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当音乐遇到猫,经典玩法+创新题材的又一次成功验证

关注行业新品的 罗斯基
2024-10-07

2021年的时候,我们曾介绍过一款休闲音乐类产品《Like A Giraffe!》(现已改名《Like Dino!》,相关文章:游戏5分钟,上头2小时!画风可爱的音乐游戏《Like A Giraffe!》),游戏以简单易上手的玩法、明亮的画面、轻松愉快的音乐等特点,获得了不少玩家的喜爱。不过,作为一款偏独立向的产品,《Like Dino!》的商业化能力并不突出,所以在热度过去后,《Like Dino!》在行业内并没有留下太多的痕迹。

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近日,一款名为《Duet Cats: Cute Games For Cats》的新游出现在美国App Store免费榜中。而在进入游戏后的,脑子里只有一个词在徘徊:真特么绝了。

月下载超百万的音乐新游

产品方面,《Duet Cats: Cute Games For Cats》ios版上线于2023年1月3日,2月底开始提升排名。截至2023年3月14日下午,游戏在App Store美国游戏免费榜排名第19。

AppMagic数据显示,截至3月14日,《Duet Cats: Cute Games For Cats》累计下载量超过370万次,内购收入为2993美元(可它没内购啊???)。

玩法方面,《Duet Cats: Cute Games For Cats》的核心玩法其实并没有太多亮点,属于比较经典的休闲玩法之一,即:滑动屏幕控制人物/道具接住上方掉落的物品。不过,《Duet Cats: Cute Games For Cats》的亮点在于游戏的题材及音乐元素的融入。

具体来看,《Duet Cats: Cute Games For Cats》整体的产品题材围绕“猫”进行设计,无论是操作的对象,收集的对象,亦或是游戏内各种物品和道具的图案,都围绕着猫进行展开。而这些可收集的道具或元素,也构成了游戏的商业化模式。例如下图展示的各个品种的猫以及关卡内掉落的食物等,都可以通过观看激励视频或者使用金币购买。除此之外还有关卡内复活,每日登陆奖励翻倍等广告点位,供玩家选择。

买量方面,根据App Growing Global数据显示,《Duet Cats: Cute Games For Cats》目前在美国地区投放占比最高,这也从榜单排名中可以猜测到。

投放渠道以ironSource和Mintegral为主。

近期热门素材以游戏实际玩法展示为主,搭配模型的音乐,对用户有较强的吸引力。

累计下载超20亿次,东南亚第一游戏发行商新作

正如文章开头所说,《Like Dino!》在2021年获得了不低的热度,无论是玩家还是从业者都关注到了这款产品。不过,虽然产品的玩法简单、画风可爱、音乐上头,但其问题在于商业化能力不足。因为游戏玩法简单,没有任何数值或养成元素。两款游戏都采用了纯广告变现的模式。无法在数值上做文章,那只能在皮囊上下功夫,于是两款产品都有各种可收集、更换的皮肤类物品。不过,相比《Like Dino!》完全原创的极其洗脑的BGM,《Duet Cats: Cute Games For Cats》在这方面更有优势。

究其原因,《Duet Cats: Cute Games For Cats》的发行商是东南亚第一游戏发行商——Amanotes Pte. Ltd(他们官网自己写的)。

根据其官网展示的数据,Amanotes旗下产品累计下载量已经超过20次,月活跃用户数量超过1.2亿人。

产品复盘,《Duet Cats》成功背后的策略

而对于《Duet Cats: Cute Games For Cats》这款产品,Amanotes也给予了很大的重视。在Amanotes的博客中提到,《Duet Cats: Cute Games For Cats》是Amanotes与Yogame Studio合作的产品。游戏创意受到爱猫社区的启发,游戏以猫科动物的声音演唱朗朗上口的曲调,肯定会让玩家耳目一新。凭借其易于学习的机制,玩家可以使用拇指控制两只流行猫并引导它们接住掉落的食物。该游戏令人心碎的背景视觉效果和关于饥饿的流行猫的有趣故事情节使其受到所有年龄段游戏玩家的欢迎。

  • 专注于测试和探索

在 Magic Tile 3 和其他热门游戏取得巨大成功之后,Amanotes面临着探索新开发策略的挑战,无论是优化当前机制还是探索新战术。Amanotes继续使用这两种方法,并提出假设:类似于双指敲击机制(Magic Tiles 3),双指转向有可能通过允许用户的手指有节奏地“表演”并与多个音乐层互动来取得巨大成功.

尽管有一个好主意,但团队仍在努力寻找合适的市场契合点。通过不断开发和测试新的机制,并领悟到一个深刻的教训:机制应该简单、轻松,这样用户才能在转动手指的同时享受音乐。这最终导致了 Duet Cats 的诞生,受到了用户的好评。

  • 解锁用户体验

对于简单的音乐游戏,用户下载并打开游戏后,只有一次机会说服他们留下来参与。因此,Amanotes优先考虑创造无缝的游戏体验,以最大限度地提高这种机会。游戏速度(食物掉落的速度)、车道偏移(手指转向车道边缘的最大距离)和触摸灵敏度(触摸屏的响应能力)之间的协调对于在游戏中实现无缝的 2 指转向机制至关重要。

通过对各种参数的不懈测试和实验,Amanotes为玩家开发了最实用的游戏体验。通过最大限度地减少双指转向带来的不便,同时仍然提供具有挑战性的游戏玩法,Amanotes为能够为双指游戏的粉丝创造非凡的体验而感到自豪。

  • 升级音乐体验

作为建立全球第一的互动音乐生态系统的雄心勃勃的愿景,音乐是Amanotes的主要卖点。因此,提升Duet Cats 中用户的音乐体验产生了与该猫主题同步的需求。

从流行的舞曲,Amanotes将歌曲类型改编为爵士乐、乡村音乐或民间音乐,以配合游戏欢快的氛围。因此,游戏的气氛轻松愉快,符合Amanotes想要在玩家中唤起的情绪。

Amanotes还意识到吸引和吸引用户留下来探索的必要性,尤其是十几岁的年轻男孩和女孩。得益于Amanotes拥有超过 100 万首完全许可歌曲的庞大音乐库,音乐爱好者可以在最可爱的“喵喵”声中获得许多全球热门歌曲。 

  • 用倾听赢得用户

为一组对猫感兴趣的新用户开发功能对Amanotes的团队提出了挑战。由于之前没有这方面的经验,Amanotes必须找到一种有效地与这些观众互动的方法。采用以用户为中心的方法,依靠通过评论获得的最终用户反馈来指导开发过程。

例如,在注意到 Google Play 上的用户反馈后,Amanotes开始着手改进使用户能够改变他们的猫的皮肤的功能。这提供了宝贵的见解,为决定优先考虑哪些功能提供了信息。

  • 最大化用户获取

UA 团队专注于测试美国市场,因为它是世界上最大、利润最高的移动游戏市场之一。Amanotes在应用程序内广告 (IAD) 和行业联系方面的丰富经验使团队能够制定一项战略,该战略涉及测试游戏以衡量在最合适的广告网络上的最佳表现。这种方法帮助游戏在初始阶段获得了显著的反响。

此外,Amanotes对各种艺术风格和歌曲混音进行了 A/B 测试,以确保游戏的视觉效果能够吸引用户。总体而言,这些战略举措不仅增加了用户获取量,还巩固了这款游戏在手机游戏行业的地位。

  • 与伙伴一起迎接挑战

Duet Cats 的成功归功于Amanotes 和 Yogame studio的合作。Amanotes结合了不同领域的专业知识,创造出令人无法抗拒的游戏体验。

Amanotes 贡献了其在音乐、用户获取和数据分析方面的专业知识,而 Yogame 则负责游戏的构思、设计和开发。此次合作展示了利用互补技能和知识来打造成功且引人入胜的游戏的重要性。

随着 Amanotes 继续寻求新的合作伙伴关系和合作,充满活力和创新的互动音乐生态系统的未来看起来一片光明。

关于Yogame studio,这是一家成立于2016年的游戏研发商,专注于制作音乐类游戏。公司的愿景是:每个程序员都可以创造一个百万美元的产品。2021年10月,获得了Amanotes 与 Yotel的战略投资。Amanotes 将致力于对音乐化技术的深刻理解和在全球应用程序发布方面的丰富经验。Yotel 将分享许多技术娴熟的以游戏为中心的开发人员的人才库,并与团队密切合作,创造出更多一流的游戏。

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