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游戏5分钟,上头2小时!画风可爱的音乐游戏《Like A Giraffe!》

罗斯基
2024-10-07

The following article is from 出海斯基 Author random

罗斯基近期在App Store发现一款非常有趣的休闲游戏《Like A Giraffe!》,其iCON过于吸睛,尤其对女性用户吸引力强。同时,该游戏5星好评超多,并在海外多国登顶。


话不多说,先看视频一起来感受游戏玩法。

(一定要戴耳机或开启音乐,游戏的BGM是一大亮点)


App Store5星评分 84个国家排名第一的音游


《Like A Giraffe!》上线于2020年9月份20日,在其App Store总计2万7千余条评分中,5星好评数占比了27070个。



并且凭借超高的好评以及自然量,《Like A Giraffe!》在全球6个国家游戏榜单登顶,并进入84个国家地区排名音乐游戏榜第1。



截止发稿前,《Like A Giraffe!》在美国iOS榜单成绩为:总榜115名、游戏榜28名 音乐游戏榜2名。



而这些惊人的成绩都来自于《Like A Giraffe!》简单,有趣以及干净的游戏玩法。简单和有趣的评价可能比较主观,因人而异,至于为何说它干净呢?因为《Like A Giraffe!》虽然仅有广告变现但展示的很克制,不仅没有任何banner和插屏,即使是激励视频,也是藏在二级页面中,需要玩家主动点击才会播放。它的干净,甚至与当前常见的休闲游戏显得格格不入。


简单有趣的游戏&洗脑上头的BGM


《Like A Giraffe!》玩法非常简单,游戏中玩家通过左右滑动屏幕控制长颈鹿的位置,以便接住下落的方块(或者可以理解为撞击所有方块)。这样的玩法并不新鲜,很多休闲游戏或重度游戏中的休闲玩法中都有类似机制,且它们的画质甚至更优秀,但《Like A Giraffe!》的最大特色在于——这是一款音乐游戏。


虽然《Like A Giraffe!》体量很小,但根据游戏介绍的信息显示,游戏内的音乐全部是单独制作的。



初次体验游戏的时候没有打开音乐,当时感觉游戏只是画风可爱一些的休闲游戏而已,且感觉不到游戏的乐趣。直到某一次打开了音乐,开启了新的世界。后续分析认为,没有音乐会导致操作的行为和游戏的节奏无法匹配,也就是所谓的没踩点贼难受。而旁边的人看到游戏后,也只认为这是一款考验手速的游戏。


不要小看这个游戏的音乐,其轻松、欢快的特点,会让你放松警惕,进而产生以下症状,包括但不限于不自觉的点头,抖腿,摇动身体等。正如一条1星评论所说:我受不了这个游戏了,我无法把这首愚蠢的曲子从我脑子里弄出来。不得不承认,在写这篇文章的时候,罗斯基的脑子里也在回响着游戏的音乐。



零投放,纯广告变现的“奇葩”产品


变现方面,目前游戏仅有广告变现,且仅有激励视频形式。观看激励视频可获得金币奖励,金币用于解锁新的BGM和新的动物皮肤。坦白说,如此干净清爽的休闲游戏,已经稀有到有些奇葩了。



BUT!你可以去他的网站直接赞助!



一个有趣的事,罗斯基曾通过三方分析平台对《Like A Giraffe!》进行查看...结果没有搜索到任何投放记录。不过,游戏作者4月30日在YouTube上传了游戏的视频,获得了近14万播放量,也许是游戏在近期突然出现在榜单中的原因之一。



说者无心听者有意,一段推文引发的游戏创意


《Like A Giraffe!》的作者是super_toki,其Twitter的自我介绍是“充满激情的游戏开发者”(Passionate game maker)。



而根据super_toki的历史推文来看,《Like A Giraffe!》的游戏创意来源于Kyle Brownlee的这段话:(黑人问号脸)为什么长颈鹿就是真的,而独角兽就是假的啊!?一只马头上有只角比一只像豹纹骆驼的鹿有40尺长的脖子听起来更可信吧(how are unicorns fake but giraffes are real like what’s more believable a horse with a horn or a leopard-moose-camel with a 40 foot neck),当然,期间间隔了2年多的时间。



2年?3年?10年?游戏之外的动画梦


在《Like A Giraffe!》中,有一段super_toki的留言,大致意思是介绍了他自己的动画梦想,也许需要耗时2年,3年甚至10年。但他许下了两个承诺:1、一定会完成这个动画;2、会把所有支持者的名字放在动画的感谢名单中。不过他自己简单计算了一下,如果有100万支持者,那么仅展示所有名单就需要3个小时。



也许这才是移动休闲游戏的魅力所在


与当前的主流游戏不同,《Like A Giraffe!》并不会带给玩家紧张,兴奋,爽快,亢奋等反馈,它也没有每30秒一次的广告,它只是很简单,很有趣,可复玩,有挑战性以及能够让人微笑,也许这才是移动休闲游戏的真正魅力。


目前罗斯基在第一首BGM的积分记录是1342分,暂时不再挑战了,因为脑子里一直都是游戏的BGM。有兴趣的朋友可以下载体验一下,真的很有意思。





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