虎牙直播李文 | 游戏直播产业中的玩家价值
发言人:李文
虎牙直播 综合法务负责人
大家好!我是来自虎牙直播的李文。今天有很多嘉宾都在讲数据,我呼吁一下,希望大家也关注一下直播产业。大家可以看到我今天这个主题跟之前定的主题有变化,因为主播违约金的话题跟琼飞讲的流量定价会有一点雷同,所以临时更改了主题。这个PPT做的时间有点赶,有点粗糙,请大家见谅。
我今天讲的主题是游戏直播产业中的玩家价值。这个题目来源于我们跟网易关于梦幻西游的一个案子,这个案子从14年开始,到今年4月26号二审,已经快四年的时间了。我从14年开始参与这个案子,在这四年中有一些感触,包括自己对这个行业的一些看法以及对法律的理解,今天分享给大家。
我主要讲三个方面,第一个是网络游戏中的玩家价值,这个现在争议比较大,所以我今天只是表明我的观点,不做过多的阐述。第二个方面是游戏直播中的玩家价值。第三个是游戏直播产业中玩家价值的一个凸显。
网络游戏中的玩家价值
网络游戏开发的一个常规过程,做游戏的应该都会比较了解。我简单说一下,一般有三个部分,第一个是策划,第二个是程序,第三个是美术。关于策划,一般是策划一些基本的玩法和规则。程序的话,主要是一些引擎开发的代码的生成。美术的话,会涉及场景、角色、界面和美术资源。在开发的过程中,这些步骤的联动是需要玩家来进行实现的,通过玩家才实现了网络游戏画面的形成。
在玩家参与的过程中,这些画面的形成中有玩家参与的因素,我总结了一下,主要是有以下三个方面。第一个是玩家的一些属性的展示,类似于装备、皮肤、战斗力的一些展示,有一些皮肤类型的游戏比较讲究,现在的皮肤穿搭会有很多,所以在这个层面,很多都是取决于玩家主观的欣赏水平。第二个是游戏中的一些社交体系和交易体系,在绝大数游戏中都会存在。第三个就是玩家的一些基本的战斗操作,也就是我们通常所说的技术玩法,随着现在开放游戏的增多,尤其比如说像我的世界这种类型的游戏的出现,玩家操作的空间会越来越大。
关于游戏画面中玩家的贡献,我一个基本的观点就是在社交性、多人对战和开放性的游戏中玩家的贡献是非常大的,创造性也是存在的。现在业内有观点认为,整个游戏是研发商进行了事先的一个预设,但是我不同意这个观点。我的观点就是上面说的,在社交性、多人对战及开放性游戏中,玩家的贡献会更大,而且会有一些创造性的作品出来。
游戏直播中的玩家价值
玩家的价值不止体现在游戏的过程中,在游戏直播的过程中体现得更加明显。这里的玩家就是双重身份,第一个是游戏的玩家,第二个是游戏主播。我们在了解玩家或者说主播在直播中的价值之前,先了解一下游戏直播的不同类型。我知道大家在场的应该有很多都会关注游戏直播,我选取了三种游戏直播的类型。
第一种是直播有无主播视频:在游戏直播中露脸的主播相对还是会少一点,它不像娱乐主播,娱乐主播可能就是看的主播个人,但是游戏直播中有露脸的主播,也有不露脸的主播,有一些用户强烈要求主播露脸,但是有一些主播就是不露脸,这个也体现了观众在看直播中的一个需求,他想看一看主播到底长什么样子。
第二种是主播是否进行解说:绝大多数的游戏直播,主播都是在进行解说的,有没有不进行解说的呢?有,非常少。主播生气了一句话都不说,默默打游戏,直播出来,但这是特例。
第三种是主播解说的内容是否与游戏有关:如果大家看游戏直播的话,绝大多数的游戏直播都是主播解说的,解说的内容大多是游戏技巧,或者与观众的互动。当然有一些比较特例的,Miss睡觉门事件。有一次miss她直播的时候其实睡着了。她睡了20分钟,但是她直播间的人气一直维持在30万左右。所以这个时候观众观看直播的时候,他的关注点在哪?这个时候我们就会看出,在游戏直播当中,玩家或者说主播他的价值体现在哪些层面。
这些价值的体现,我总结为与游戏相关的和与游戏无关的。与游戏相关的,玩家游戏角色的一些优秀的新奇的属性,就是一些角色装备和道具属性的一些装扮,或者装备的升级、组合。这个观众很感兴趣。
第二个,玩家精彩的操作和技巧,占很大一部分。现在有很多竞技类型的游戏,比如像吃鸡,很多观众就是看主播才慢慢迷上这个游戏的,我本人玩吃鸡,我也比较痴迷。
第三个就是玩家在游戏中的社交,尤其是一些游戏社交属性比较强的游戏,主播玩家在里面跟其他玩家的社交是一大看点,非常有趣。我们经常说有人的地方就有江湖,互联网就是很讲江湖的地方,网络游戏是一个大的江湖,网络游戏直播也是一个很大的江湖。虚拟世界的江湖甚至比现实的江湖更有趣。
与游戏无关的,总结出来,就是主播个人的特性。主播的长相,为什么非要直播露脸?我就想看一下你长什么样,你声音那么好听,你是不是一定长得很帅。声音,有一些人就是声音控,他觉得这个主播讲解的很好,他的声音非常好听,他就迷上了。个性,就是主播个人是有很大的吸引力。还有一些就是与游戏内容无关的社交,这个更多的体现在主播跟观众的一个互动。
我们对王者荣耀的直播进行过一些统计,观众看的一些主播类型其实都是要么是技术型的,要么是专业型的,要么是主播很有个性的,要么是一些很有看头的,比如说大家如果去看王者荣耀的直播,有一些主播打的直播的标题就是“一天上王者”,或者“一天连胜一百场输一场就给你发红包”。所以这种标题非常吸引观众,吸引用户。
游戏直播产业中的玩家价值凸显
前面说到玩家在游戏中凸显自己的价值,玩家主播在游戏直播中也在放大自己的价值。现在随着游戏直播产业的发展,玩家的价值是更加地凸显。这里谈到了游戏直播产业,我们要先对产业相关的两个市场,游戏直播市场和游戏市场做一个区分。有观点认为游戏直播市场会削弱或替代游戏市场。我认为游戏直播市场和游戏市场是两个独立的市场,不具有替代性。
这体现在很多方面,第一,游戏玩家与直播玩家他们的需求点是不一样的,游戏玩家注重的是玩儿,看直播的观众注重的是看,他们的需求点是不一样的。
第二,会涉及到现在有一些专家的观点,对于游戏直播画面合理使用的问题,因为观众在看游戏直播的时候,更多的不是在看游戏画面,而是在看我前面说到的主播的那些价值的体现,这个时候游戏画面的使用已经发生了一个转化。
第三,产品的属性不同,这就是两个完全不同的产品。
第四,商业模式,游戏它就是一个直接的消费,直播更多的是进行社交,进行流量变现。
第五,在市场关系上来讲,就这些年的发展,游戏一直是呈上升的一个趋势,游戏直播也是呈现上升的一个趋势,两者是正向关联的关系,不存在替代性的问题。
这个案子在二审的时候,双方都请了经济学家,我们通过调取了大量的行业数据,关于游戏直播对游戏有没有替代性,我们通过数据的实证分析,最后的结果是不会产生替代作用,相反是会有促进的作用。
发展到今天,尤其是吃鸡游戏的兴起,给了我们一个很直观的感觉:游戏直播对游戏具有极强的传播效应。这是一个不可否认的事实和商业现状。我们在经济学分析报告里面也对这三个层面都做了分析,都是一个正向的结论。游戏直播是扩大了游戏的用户群体,延长了游戏玩家的游戏时间,增加了游戏消费。这里举两个例子。第一个,绝地求生。绝地求生是一款讲究玩家技术的游戏,为什么火起来?它火起来最大的原因就是直播平台的直播。通过主播的直播及技术展示,这个游戏迅速推广起来,吸引了大批玩家。
再说网易的第五人格,在二审的诉讼中出现了这个事情,两大直播平台斗鱼和虎牙下架了第五人格直播的专区。这个时候网易跳出来,说这个是不正常的竞争,背后有推动。这个意思是我不播游戏还损害了你的利益。回到这个案件本身的话,就会有一些矛盾和冲突,这个其实也是随着时间和行业的发展,产业跟诉讼的矛盾凸显出来。
这个案子最早是13年开始,14年起诉的,那个时候直播平台其实是在一个慢慢发展的过程中,这种极强的推广作用还没有显示得那么明显。但是发展到今天,这种趋势已经非常非常明显。现在当一款新游出现的时候,更多时候可能首先会考虑通过游戏直播平台来进行这个游戏的推广。即便是说有这个诉讼在,这么多年来,yy游戏直播是12年开始,或者说这六年来,游戏厂商跟游戏直播平台是一种什么关系,都是一种合作关系。游戏直播平台有一笔营收是来自于游戏厂商,大的游戏厂商每年会花几千万到直播平台来推广它的游戏,找大主播推广它的游戏,这是一个事实。
前面说到的游戏直播是游戏推广的一个重要媒介和渠道,这种性质随着游戏直播市场的成熟越发明显,尤其是在今天。而这绝大部分的发展是来自于玩家的价值。玩家的价值我们是不可以忽略的,我今天为什么讲这个,一审的结果大家都看到了,一审法院认定是构成侵权和停止侵权行为,虽然是网易跟直播平台之间的纠纷,但是其他更深层的是:用户是侵权的,主播是侵权的,主播是要停止侵权行为的,甚至要比直播平台承担更大的责任。这个时候这个判决就会很大程度上抹杀了玩家或者说主播的价值。
所以,我今天其实前面讲主播的价值,讲游戏直播对游戏的促进作用,其实是为了表达一个基本的观点:从经济学角度看,游戏直播对于降低交易成本、建立合理的市场激励机制、保持游戏直播产业的健康发展、保护消费者利益等多个方面都有很大的促进作用。这段话是从我们经济学报告里面截出来的,我今天只讲了里面的几个层面,对游戏直播产业的促进。那其他层面包括降低交易成本,建立合理的市场激励机制,包括保护消费者,都可以从经济学分析中得到实证。
基于以上,下面的两段话,是我这几年来的一个感悟。第一个,在产权制度安排存在模糊和争议时,经济学分析应该为争议提供有力的分析框架与参考。现在中国就直播是否侵权的这个问题,在法律上还是存在很大的争议,那么著作权的边界到底在哪里,网络游戏的著作权的边界到底在哪,它会不会延伸到游戏直播领域,这都是值得思考的问题。
最后一句话就是,法律与司法裁判在很大程度上是在解决利益分配的问题。那么在涉及到一个大的行业的发展时,我们更应该平衡利益。从这个出发点来看待这个案子的话,我觉得法院在认定游戏画面是否属于作品,游戏直播画面的权利归属,玩家直播游戏是否构成合理使用,在这些问题上都应该综合地考虑利益平衡,以寻求一个最公平合理的利益分配。
谢谢大家!
注:以上仅为个人观点,不代表公司观点。
------------
网络法实务圈将陆续发布各位嘉宾在2018年网络法实务大会上的演讲实录,敬请关注!
------------
在此之前,您可以查阅首届,即2017年网络法实务大会嘉宾的精彩演讲实录(部分)
主编:麻策
责任编辑:Zoey
图片摄影:高兴就好工作室