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【科研模型100例-15】甲烷分子

独孤嘌呤 3D科研绘图 2021-12-21
本系列教程针对无3D软件操作基础的小白,所用软件为C4D r20。用最通俗易懂的讲解,带你深挖C4D。
作者:复旦大学高分子系博士,3D科研绘图公众号创始人,有十年以上3D软件使用经验,绘制各类科研图像逾千幅。

【例15】甲烷分子
难度:★★
知识点:克隆

没错,这一例我们讲的还是克隆。如果你已经不耐烦,那也没办法,后面的教程中至少还有三十讲会用到它。基础一定要练扎实!

我打算从一个很普通的有机分子——甲烷入手。也许有人会说,这不就几个球几根棍嘛,画几个球体和圆柱,移动加旋转就可以了。我奉劝各位千万不要抱有这种想法,这是对甲烷四面体构型的不尊重,也愧对当年有机化学老师的教导。

要想画好一个甲烷分子模型,第一步,先创建一个正四面体。

长得像四面体的并不是我们要找的对象,它旁边的才是。创建一个宝石对象,将其「类型」改为四面。

四面体只是一个辅助物体,确切地说,我们要借用的是四面体的四个顶点。这里在宝石对象的「基本」属性里将「透显」勾选。

在四面体的每个顶点处克隆一个球体(「半径」20 cm),作为氢原子。这一步一定要轻车熟路,信手拈来,否则的话请回到【例13】【例14】反复操练至熟透了再来。

再创建一个「半径」25 cm的球体,作为中心的碳原子。

然后是C-H键的创建。创建一个圆柱对象,「半径」10 cm,「高度」100 cm,「高度分段」为1,「旋转分段」为24。还有就是宝石对象的「编辑器可见」和「渲染器可见」都关闭,我们只需要知道视图正当中有个四面体就行了,至于能否看得见,无所谓。

圆柱进行对象「模式」的克隆(三步走:「模式」-对象;「对象」-此处为宝石;「分布」-顶点),不出所料的话,你将看到四面体顶点的位置各有一根圆柱,指向让人摸不着头脑。

这里我就不细讲为什么是这样一种奇怪的指向了,它跟顶点法线有关。我们想要得到的结果是,让圆柱的轴线指向中心的原子。

此时登场的是「变换」属性,当我们需要对克隆对象的位置、大小、角度作出调整时,「变换」是第一选择。这里只要将「旋转.P」的值改为90°,即可得到圆柱朝向中心的效果。(「旋转.P」仍为0°,将「旋转.H」和「旋转.B」的值同时设为90°也可以)

角度是对了,但有点错位。我们接着将「位置.Z」的值改为-50 cm,再看一下结果如何。


一个甲烷分子就建模完毕了。

* 深 * 挖 * 时 * 间 *
1、多边形中心分布
除了上面在四面体的顶点克隆,我们也可以换一种「分布」方式——多边形中心。其结果如下图所示。


还是在「变换」属性中,将「位置.Z」的值设为-85 cm,「旋转.P」的值设为90°,也可以得到甲烷分子的模型。方法不是死的,脑袋瓜活手段就活。


2、C-H键分段着色
我们还没有讲过怎么给一个圆柱体分两段上色,那能不能分两段分别创建圆柱体呢?只要你敢想,办法总是会有的。

圆柱的「高度」降低,然后调整克隆的「变换」属性中「位置.Z」的值,使得圆柱体偏向于中心的原子一侧。


然后直接复制该克隆对象,在「变换」属性中换个「颜色」,再调节「位置.Z」的值即可。



本例讲解到此结束,感谢大家的观看!

下期案例预告:足球烯/C60


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