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教程拓展:研钵和研杵的材质渲染
在之前的教程中,有网友经常发现我最后给出的渲染图看上去要边角平滑一些、色泽亮一些。比如教程(一)中的核壳粒子:
边角平滑是进行了边的切角和平滑处理,光泽度则是在材质中做出了修改,今天的拓展教程就简单介绍下不同的材质,以教程(十九)中的研钵和研杵为例。未添加材质前,只给对象添加颜色后渲染如下:
点击快捷键M打开材质编辑器,明暗器基本参数选择Blinn,漫反射和环境光的RGB值均为28,37,228。设置高光级别和光泽度如下图所示,渲染如下。
效果并没有太大的改变。接下来我们用VRayMtl材质试试。选择新的材质球,点击Standard后选择VRayMtl,漫反射RGB设为33, 23, 226;反射RGB设为8, 8, 8。高光光泽度和反射光泽度分别设为0.5和1.0。
反射RGB设为222, 222, 222,光泽度设为0.2,折射率为1.0。为了使模型色泽有颗粒感,将烟雾颜色RGB设为128, 122, 244,烟雾倍增设为5.0。半透明类型为硬模型。
渲染如下
当然也可以在反射贴图通道选择位图,给一张玛瑙玉的贴图。
渲染如下
最后给张合集——
好消息!
本公众号即将迎来第1000位关注用户,到时候会送出下列模型源文件一套,究竟谁会成为这名幸运儿呢?让我们拭目以待!
今日教程拓展到此结束,谢谢观看!