【图释030】MOF@氮掺杂石墨烯
本期【图释】要回答的问题如图——
这是QQ群友@华科-材料的提问,图不是很清楚,大致可以看出是一个菱形十二面体,表面覆盖了一层六边形的石墨烯网格,绿色表示有异原子掺杂(有部分五元环存在)。
下面是我画的效果——
没有出新教程,只放在了图释中,说明这个模型的画法或者思路之前都讲过。(参考:【教程022】石墨烯网格包裹正八面体、【教程051】蜂窝状球笼的画法)
难度:★★★
第一步、创建一个box,长、宽、高均为40.0。
第二步、转为可编辑多边形,选择所有面,按多边形挤出20.0。
第三步、将挤出的面塌陷。克隆一个备用。
第四步、全选所有的边,点击连接。
第五步、重复上述操作两次。
第六步、全选所有的边,点击网格平滑。
第七步、按Ctrl+Backspace键将原来选中的边移除。
第八步、选择六个四边形面,点击塌陷。
第九步、随机选择一些相邻的点,塌陷。
第十步、添加晶格修改器,参数如图。
第十一步、选择克隆的对象(移除多余的边,参照【教程056】),全选所有边,切角。
第十二步、添加网格平滑修改器,迭代次数为3。
稍微缩放调整比例后如图——
接下来是材质设置(用的是Vray渲染器,需要安装插件):
第十三步、Vray渲染器设置,包括GI照明和环境GI的设置,方法参考【教程095】。(总有人问材质怎么设置,让我多出这方面的教程。其实我出的材质教程和答疑不下三十期了,从标准材质到Vray材质应有尽有。如果多看看以前的教程,参考着进行练习,相信会帮助更大)
第十四步、在前视图创建Vray片灯(Vraylight),强度设为5.0,勾选不可见(Invisible),在顶视图中移动位置如图。
第十五步、给晶格对象添加多维/子对象材质,子材质均为VRayMtl材质。在VRayMtl中,只简单设置了漫反射颜色和反射参数,如图所示。
这是渲染效果——
第十六步、选择一个新的材质球,设置材质如下。将其指定给内部的菱形十二面体对象。
第十七步、给晶格对象添加编辑多边形修改器,选择要分离的元素,点击分离。(需要分离的键部分,先选择中间的一圈边,分割断开后才能选中一半元素)
第十八步、给分离的对象添加VRayMtl材质,设置方法同上。旋转一定角度后,在底部加个平面。
第十九步、在模型侧后方加一盏泛光灯,强度倍增值和颜色自行设置。
第二十步、点击泛光灯参数中的排除...按钮,排除灯光对平面对象Plane001的照明,如图所示。
渲染如下——
加泛光灯的作用是作为背景光,如下图左侧是有泛光灯,右侧是没有泛光灯的效果。
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