我与发条游戏的故事,我最喜欢的游戏团队,最“爽”的游戏缔造者。
前排感谢股东:
今日导读:
关于发条游戏与博文:
(再看我给他的备注……)
翻了翻18年的朋友圈,创业者对自己的游戏,真的是很宝贝。
发条游戏源于我的网名拧发条鼠,二十年前开始用的。咔哒咔哒,无力为继的时候,拧满背上的发条!
FATTOY是团队选的,读起来很像发条的读音,字面意思也相当可爱。
总之希望大家能携手并进,为了心中更好的游戏!
聊聊发条游戏的作品。
发条的第一批小游戏:
关键词:世界杯、足球、射门、魔性、搞笑
虾吐槽:18年出世的游戏,本作放在今天,都仍旧不失为足球游戏里最出色,最亮眼,最搞笑的那一个……
《热血乌龙球》是发条游戏团队内部最喜欢的一款作品。这款游戏18年一出世就被阿讯代理,恰逢18年的世界杯,自然是当时最火爆的代表游戏之一。
很多19年进圈子的朋友还不知道这么一款作品吧?玩,就对了。
不过那时候大家只知道有这么一款游戏,而不知道它是发条游戏开发的作品。
关键词:射击、文艺、小清新、逼格
虾吐槽:文艺的小游戏在小游戏市场吃不到甜头,但却让我对游戏团队有了重新的认识。绝对有不少读者喜欢这款游戏……谁让你们都是小文青。
上面两款,是发条家的第一批小游戏。因为《热血乌龙球》的出色表现,在加上2018年小游戏的势头特猛,在试水了几款换皮摩天轮和投篮小游戏后,发条家感觉还是做原创比较适合他们(这也是在今天的游戏推荐里,你玩到的都是原创游戏。)
第二批游戏:
可能因为太过自信,第二批游戏让他们踩了不少坑。这点我们在胖哥的独立游戏团队一文内写过。他们的第二批游戏,要么太深度,要么太轻度,深度的用独立游戏的思路来开发,轻度的则略显呆板。
我个人非常非常喜欢的小游戏出世了:
关键词:jk少女、连击、反应点击、阴森主题、美少女、大灰狼
虾吐槽:可能,手游会更适合这款带独立气息的作品。制服JK少女VS大灰狼、及时动作反馈、出色的连招,特别的手感与玩法,《危境连击》都是我心中不可多得的好游戏。
也正是这款游戏,让我和发条游戏结下了姻缘……
奈何,据博文说,这款游戏的数据表现不太好。
我很辛酸,他也很辛酸。
但……明明真的很好玩啊!这美术和动作,怎么能有人不喜欢!
在发条的第二批游戏内,还有这么一款太过轻度的作品。
关键词:鸭子、跑酷、躲避
虾吐槽:很欢快很放松的一款休闲游戏,游戏性很强。
太过太过轻度的游戏,导致的最大问题就是,变现太难……,游戏是好玩的,有趣的,可是这样的游戏,怎么加广告呢?
在发条家的第二批小游戏里,还有这么一款作品,我还是被它的美术和玩法设计圈的粉。那段时间最好玩的两个带点格斗元素的游戏,一款叫作《一拳之下》,另外一款就是这款《热血细胞》,哦不对,现在叫:
关键词:热血、格斗、创意、爽快、停不下来
虾吐槽:这最可爱、最动感、最爽快的小游戏格斗游戏之一。游戏美术太可爱了,动作设计也是,玩法也非常无敌,真的很棒!我甚至觉得这样的游戏,换个小孩子喜欢的浮夸美术,又能是一个爆款。目前的美术应该适合有童心的成年人。
你说我连着玩到《危境连击》《城市勇者》这样的游戏,能不喜欢这个游戏团队吗?这两款,我觉得应该不局限在小游戏平台。当然,这都是后话了。
ps.《城市勇者》数据是发条家第二批游戏中最好的~
第三批游戏:
在第二批游戏中,极度用心的《危境连击》惨遭滑铁卢并没有让团队心灰意冷。
他们开始了第三批游戏的准备,而这第三批游戏,被团队称为三杆枪。
也正是这三杆枪,打开了他们的另一扇大门。
关键词:射击、丧尸、生存、爽快
虾吐槽:这游戏图标好丑的!作为小游戏里最爽的丧尸游戏之一,这款是真的能让你体验到什么叫“枪枪爆头”,“爽快淋漓”,“拳拳入肉”。
关键词:丧尸、合成+、射击、防守、紧张刺激、爽快、末世
虾吐槽:合成+玩法中的又一款旗舰作品,丧尸末世题材,给你最紧张,却又是最爽的射击防守体验。
《我的98k》和《求生之日》为什么放在一起写?
你没发现这两款作品的美术上很相似吗?
这也是我佩服发条游戏的原因,他们是鲜有的能重复利用美术的团队。
在追求极致、更新、更与众不同的游戏体验的同时,缩短游戏的成本,这是他们教会很多创业游戏研发团队的道理。
这两款作品,都是在丧尸、射击此类大类目中数一数二的作品,令人无比佩服。像《我的98k》甚至还是横屏作品……
在发条的第三批游戏中,还有这样一款:
射击、丧尸,再加点二次元如何?
关键词:合成+、丧尸、二次元、过关、爽快
虾吐槽:你以为是放置挂机,其实人家是合成过关。在合成+玩法中,合成外的闯关非常出色。目前的版本令首次游玩的玩家觉得新颖,却会在后期表现乏力。但游戏其实可拓展性很强,你看,角色可以培养对吧,角色造型可以更改对吧,作战小队可以引入对吧,再不济,还有宠物系统可以加入。好游戏,莫错过~
聊完发条的三批游戏,肯定有不少玩家或者像我一样的从业者期待他们的第四批、第五批作品。怎么样,或多或少有点入坑了吧?
不知道大家有没有一个感觉,先不说第一批的《热血乌龙球》,从《危境连击》、《城市勇者》开始,再到后面的三杆枪,发条家的游戏有一个很大的特色。那就是”爽“。《城市勇者》拳拳入肉,《危境连击》刀刀入肉,三杆枪更是枪枪入肉,打击感上,太强了……
很少有团队每款游戏都能做到如此优秀的”爽快感“。而这份爽快,是发条游戏带给玩家的最大的解压。
这也是我为什么觉得“爽快”这两个字,已经被烙印进他们作品的灵魂了……
谢谢你,发条,有你真“爽”。
发条游戏作品汇总:
发条游戏与他们心中的小游戏
1.喜欢「龙虾游戏推荐」吗?
喜欢喜欢,那真是太喜欢了!
2.游戏数据
数据方面,热血乌龙球有千万级用户,达到过百万活跃,算是量能上最猛的。不过第三批的几杆枪看上去势头不错,应该也有不错的可能。次留高的30%也摸到过,10%不到的也有……ARPU一毛多的有,一两分的也有……
3.团队心中最好的游戏是?
最好的永远是下一个,哈哈。作品比较好的还是首推目前的几杆枪,感觉是结合了赚钱办法且游戏还有不错的可玩性的作品。当然这几个游戏还不是完全形态,还在努力改进。《热血乌龙球》也挺不错,我们第一次做游戏就是腾讯代理,碰上世界杯炸量,感觉很High;第二批的几个游戏,自我感觉也不错,奈何除了《城市勇者》,另外两个赚钱能力实在太差……
4.对小游戏市场的看法
市场方面的看法,重在坚持。活下去就是胜利。目前小游戏的广告形态,最终是要有人买单的。这必然要求游戏的大盘,或者再说高点,移动互联网的大盘要稳。只是现在移动互联网用户见顶,且游戏的政策压力不小,大家都挺不容易。但希望在明天的嘛!
市场也是一个寻求价值洼地的过程,发挥相对优势,找准突破点,应该是小游戏CP的生存之道。
也挺希望市场能更规范一点,腾讯的管控和引导能再优秀一点,生态健康需要大家一起维护。小游戏这个阵地再没有了,对于国内中小CP来讲,国内这块,基本就要全线撤退了……
虾补充:这段我很喜欢后半段,很真实,也很有力。对小团队来说,被抄袭换皮确实致命,这也是很多原创小游戏团队憋在心里最大的痛楚。
5.对发行团队和研发团队的看法
发行团队,有量便是娘,量大才是硬道理!量放上来,数据还能一起越调越好,给您跪下啦!
CP这边,大盘这么使劲筛,剩下来的真的都挺能打的。小游戏的制作水平这两年真是火箭般提升,鸭力山大。
虾补充:确实,18~19年这一年,真的走了很多人,游戏质量确实犹如火箭般提升,对所有研发团队和游戏开发者来说,压力真的很大。换句话说,现在还能坚持留在这个圈子的,都是有实力的cp。
6.团队配置
团队配置,我们现在15个人,差不多同时可以做3-4个游戏,很多人都身兼数职。一专多能嘛。小游戏天花板有限,性价比是必须要追求的。
虾补充:一样是不到20人的团队,却做出了这么多好玩的作品。好感+1
新作主要就是这三杆枪了。三枪拍案惊奇。《我的98K》是个横版,操作性比较强,希望能给玩家带来射击的快感。射击本身是团队擅长的,这个点还是蛮有信心的。《求生之日》和《玩枪我最6》是走的合成+简单玩法的包装,仔细看就能感受到三个游戏千丝万缕的联系,性价比性价比……
后面在射击这一系上还会继续深挖,看看啪啪啪三声枪响之后,是不是能真正的把革命轰轰烈烈的干下去。
踩过的坑,谈到这个,我可就不累了啊(葛优.gif)……简直数不胜数,惨绝人寰。活得久,钱没赚到,踩过的坑那真是不计其数。十几年APP的经验放一边,小游戏的坑,真是一个个踩过来的。
《热血乌龙球》甫一出世,便被腾讯代理,恰逢18年世界杯,量能势头极猛。游戏的留存时长这些基本数据也相当亮眼。奈何游戏的商业化做的稀烂,加之腾讯代理,分享做的极弱,跳转更是没法做,因此雷声大雨点小,空赚了吆喝。
有过APP开发经验的团队,十之八九都会觉得小游戏是小菜一碟。当初我们也是如此之想。《寻觅与飞翔》、《城市勇者》、《危境连击》、《废物冲冲冲》都是这个思路下的产物。乱枪打鸟,没想清楚小游戏用户特性,缺乏数据支撑,凭着APP时代的经验就闷头上了。结果自然是当头一棒。
等到做这三杆枪,宏观上大体的思路算是正过来了,因此也活下来了。可一旦涉及到赚更多的钱,又会发现积累的远远还不够。测试数据帅极了,真正一放量就原形毕露;快速冲刺,拿下次留活命做到了,那长留的框架设计、数值卡点这些又被忽略了……一路做,一路还有更多的坑要踩啊!
怎么勾搭发条游戏?
本来想要一下博文的微信二维码的,他说他最近实在太忙了,怕回复不及时。
于是丢了我一个他们家妹子的。
结尾
关于发条游戏,就暂时聊到这。
作品为王的年代,能出这么多原创、独立、脱俗又精致的游戏,真的很难得。
肉麻的话说不来了……,就……就只想给发条游戏打call。
每当无力为继的时候,拧满背上的发条,继续抡起胳膊加油干。
—by发条游戏
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