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独乐乐不如众乐乐,VR也是如此
Esther| 撰文
沉浸感是VR的一大特点,如果你想一个人静静使用它是挺好的。但是你如果想和朋友家人分享头显中的内容,方式比较单一。如果你和朋友同时使用支持联机的VR头显,的确是可以一起共享VR内容。为了降低不同平台之间联机的门槛,Epic Games宣布推出一套用于跨平台网游联机的免费SDK,Oculus Go、PS VR等头显有望获得更多。
如果只有你戴了VR头显,那么PC VR可将头显中的内容显示在外接屏幕上,而VR一体机方面,比如Oculus Go现已支持Casting内容分享功能,这两种方式的局限在于,旁观者必须从头到尾跟随头显用户的视角,不能像在VR一样360°自由观看。
如果只能以一个视角观看,那么旁观者将不能很好地了解头显用户的体验。打个比方,现在游戏直播平台Twitch上有很多人开始直播VR游戏,但是看起来和普通电脑游戏差别不大,因为观众没办法像戴VR头显一样自由转头。
为改善这一局限,今年9月OC 5大会上《Dead and Buried》大空间游戏体验环节中,Oculus曾展示过一种通过平板电脑屏幕查看VR内容的方案,你可以手持平板电脑,自由走动旁观头显使用者眼前的VR环境,目前该方法处于测试阶段,而且对硬件和功耗要求苛刻。
自由视角旁观成VR新需求?
前不久,谷歌子公司Owlchemy Labs也研发了类似的ARCore应用,它可以让旁观者以自己的角度观看《Vacation Simulator》VR游戏、与戴VR头显的用户互动。
Owlchemy Labs公司表示,该应用短期内难以应用,因为运行它需要连接PC,才能优化渲染和视频编码,ARCore和视频解码同时运行非常吃手机功耗,带宽也会对应用运行速度产生限制,因此用户能发现应用有明显的延迟。
11月份,索尼一份基于移动AR和PS VR进行互动的专利也被曝光,同样揭示了VR与非VR玩家之间的交互。
近期,澳大利亚VR公司#include(公司名就这样子,很个性)推出了一款名为ViewR的串流解决方案,它可以让VR开发者将自由视角观测功能加入到游戏中,甚至可以以自己的视角录制视频和拍照(后续会支持)。
据青亭网了解,这项技术结合6DoF位置追踪,可通过WiFi将头显中的VR内容串流至旁观者的移动设备中,在同一场景中最多允许四个外部设备同时访问。
对于开发者来说,他们可以使用#include提供的免费SDK(基于Unity)和API接口将ViewR加入到自己的游戏中。而对于玩家来说,他们也可以通过下载Windows安装器将它加入到现有游戏中。
不仅如此,当前#include官方已经提供《Beat Saber》和《SuperHot VR》两款款游戏的自定义安装包给普通玩家,感兴趣的朋友可以到官网下载。
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对硬件需求比ARCore还低
多视角旁观的好处在于,增加参与感,朋友可以帮玩家注意四周的危险,在一些支持互动的情况下,旁观者也可以参与进来。也不能直接联系到直播,因为直播是远程的,这里讲的是本地追踪,在未来可以应用在直播中。因为直播是宣传游戏和平台最好的方式之一,有趣的直播能吸引更多人去玩这个游戏。
但是ViewR做到了。据了解,ViewR方案需要一台Android设备(手机、平板均可)、一台Windows VR头显(例如Vive、Oculus、WindowsMR)。
如果你的Android设备规格及较低,还可以通过一个Vive Tracker跟踪器辅以定位,当然也需要HTC Vive头显配合。
不过,#include表示其在三星S8手机和Google Pixel手机上进行测试可流畅运行,并且其测试可运行的最低规格手机是三星S4(Lineage OS系统)。当然,如果你的Android设备规格耕地,则可以通过Vive Tracker辅以追踪。
当然ViewR也有一些局限,其通过WiFi串流对网络要求很高,因此优先建议802.11ac路由和设备,且接入设备越少越好。
除此之外,#include还表示今后也将支持iOS、macOS设备,这将大大完善支持平台。
其它功能方面,目前录制视频性能不够稳定,容易崩溃,不过他们计划在下次更新中推出更加优化的视频录制功能以及拍照功能。
VR交互迎来新变革
前面我们提到,当前版本的ViewR还不支持互动。然而仔细想想,HTC在宣传Vive Focus VR一体机时就强调了VR可以和手机互动的特性。
当时,HTC展示了一款手机和Vive Focus同时联机运行的游戏,是一款双人配合作战游戏。手机端需要去控制车辆,而VR端则需要射击敌人和其它操作。虽然手机端只是简单的2D交互,但无疑是一种新的玩法。
再来看看当前的PC VR,普遍以单机为主,部分支持联机的也是VR和VR用户之间才能体验到,考虑到通常一个家庭只会买一台VR,因此家庭中其他人能够参与到VR中来的需求迫不及待。
VirewR则的推出或许意味着这些功能将在不久后实现。
VR玩家和非VR玩家的交互势在必得。
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