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如果十年后全球市值最大的公司是内容公司,我不会感到奇怪
AIGC的爆发式发展,对内容创作者尤其是内容公司而言,是好事还是坏事?换句话说,内容方的相对地位是会下降还是上升?
在AIGC普及之后,内容方和平台方的博弈关系将向什么方向发展?在这场永不会结束的博弈当中,AIGC会让哪一方获得优势?
AIGC将进一步扩大型月的核心优势——剧情和人设。奈须蘑菇和武内崇纵然是天才,但精力是有限的。AIGC将允许他们聚焦于全局性及最重要的环节,帮助他们填充细节。要知道,FGO虽然邀请了大批资深画师,但原画质量还是良莠不齐,AIGC在这方面可能会产生奇效。
AI具备很强的编程能力,从而帮助型月这种“非技术导向”型游戏公司补齐技术短板。在游戏行业有一个臭名昭著的笑话:“我们团队什么都有,就缺程序员了。”这固然是一种讽刺,却也道出了许多独立游戏开发团队的困境——缺乏把创意转化为代码的能力。型月再也不必依赖外包开发商去完成产品,从而可以加强对产品质量的把控。
以AI代替基层人力,可以使公司组织架构大幅精简,从而允许核心团队专注于创作本身。办过企业的人都知道,随着企业规模的扩大,组织管理等日常事务会占用管理层越来越多的精力,而内容创作者一般不擅长此道。例如,型月创始人奈须蘑菇以“社交恐惧”闻名,甚至从不在公开场合露面。在这种情况下,AI带来的组织缩减无疑是一种福音。