单款产品下载量超5千万,来自中国的音乐游戏出海公司
音乐游戏一直拥有庞大的用户群。在海外各类游戏榜单上,我们经常看到音乐游戏的身影。但是受限于版权、玩法差异、题材创新以及盈利收益等限制,音乐游戏并没有像其它成熟游戏品类受到市场与开发者的关注。但在最近几年游戏出海热潮的趋势下,越来越多的中国团队在海外市场取到了优异成绩。在音乐游戏品类的赛道上,出现了诸如战吼网络、上海澳氪(BADSNOWBALL LIMITED)等多家取得爆款成绩的新锐公司。今天,我们向大家介绍的是来自上海的另一家低调音乐游戏公司元笛软件(Adaric)。在Google Play上,其单款游戏的下载量超过了5千万。
11年积累和沉淀软件开发起家
上海元笛软件有限公司(Adaric)成立于2011年,主营业务是软件服务、移动应用研发,以及创新型独立休闲游戏研发。公司使命是成为全球领先的音乐互动科技服务商。定位是专注于音乐游戏和应用程序,通过音乐创作、移动互联网和人工智能等新技术创造卓越产品。2020年07月,元笛旗下产品全球用户超过2亿。
关于元笛软件成立初期的产品,可以查询到的资料并不太多。目前已知元笛软件在2013年开发过一款名为《酷学钢琴》的软件,意在通过算法纠正错音,建立老师和学生端的学习模式。不过这款软件现在已无法查询到。
从App Store开发者账号来看,元笛软件自2015年开始尝试休闲游戏产品。曾发行的产品涉猎多个品类,包括模拟、益智解谜、角色扮演等。但其中大多数产品早就停止了更新,并在2021年集中下架了。
不过,Edaysoft这个账号下最后一款产品《Piano Master Pink》至今仍在更新维护,也许正是这款音乐游戏的成功,为元笛软件带来了新的方向。从后续的产品情况来看,公司此后开始发行音乐游戏上,并且将重心放在了Google Play平台。
两款产品超千万下载,一款产品超5千万下载
下图是元笛软件官网展示的游戏及相同发行账号下的产品,接下来介绍3款下载量过千万的产品。
经典节奏游戏
《Piano Fire: Edm Music & Piano》上线时间2020年9月18日,Google Play显示下载量超过5千万次。《Piano Fire: Edm Music & Piano》采用经典的点击玩法,玩家只需伴随着音乐的节奏,在方框下落至横线处时点击即可。
如下图所示,在主页面可以下拉选择歌曲,粗略计算当前游戏中共有78首歌曲。开始游戏后,前半段节奏平缓,难度较低,游戏的背景风格也较为平淡。当音乐进入中期,节奏加快,难度提高,背景也会随之变得更加绚丽多彩,让玩家从视觉、听觉、操作三方面感受到更强烈的反馈。
变现方面,《Piano Fire: Edm Music & Piano》采用混合变现的模式。其中激励视频可用于关卡中复活,解锁歌曲,解锁场景,幸运转盘等。内购则是订阅VIP,可获得歌曲免费,删除广告,场景免费,复活免费等特权。
枪械与音乐的奇妙结合
《Beat Fire - Edm Gun Music Game》上线于2019年8月13日,Google Play显示下载量超1千万,元笛软件介绍称:2020年5月《Beat Fire - Edm Gun Music Game》全球下载突破4000万,获得Google Play 编辑推荐。
Sensor Tower数据显示,2022年1月,《Beat Fire - Edm Gun Music Game》Google Play下载量60万,App Store下载量2万。
从游戏体验上来看,《Beat Fire - Edm Gun Music Game》也是一款节奏类游戏。在选择歌曲后开始游戏后,玩家只需滑动屏幕控制准心,让音符落在准心中即可。
虽然游戏看起来并不新鲜,但与其他音乐游戏相比,《Beat Fire - Edm Gun Music Game》加入了枪械的元素。要注意的是,这个枪械元素包含了很多方面。例如游戏中的准心UI,节奏点的射击音效,连续音符后的换弹夹音效,游戏中的枪械更换功能等。游戏将枪械和音乐节奏相结合,带来了与众不同游戏体验。
变现方面,《Beat Fire - Edm Gun Music Game》同样采用混合变现模式,其中激励视频用于关卡复活、解锁歌曲、试玩枪械、抽奖等,内购用于订阅VIP,可获得去除广告、解锁全部内容,免费复活等特权。
“0基础”成为钢琴高手
与上述两款产品相比,《Piano Master Pink: keyboards》则显得与众不同。游戏中详细地展示了钢琴的琴键,最多可完整展示88个琴键。游戏中也不再是单纯的点击屏幕,而是根据音符的不同,点击相应的琴键。游戏中内置了大量歌曲,玩家可以跟随着游戏下落的音符,“0基础”自学,成为钢琴高手。
不过,换个角度来看,《Piano Master Pink: keyboards》依旧可以归为节奏类游戏,只是在表现形式上做了一些创新。例如,同样都是音符下落的形式,但玩家的操作变成了点击对应的琴键。这样的改动极大地增强了游戏的正反馈,玩家以简单的操作获得巨大的成就感,游戏乐趣远超传统节奏类产品。
变现方面,《Piano Master Pink: keyboards》依然是混合变现模式。其中激励视频用于解锁歌曲,获取额外钻石奖励等。内购用于购买钻石,钻石主要消耗点就是解锁歌曲。
总结
元笛软件自2015年涉猎休闲游戏后,曾尝试了多个品类的,直到《Piano Master Pink: keyboards》开启了新的世界。此后团队专注于音乐类产品,通过将枪械音效与音乐游戏相结合,打造出差异化体验的产品。目前团队已有2款产品超千万下载,1款产品超5千万下载的成绩,通过多年的尝试和积累,在音乐游戏领域做出了自己的特色。从元笛软件身上,我们看到了游戏玩法融合的差异化体验。虽然从业务上看,游戏只是元笛软件的部分,但其在一个品类的积累沉淀值得我们学习。
3月31日,线上直播分享
《2022游戏出海增长密码:潜力团队如何逆势起航》
活动内容涵盖:2021年整体游戏市场趋势解读、全球细分市场的玩家画像洞察、潜力游戏厂商出海成功案例和机遇分享以及TikTok游戏生态深度解读。
【扫码报名】
知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,交流更深度内容及解答各类问题,同时邀请行业大牛分享中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
(iOS手机用户需要在浏览器中打开二维码地址)
2021年部分精选文章回顾
▼ ▼ ▼
2021年游戏行业复盘:
腾讯游戏产品线的成败 | 字节跳动做游戏的这一年 | 米哈游赚了多少钱 | 网易游戏,是在前进还是后退?| 过去十一年利润率均值利率超90%的雷霆游戏
游戏出海:
游戏全球发行Soft Launch全攻略 | 2.35亿游戏月活设备 海外Microsoft Store游戏 | 后IDFA时代:买量投放、广告变现、归因分析的营销策略 | 海外公司比我们强在哪里?欧洲游戏公司9天行程拜访总结 | 游戏出海品类分析 | 海外游戏市场数据及游戏品类数据分析 | 中轻度混合类游戏的机会与创新趋势 | 详解中国重度手游如何在日本发行 | 日本休闲游戏市场的机会与挑战 | Twitter游戏投放营销及实操案例 | 官斗游戏出海 | 欧美SLG手游用户如何触达 |
海外博弈游戏赛道:
Slots游戏全球数据表现 | 海外社交博彩游戏广告变现策略解读 | Google Play社交博彩游戏新政及推广策略分析 | 全球各大博彩游戏市场产品品类及用户属性分析 | 海外社交博彩游戏市场洞察及营销数据分析 | 博彩游戏 | Slot手游 | 桌游棋牌 | Poker扑克 |
低调游戏出海公司:
武汉团队 | 南京团队 | 合肥团队 | 西安团队 | 爱奇艺 | 边锋游戏 | 上海音游发行 |
数据报告与市场分析:
射击手游 | 模拟经营 | 生活模拟 | 消除类产品 | 三消游戏 | 放置类产品 | 休闲射击游戏 | 益智类手游 | 休闲动作手游 | 【车】类元素手游 | SLG策略类 | 体育运动类 | 超休闲游戏海外用户洞察报告 | 角色扮演游戏海外用户洞察报告 | 益智游戏海外用户洞察报告| 非洲移动应用市场报告|休闲敏捷类手游分析 | 修仙游戏 | Roguelike | 女性游戏
产品套路方法:
2021年休闲热门游戏机制和主题分享 | 休闲游戏美术创意优化调优方法及配色优化技巧 | 以跑酷游戏为例 详解如何降低CPI的方式方法 | 相同游戏创意不同数据表现背后的产品细节差异 | 细数近2年大热超休闲游戏的创意来源 | 那些隐藏在数据背后的测试、视频制作及项目规划技巧 | 14种常见的超休闲游戏机制玩法 | 如何提高产品存活率 | 为什么相同玩法的产品能持续成功 | iOS多包发行策略 | 6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项 | 从创意CTR测试到立项研发制作 休闲游戏研发全流程 | 如何打造全球爆款超休闲游戏 | 海外研发发行分享高效选品立项测试经验 | 数据驱动优化调优的5项A/B Test | 游戏增长趋势与加速策略 | iOS中国区推荐能带来多少新增 | 休闲游戏关键指标解析及趋势变化观察 | 休闲游戏立项创意如何选择与吸量视频制作解析 | 跑酷游戏类型解析与创新重构方法 | 连续打造全球超休闲爆款工作室的创意方法论 |用充值氪金的思路设计广告变现 |
方向思考与赛道机会:
中重度游戏的轻量化开发与轻度游戏中重度立项 | 中小团队机会思考 | 如何打造爆款音乐游戏 | 快速原型开发大热产品 | 消除品类游戏的市场趋势与机会判断 | 方块、拼图、填色以及益智猜谜四类Brain & Puzzle游戏解析 | 消除品类游戏的研发与创新 | 苹果版小程序App Clips | 游戏中的“美人玩法” | 放置类游戏立项思路 | 放置游戏玩的到底是什么 | 流量生意很甜,但也很短 | 街机放置类 |
爆款产品背后的研发发行公司:
Ohayoo | LionStudios | Voodoo | Supersonic | SupertapX | Yojoy | JoyPac | Gismart | Kwalee | Suji Games | TapNation | Ketchapp | Crazy Labs | Amanotes | Popcore | Gismart | HOMA | 111percent | Embracer Group | Easybrain | OHM | Good Job |
爆款休闲游戏案例复盘:
《我功夫特牛》的方法论 | 《班主任模拟器》案例分享 | 用户超2亿的《Among Us!》研发发行复盘 |次留超60% CPI 0.08美金的《ASMR Slicing》调优复盘 | 次留53% CPI0.2美金的《肥皂切切切》发行复盘 | 超3000万下载!《Art of War》混合变现设计思路及优秀变现场景分析 | 超5000万下载案例《Cool Goal!》立项调优复盘 | 首日留存接近70% 的《大染坊(Tie Dye)》复盘 | 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》复盘 | 次留41%CPI0.1美金的《Stair Run爬楼我最强》复盘 | 《涂鸦骑士3D版》迭代复盘 | 模拟生活+泛跑酷融合玩法的《Spiral Roll》研发立项复盘 | 上线8周下载超3000万 爆款游戏《美甲小屋》研发立项复盘 | 5个程序员做出次留62%的爆款《Lumbercraft》 | 全球爆款《我做手机壳特好看》研发发行复盘 | CPI0.21$,次留51%的爆款《Force Master》复盘 |
网赚游戏:
2021年网赚游戏新变数 |网赚类游戏还能火多久 | 海外市场的网赚游戏是怎么做的 | 海外网赚游戏买量投放与产品玩法套路案例分析 | 国内网赚团队正在“血洗”美国iOS免费榜 | 中小游戏研发发行正在被“套路”收割 | 微信红包网赚小游戏“再现” |
广告变现:
休闲游戏广告变现收入提升心得 | 如何提高变现eCPM 实用指南分享 | 激励视频广告收益提升的四条“黄金法则” | 手游广告投放与变现白皮书 | 休闲游戏出海热门方向观察与广告变现调优策略 | 混合变现趋势观察及商业化调优策略案例分析 | 游戏混合变现案例分享和变现优化技巧 | Facebook新政策限制账号投放及推行变现Bidding模式 | Facebook买量投放优化 | Facebook AAA(自动应用广告) |
H5小游戏出海:
H5游戏如何出海:谷歌H5游戏平台GameSnacks的机会 | 谷歌H5游戏出海流量获取及买量投放策略方案分享 | 日本最大手机页游渠道Mobage:出海日本的机会与挑战
Steam相关:
如何在steam上架一款游戏 | 如何成功的在steam上发行一款游戏?| Steam用户有啥“不一样” | steam黄金品类产品有套路 | Steam的刷量江湖 | Steam上赚钱的路子 | Steam的国产游戏推广之殇 | Steam游戏销量的生死线 | 首周销量超200万份 《糖豆人》究竟是一款什么游戏 | 三人制作,用爱发电的小众精品《无尽航线》