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游戏0x0067:孤独的游戏

叶梓涛 落日间 2021-04-03

1.一只乌鸦的独白(A Raven Monologue on Steam)

游戏的titlescreen,全程都是这样的手绘风

一位友人推荐的(此处应该@然兄,感谢roca的朋友),Steam免费游戏的遗珠,整体流程大概3分钟,全程手绘风格,非常好看。


    游戏简介中有这样的一段诗:

Dearest Sir Raven, 亲爱的乌鸦先生
Do you still wander around without end? 你还在四处流浪吗?
Crafting colors under the still and silent 在静默的世界中寻找色彩
Not knowing I'm waiting here alone without a friend 却浑然不知道我依旧在这孤身等待

Dearest Sir Raven, 亲爱的乌鸦先生
When you are around, would you mind to stop by? 当你徘徊时,是否愿意驻足片刻
Just a hello, just a moment 只那一瞬间的相互问候
To let me savor the memories before our goodbye 在我们远离彼此之前感受回忆

Dearest Sir Raven, 亲爱的乌鸦先生
Let us go home 让我们回家
To the place devoid of reality frame 去到那个远离现实束缚的地方
Where I shall watch over us even without a logical form 即使失去理智也相互慰藉

https://store.steampowered.com/app/744810/A_Raven_Monologue/

而游戏所配合的音乐也是超神,

游戏讲述了一个略微晦涩的故事,一位并不知道应该如何与小镇中的人们打交道的乌鸦先生,在幻想与现实中回荡,一个有些循环味道的故事,充满画面感地流畅表达,大概是我玩过的短小游戏中回味最久的作品之一。




2.Pippin Barr: Abramovic Method Games系列


其中的比如Complaining to a Tree 对着一棵树抱怨

游戏是一位还是比较有名的游戏设计师Pippin Barr与行为艺术之母Abramovic一同合作的作品(就是有走长城、rythem 0等著名作品的这位:)




而这个游戏系列来说呢,都显得轻巧与独特。


游戏的主要内容很简单,

选择一棵你喜欢的树,然后就可以对着它说话,每次说完大概隔1秒又可以继续说:

但是,当然了,不会有任何回应,或者说、在某些时刻你可能也可以把这种厚重的沉默当作一种包容与关切,当作一种拥抱与隐忍。

记得在今年初我处在严重抑郁情绪的时候,就曾对着这棵树说了蛮多,在某种意义上,这是孤独,而也可以成为是一种治疗。


同系列地作品还有:Counting the Rice and Sesame 数米粒与芝麻粒

Pippin Barr应该是游戏设计方向中我见过少有对艺术理论很了解,并且自己也有着强大的艺术史背景与渊源的,记得indienova有过一篇文章 Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了就是访谈,可作参考。


http://www.pippinbarr.com/games/abramovicmethodgames/complainingtoatree/




3.Jason Rohrer:Passage 旅途

神作《Passage》,大概是以最简陋的画质给了我最强烈冲击的作品,我始终再难想出超越其表达之恰当的游戏,将人生、选择、限制用玩法、音乐循环、独特的画面制作得淋漓尽致。

一个人走的一生,需要另一个人吗,你愿

意为了她,而舍弃一些疯狂地冒险吗?

我自己有一个作品受其影响很深,El Hacedor by zitaoye游戏0x0064:EI Hacedor,这大概是我受到游戏艺术最直接的冲击感的来源。



btw,这个作品的包括音乐地一切都是Jason Rohrer这位大佬的作品。




4. Davey Wreden: The Beginner's Guide 新手指南

如果说先前推荐的游戏是“存在的孤独”、“联系的孤独”,而对于这个独特的作品来说,那就是“言说的孤独”,是“创作者的孤独”。

就像这个房间,在通常的游戏中是上不去的,作者写的每一条都预设了不被人看到。

很久以前写过相关的文章:《The Beginner’s Guide:最好的礼物》

对于曾经做出神作《史丹利的寓言》的作者,其作品在获得年度大奖后,他经历了一段很长的孤独以及抑郁的情绪,就像他写的那样:

“所以,为了帮助我自己更好的理解自己并且将自己与年度游戏大奖引起的忧郁隔离开来,我写了这样的一个可笑的东西来解释我曾经感受到的。这是对于那些在我脑海中不断盘旋的情感与想法简单、并且是最好的表达,我只是想要说出来,让它变得不再那么朦胧与未知。我想要一些东西,能让我握在我身前然后说,“这些,这些是我曾经历过的”,这样才能把它从你的脑中驱赶出去。”

所以他借助了一个旁白的口,述说与带领你了解了这个孤独的创作者Coda,而当一个游戏创作者,并没有为玩家留下任何空间,将游戏的入口彻底封死在程序代码之中,那么我觉得这是最为极端的“孤独”:

从一开始,这就只是一个做给自己的游戏,当游戏完成,就将游玩的可能性关闭封死。








愿在游戏的孤独中感受存在的力量与温度。







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这个是转载自己前天在知乎问题“哪些游戏会让人有深深的孤独感”的回答,可见”阅读原文“。


其实好久没有写过东西了,在工作之后生活状态以及日常有了很大的改变,中间更是经历了很长一段时间的状态的低谷以及抑郁的情绪,以致于始终有种不真切的感觉,一上来发现自己都忘记了封面图的尺寸,忘记了使用的字号,忘记了之前的许多种种感觉。现在看一些当时写的书评,感觉要跟上当时的我的状态都难哈哈哈。


但就像史铁生我与地坛中写的那句  “但是,那不是我吗?” 


确实不再有临近毕业时候的那样闲暇和能够天天悠闲的空余时间来写作与搞怪了,但还是要踏上接受以及追寻自我的道路,还要继续生长,不是吗。

常常说,践行道理,知行合一是很难的,但又是要做的。


其实本来就不想让这个公众号死去,而近来读井上有一传记《书法,是万人的艺术》,见他晚年在担任小学校长的时候,力求“要拼死挣脱容易沉沦的日常性”,他的方式是以“日日绝笔”的心境去写。



与他不同,前段时间发现的做得很有意思的另外一个公众号不同,推荐这个,没有广告费没有授权,公众号叫做“意思意思”,才发现其公众号很有意思叫做“ petite_mort”,该词在法语里有被用来表示性高潮之后的那种接近于低潮的空虚和忧郁状态噗哈哈哈,是一个上海的艺术评论者,前段时间在衡山集和看到过他的小展,他的公众号非常轻松,我觉得很好,轻松所以自在,写得比我好太多了,要学习。


但也与他不同,现在的我更像是百无聊赖,想着不写不说也是过,看到一些东西记下来也是过,没记下来算了,就像是融入虚空和,记下来也没什么,意思就是不是虚空一篇,而就像是摄影的“本质”一样——它曾经存在过。总比没有好,至于打不打得破日常性的沉沦,那可不是我说的算。











对了,现在公众号不承担找女朋友的任务。


偷懒偷她朋友圈的歌来分享,反正她也不会看到 (●ˇ∀ˇ●) 嘘 








感谢你们


好久不见






KOHAKU 琥珀



| X-Paidia Studio |


2019.6.2


上海


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