上。
现在反而是很多资本在硬蹭黑神话的热度,比如A股前几天就已经趁机炒作游戏板块,证券报也在说黑神话。
但更多是像我这样的游戏玩家,等待多年的国产3A单机大作,现在终于要出来了。
我为什么要写关于黑神话的东西。
因为我从小就是单机游戏爱好者,我做过8年游戏。
仙剑1和轩辕剑3、天之痕、剑侠情缘、赵云传等等,都是我小时候很喜欢玩的单机游戏。
但随着网游的兴起,再加上盗版猖獗,国产单机游戏也随之没落。
我等待我们自己的国产3A单机游戏,等了太多年了。
所以,为什么我愿意帮黑神话去宣传,因为真的等太久了。
黑神话2020年刚放出游戏宣传视频时,我也是抱着不敢相信的态度,因为太期待,反而害怕再次期待落空。
但随着越来越多黑神话的实机视频放出,让我比较确信黑神话是能达到我自己预期的游戏品质。
但一直到昨天,我内心仍然还是比较忐忑,生怕今天这游戏出现什么翻车事故。
不过,今天我自己在进游戏实际游玩体验之后,还是暂时松了一口气。
一进游戏就是很有大片的震撼感觉,为了避免剧透,就不做太多说明。
这个游戏画面表现力,确实太好了。
我中午在游戏里死了七八次,才总算打死第一只小头目“广智”。现在年纪大了,反应不行,加入手残党。
我中午也写了个游玩1个多小时的游戏体验,不涉及剧透。
1、画面确实好,我也玩过不少国外3A大作,这完全是世界最顶尖的游戏画面,国产3A大作是名副其实。
我是3060TI显卡,不开光追,可以高画质流畅玩。其他人有人提到的闪退问题,我目前还没遇到。
2、战斗体验整体还不错,虽然一开始轻招不能接重招,让我很想吐槽。但修行里可以学棍法,就可以增加轻招到重招的连招,我看了下棍法里可以学不少连招,游戏中后期的手感应该会很不错,战斗的拓展性应该还是比较强的。
3、这游戏战斗主要还是靠反应,观察BOSS的动作,然后通过翻滚闪避,抓准BOSS攻击空档去进攻,不然很容易死亡。
好在这游戏没有死亡惩罚,所以多死几次,靠“背板”总能过关。
虽然打第一头小BOSS就死了七八次,有点挫败感,但后面干净利落把小BOSS干掉,还是挺有成就感。
当然一个游戏不可能完美无缺。所以也说点个人吐槽。
我最想吐槽的是,没有小地图,整个场景路线基本只能靠记忆。
然后第一个场景又是山林里,地图引导又比较弱,很容易迷路,走着走着就不知道走到哪了。
没有地图不是不行,但场景引导得做好。
虽然魂类游戏没有小地图,会增加场景探索感,但在场景引导较弱的情况下,至少我自己会希望有地图系统。(这个因人而异,也有人觉得没有小地图好)
而且没有小地图就算了,关键场景的记录点又少。
比如我打第一个小BOSS时,周围没有记录点,每次死掉了,从最近记录点跑,得跑个几分钟,路上还得清两波小怪,有点浪费时间,这是负反馈。
后面打第一关的打BOSS灵虚子倒是有记录点,但这游戏小BOSS就很难打了,我是建议小BOSS也增加记录点会比较好。
因为没有小地图,我第一次打小BOSS死掉后,都找不到去小BOSS的路,后面多死了几次,才轻车熟路的找到去小BOSS的路。
我不算路痴,所以没有小地图还算能玩下去,对于方向感不好的人,没有小地图确实会很头疼。
不过好在场景很美,迷路了就当看风景了。
总体来说,目前游戏体验下来,除了没有小地图,其他我都觉得很赞,玩起来还是很爽的!
这绝对是中国游戏工业的一个里程碑,能达到的效果是跟流浪地球之于电影行业是一样的。
这也是为什么会有这么多人,像我一样激动。
因为作为喜欢国产单机游戏的玩家,我们确实等太久了。
但这个游戏太火,自然也会伴随很多争议和攻击,有些争议是来自于西方的恶意攻击,对此我们自然要坚决反对。但有些问题也来自于这个游戏团队内部某个成员,我们也不能视而不见。
关于来自西方的攻击,是因为这个游戏还因为不迎合西方政治正确,就被西方一些媒体和评分组织,扣上“不政治正确”的帽子。
在西方有一些所谓“政治正确”指导组织,这些组织以“帮助游戏开发团队规避敏感问题”的名义向游戏厂商收取指导费。
所谓的“敏感问题”,包括但不限于性别议题、LGBTQ+、种族肤色问题等等,而指导费用一般至少是几百万美刀。
这实际上就是交保护费,如果游戏公司不交这个指导费,不接受这个政治正确指导,就会遭到这些组织通过媒体和评分机构,去进行各种抹黑和攻击。
对于这种西方政治正确的打压,我们自然是要坚决反对,去据理力争。
这方面黑神话做得还不错,没有向西方政治正确妥协。
但有一个问题,是关于游戏团队某个成员。
我是今天才看到一些关于游戏团队里某个成员的一些黑历史。
大概就是某个成员,职位很高,是美术方面的,曾经在微博上发表过一些比较像是殖人的言论。
其中有个极其过分的图片,我不太确定真假,网络上有人说是真的,也有人说是P的。
网络上有人说已经就那张图报警了。
如果确实是真的,确实存在问题,我们也得实事求是,不能视而不见。
除了还不能确定真伪的那张图,其他有些很“典”的殖人言论,有些在他微博都还能找到。
所以,可以确定这个人三观不太像是一个有朴素爱国热情的人,而且还有点扭曲。
老实说,今天知道这个事情后,让我对这个游戏好感度下降了起码一个档位,冷却一些我对这游戏的热情。
不过,游戏也不是他一个人做的,昨天看新华社对这个游戏制作人的专访视频,游戏制作人的三观看起来还比较正常,也比较清醒,看着也有朴素的爱国情怀。
4年前,黑神话发布首个游戏宣传视频,目前是有5000万播放了,而游戏团队一开始预期有50万播放了就不错了。
对于能获得这么多关注,该游戏制作人在新华社采访里是这么说的:“也许国外是一个90分的产品,但是也许国内它出现了一个75分的产品的时候,它只是因为我们承载了一些大家对这个国家对这个民族朴素的热爱。”
他意思是,这个游戏本身做得还不够好,大家对这个游戏的热爱,是基于“大家对这个国家对这个民族朴素的热爱。”
这段话说得还是比较清醒的,如果游戏制作人也像那个团队成员那样,整出一些殖人言论,那我肯定就不玩了。
我觉得网络上的爱国网友,对这游戏已经非常包容了。
我也希望现在游戏大火之后,游戏团队能更清醒一些,这个游戏会这么火,很大程度也是因为广大游戏玩家,对我们国家,对中华民族、对中华文化的朴素热爱。
所以,游戏团队的成员,无论如何都不能做出背刺玩家的行为。
特别是游戏内容本身,不能去夹带私货。
某个团队成员的行为本身,在我看来是不可原谅的。
说实话,如果不是这游戏做得这么好,而且确实从结果层面已经火到海外,形成文化输出。某个团队成员的行为,要搁其他游戏身上,估计早就已经连累游戏。
我觉得这里要理清几个概念。
1、游戏本身是好游戏,但游戏是好游戏,不能拿来洗白某个团队成员。
2、只要某个团队成员没把自己扭曲的三观,夹带私货到游戏内容里,那么我认为游戏归游戏,游戏最重要还是得游戏内容本身。
3、如果某个团队成员扭曲的三观,被发现已经投射在游戏内容里,存在夹带私货问题,那么游戏做得再好,我认为该骂也得骂。
由于今天比较忙,目前我玩这个游戏的进度也还停留在第一关,后面我在玩的时候,也会加倍注意看有没有夹带私货的问题。
昨天新华社对游戏制作人的采访里,记者问制作人“(这个游戏)有很多像国风、文化出海等等这些标签,像孙悟空《西游记》这些元素它就是会给大家一个这样的感受,而且海外关注的确也挺高的,中国传统文化、出海等等这些(标签)是手段还是目的?”
游戏制作人是这么说的:“我认为好的文化产品或者内容产品,它应该是先自然地打动了本地的跟创作者更相似的文化族群。如果它的品质足够高,持续的时间足够长,它就会自然的辐射到我们说的这些海外,而不是因为你盖了一个国风的标签,就有了「免死金牌」,或者所以你可以低品质,我认为甚至应该你有更大的责任感,你应该如履薄冰,其实需要你可能付出更多的努力,去想想怎么能把它和这个世界上最好的产品的其他的品质结合起来。”
我这里也想说,国风、文化出海,不但不是游戏品质的“免死金牌”,也不是某些团队成员的“免死金牌”。
如果游戏内容本身没问题,并且游戏本身也确实足够用心,游戏品质足够好。那么游戏该夸我们可以夸,但这个团队成员,我们该骂也还是得骂。
这是我个人态度。
此外,这个团队成员还爆出一些其他争议言论,感觉这就是一个惹事精,我建议如果游戏制作人明智的话,还是应该尽快让这个人离开游戏团队,不然感觉他早晚还得暴雷,拖累团队和公司。
水能载舟,亦能覆舟。
老实说,今天知道这个事情,还是让我感觉挺膈应的。
不过至少让我对这游戏从狂热状态中冷却下来,我觉得也是好事。
至少我会冷静下来,以更高的要求去玩这个游戏,审视游戏内容,并且会更慎重发表关于这个游戏的言论。
因为有这样一颗地雷在游戏团队里,职位还不低,谁也不敢保证,后面会不会暴雷翻车。
这也是我为什么要在这篇文章里提这个事情,也只是提个醒。
我觉得不能因为这个游戏做得好,我就对这件事情视而不见,还是得实事求是。
同时,我也不会因为这个事情,就把这游戏一棍子打死,我更多还是会看游戏内容本身。
毕竟这游戏目前来说,确实还比较争气,到我发文章的时候,全球在线人数已经达到222万人。
所以,只要这个游戏内容本身确实没问题,没有夹带私货,而且也很好的展现了中国文化,达到对海外进行文化输出的效果,那么我对这个游戏的包容度是会更高一些,但这也仅限于游戏本身。
游戏归根结底,还是得用游戏品质和内容说话。
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