浅析游戏 | 《生化危机2:RE》内容创作要点
本篇文章将从以下几个内容要点来展开:
1、作为经典恐怖游戏,《生化危机2:RE》是如何在做到日式恐怖和美式恐怖之间的平衡?
2、作为典型的限定场景类游戏,需要玩家在几个相同场景里反复横跳,游戏通过怎样的设计来往玩家避免无聊和重复?
3、双主角多路线的叙事方式,在剧情设计上是如何做到既不单纯的重复内容,又能有很多交互的?
4、除掉男女主经历的明线故事,游戏是通过什么样的方式来补全游戏内容的?
5、为何《生化危机2:RE》可以被称之为重制,而非单纯的重置?
问题一:《生化危机2:RE》是如何做到日式恐怖和美式恐怖之间的平衡的?
但这两者之间的平衡《生化危机2:RE》做得非常好,既有感观上的恐怖感又有心理上恐怖,而且这些恐怖感是大部分玩家都能接受的程度。这主要是得益于重置版并未采用第一视角来制作,采用了过肩的第三视角这在一定程度上会减少游戏内的恐怖感,如果是用第一视角的话恐怖感还会再上升一个档次。
问题二:作为典型的限定场景类游戏,需要玩家在几个相同场景里反复横跳,游戏通过怎样的设计来往玩家避免无聊和重复?
问题三:3、双主角多路线的叙事方式,在剧情设计上是如何做到既不单纯的重复内容,又能有很多交互的?
问题四:除掉男女主经历的明线故事,游戏是通过什么样的方式来补全游戏内容的?
问题五:为何《生化危机2:RE》可以被称之为重做,而非单纯的重制?
角色:20多年的岁月蹉跎让重制后的里昂更俏了,这当然是重新制作后的改变,游戏中的角色都有所变更,除了外形还有就是各项数值的重做。
视角:视角从原版固定视角更替为现代的第三人称越肩视角,增加了玩家自由探索的空间。
视听方面的升级:《生化危机2:RE》采用了与《生化危机7》相同的RE引擎的“Remake”版,所以浣熊市的翻修成果异常出色。游戏偏灰且带有类胶片效果的画面风格颇有《生化7》的影子。同时与画面相辅相成的是游戏的音效设计。除了普通怪物在暗处中低鸣嘶吼的声音让人不安外,面对强敌时响起的配乐和环境音也让紧张的氛围上升到极致。
场景重构:《生化危机2:RE》对场景重构的努力更值得肯定。首先是游戏大部分场景都具有足够鲜明的特色和结构:如同迷宫一样的警察局,污水与血渍横流的下水道,科技感十足的研究所。其次是细节方面:重要物品的位置、细节有变更,如警察局大厅的电脑;场景中部分房门的状态有变化;整体场景环境明显变暗,如里昂在浣熊市警察局中很多场景需要用手电筒;场景中死尸的位置有变化;有新增房间等。
武器系统:本作的武器系统可以说是老生化的集大成。副武器的设定来自rebio,而火药则很明显脱胎于bio3。两者在流程中都起到了举足轻重的作用。顺带一提,前面提到的“用木板制造隔断”的设定,最早来自于外传作品《爆发》系列。
故事情节的优化:重制版的故事情节基本上都有重新设计,比起老版本的故事场景衔接,对白以及台词,新版本新版本有很明显的提升,过场动画的角色对话更加真实,故事也更加紧凑。新版也将不少配角的性格与形象刻画的更为饱满,甚至加入了全新的可玩部分;比如①工作过度而疏忽了女儿的亚妮·柏金在最后关头展现出了更真挚的悔恨和歉意;②去掉原作中艾达千里寻亲的内容,这一次的深情一吻就更加符合人物性格、环境状况与逻辑合理三个要点,对角色起到了更好的补充作用。但也舍弃了原版比较好的一些故事情节,比如:原版里昂表篇警局初遇雪莉,逃跑时克莱尔会说交给她,之后玩克莱尔里篇时她就真的会去找雪莉。
总而言之,不管对于新玩家还是老玩家来说,《生化危机2:RE》都是非常不错的作品。很大程度上将《生化危机2》的经典用现代的技术重新还原了出来,所以《生化危机2:RE》是非常值得推荐还未体验过的小伙伴去尝试一下的。《生化危机2:RE》被称作是最优秀的重制作品之一,希望各位能够尽情地享受它。
上篇——浅析游戏 | 《Mighty Party》及其广告素材(下篇)
Neuronads专注游戏出海6年,垂直SLG\卡牌\模拟经营\休闲等游戏类型,承接代理发行、代理投放、专业创意素材定制等业务,欢迎优秀合作伙伴联系我们~
我司的手游出海信息交流群已超上限,
欢迎大家戳群主二维码进群~
【有入群意愿请联系我们】