查看原文
其他

我与发条游戏的故事,我最喜欢的游戏团队,最“爽”的游戏缔造者。

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11


前排感谢股东:


 

今日导读:


发条游戏,是我最喜欢的小游戏团队之一。
他们是我最想做「游戏工作室与作品安利」的初衷。
小游戏有好玩的,有搞怪的,有放松的,但是能把“音效”玩转的如此巧妙的团队,只此一家,他们的游戏,最鲜明的特色,就是“爽的畅快淋漓”!
"最强的打击感与射击感"是烙印在他们的作品中的图腾。

关于发条游戏与博文:


聊过马克游戏,侃过苍之遥工作室,追过SAGITEAM……
今天的主角是:


认识发条游戏,很早很早了,认识博文(发条游戏负责人),在2018年的时候。
因为游戏,渐渐被这个团队吸引,如果我没记错的话是《危境连击》惹得祸……,
再到后来的《热血细胞》(现改名:城市勇者),《求生之日》,《我的98k》等等等等。没办法,谁让他们家总有那么几款作品深深的烙印在我的心田。

博文是个很闷骚的人,你看他的微信头像和签名……。
这个“!”凸显了他的骚气……


(再看我给他的备注……)


翻了翻18年的朋友圈,创业者对自己的游戏,真的是很宝贝。

博文入游戏行已经有十几快二十余年了,从03年开始走上游戏这一行。
游戏策划出身,离开腾讯开始创业的他,给自己的游戏团队取了个名:


"为什么叫发条游戏",博文是这么说的:

发条游戏源于我的网名拧发条鼠,二十年前开始用的。咔哒咔哒,无力为继的时候,拧满背上的发条!

FATTOY是团队选的,读起来很像发条的读音,字面意思也相当可爱。

总之希望大家能携手并进,为了心中更好的游戏!


我很喜欢这句“咔哒咔哒,无力为继的时候,拧满背上的发条。
做游戏如此,人生亦是如此……

聊聊发条游戏的作品。



发条家的手游《洛菲斯的呼唤》,与taptap极光计划一起。

当然,我们是个小游戏栏目,不说手游,我们聊小游戏
我是真的喜欢他们家的游戏……是那种很喜欢很喜欢的喜欢。
李老师像SAGITEAM的曾老师,但发条家的作品,更像马克游戏那般的独立游戏~
你会在接下来几款游戏推荐里感受到的。

注:这次推荐按发条游戏的游戏发布顺序来排,这样可以看到他们作为18年入局的小游戏团队在小游戏里的一些方向转型,能帮助更多迷茫的游戏团队。

发条的第一批小游戏:



发条家最出名的应该是这款:

《热血乌龙球》



长按识别二维码开始《热血乌龙球》

关键词:世界杯、足球、射门、魔性、搞笑

虾吐槽:18年出世的游戏,本作放在今天,都仍旧不失为足球游戏里最出色,最亮眼,最搞笑的那一个……


《热血乌龙球》是发条游戏团队内部最喜欢的一款作品。这款游戏18年一出世就被阿讯代理,恰逢18年的世界杯,自然是当时最火爆的代表游戏之一。

很多19年进圈子的朋友还不知道这么一款作品吧?玩,就对了。

不过那时候大家只知道有这么一款游戏,而不知道它是发条游戏开发的作品。


为什么我会说发条游戏像一个独立游戏团队呢?
你玩下面这款,

《寻觅与飞翔》


长按识别二维码开始《寻觅与飞翔》

关键词:射击、文艺、小清新、逼格

虾吐槽:文艺的小游戏在小游戏市场吃不到甜头,但却让我对游戏团队有了重新的认识。绝对有不少读者喜欢这款游戏……谁让你们都是小文青。



上面两款,是发条家的第一批小游戏。因为《热血乌龙球》的出色表现,在加上2018年小游戏的势头特猛,在试水了几款换皮摩天轮和投篮小游戏后,发条家感觉还是做原创比较适合他们(这也是在今天的游戏推荐里,你玩到的都是原创游戏。)


第二批游戏:



可能因为太过自信,第二批游戏让他们踩了不少坑。这点我们在胖哥的独立游戏团队一文内写过。他们的第二批游戏,要么太深度,要么太轻度,深度的用独立游戏的思路来开发,轻度的则略显呆板。


我个人非常非常喜欢的小游戏出世了:


《危境连击》



长按识别二维码开始《危境连击》

关键词:jk少女、连击、反应点击、阴森主题、美少女、大灰狼

虾吐槽:可能,手游会更适合这款带独立气息的作品。制服JK少女VS大灰狼、及时动作反馈、出色的连招,特别的手感与玩法,《危境连击》都是我心中不可多得的好游戏。


也正是这款游戏,让我和发条游戏结下了姻缘……

奈何,据博文说,这款游戏的数据表现不太好。

我很辛酸,他也很辛酸。

但……明明真的很好玩啊!这美术和动作,怎么能有人不喜欢!


在发条的第二批游戏内,还有这么一款太过轻度的作品。


《废物冲冲冲》


长按识别二维码开始《废物冲冲冲》

关键词:鸭子、跑酷、躲避

虾吐槽:很欢快很放松的一款休闲游戏,游戏性很强。


太过太过轻度的游戏,导致的最大问题就是,变现太难……,游戏是好玩的,有趣的,可是这样的游戏,怎么加广告呢?


在发条家的第二批小游戏里,还有这么一款作品,我还是被它的美术和玩法设计圈的粉。那段时间最好玩的两个带点格斗元素的游戏,一款叫作《一拳之下》,另外一款就是这款《热血细胞》,哦不对,现在叫:


《城市勇者》


长按识别二维码开始《城市勇者》

关键词:热血、格斗、创意、爽快、停不下来

虾吐槽:这最可爱、最动感、最爽快的小游戏格斗游戏之一。游戏美术太可爱了,动作设计也是,玩法也非常无敌,真的很棒!我甚至觉得这样的游戏,换个小孩子喜欢的浮夸美术,又能是一个爆款。目前的美术应该适合有童心的成年人。


你说我连着玩到《危境连击》《城市勇者》这样的游戏,能不喜欢这个游戏团队吗?这两款,我觉得应该不局限在小游戏平台。当然,这都是后话了。

ps.《城市勇者》数据是发条家第二批游戏中最好的~


第三批游戏:



在第二批游戏中,极度用心的《危境连击》惨遭滑铁卢并没有让团队心灰意冷。

他们开始了第三批游戏的准备,而这第三批游戏,被团队称为三杆枪。

也正是这三杆枪,打开了他们的另一扇大门。


《我的98K》


长按识别二维码开始《我的98K》

关键词:射击、丧尸、生存、爽快

虾吐槽:这游戏图标好丑的!作为小游戏里最爽的丧尸游戏之一,这款是真的能让你体验到什么叫“枪枪爆头”,“爽快淋漓”,“拳拳入肉”。


《求生之日》


长按识别二维码开始《求生之日》

关键词:丧尸、合成+、射击、防守、紧张刺激、爽快、末世

虾吐槽:合成+玩法中的又一款旗舰作品,丧尸末世题材,给你最紧张,却又是最爽的射击防守体验。


《我的98k》和《求生之日》为什么放在一起写?

你没发现这两款作品的美术上很相似吗?

这也是我佩服发条游戏的原因,他们是鲜有的能重复利用美术的团队。

在追求极致、更新、更与众不同的游戏体验的同时,缩短游戏的成本,这是他们教会很多创业游戏研发团队的道理。

这两款作品,都是在丧尸、射击此类大类目中数一数二的作品,令人无比佩服。像《我的98k》甚至还是横屏作品……


在发条的第三批游戏中,还有这样一款:

射击、丧尸,再加点二次元如何?


《玩枪我最6》


长按识别二维码开始《玩枪我最6》

关键词:合成+、丧尸、二次元、过关、爽快

虾吐槽:你以为是放置挂机,其实人家是合成过关。在合成+玩法中,合成外的闯关非常出色。目前的版本令首次游玩的玩家觉得新颖,却会在后期表现乏力。但游戏其实可拓展性很强,你看,角色可以培养对吧,角色造型可以更改对吧,作战小队可以引入对吧,再不济,还有宠物系统可以加入。好游戏,莫错过~


聊完发条的三批游戏,肯定有不少玩家或者像我一样的从业者期待他们的第四批、第五批作品。怎么样,或多或少有点入坑了吧?


不知道大家有没有一个感觉,先不说第一批的《热血乌龙球》,从《危境连击》、《城市勇者》开始,再到后面的三杆枪,发条家的游戏有一个很大的特色。那就是”爽“。《城市勇者》拳拳入肉,《危境连击》刀刀入肉,三杆枪更是枪枪入肉,打击感上,太强了……

很少有团队每款游戏都能做到如此优秀的”爽快感“。而这份爽快,是发条游戏带给玩家的最大的解压。

这也是我为什么觉得“爽快”这两个字,已经被烙印进他们作品的灵魂了……

谢谢你,发条,有你真“爽”。


发条游戏的游戏到底好到什么地步呢?截图可能看不出来,玩了才会懂。
因为是原创的,而且游戏质量又好,这导致行业里很多团队会去抄袭他们的游戏。
很无语……


发条游戏作品汇总:


可点击单独图片识别二维码试玩。


发条游戏与他们心中的小游戏



因为跟博文认识有段时间了,我直接丢了个“10个问题”的文档过去,
“博文博文,你照着写,写出真感情回给我”。(认识久了,称呼都变得不尊重了……大家不要学我。(笑))大家还是叫“李老师”吧~

Q&A环节(参考sagiteam通用格式):


1.喜欢「龙虾游戏推荐」吗?

喜欢喜欢,那真是太喜欢了!


2.游戏数据

数据方面,热血乌龙球有千万级用户,达到过百万活跃,算是量能上最猛的。不过第三批的几杆枪看上去势头不错,应该也有不错的可能。次留高的30%也摸到过,10%不到的也有……ARPU一毛多的有,一两分的也有……


3.团队心中最好的游戏是?

最好的永远是下一个,哈哈。作品比较好的还是首推目前的几杆枪,感觉是结合了赚钱办法且游戏还有不错的可玩性的作品。当然这几个游戏还不是完全形态,还在努力改进。《热血乌龙球》也挺不错,我们第一次做游戏就是腾讯代理,碰上世界杯炸量,感觉很High;第二批的几个游戏,自我感觉也不错,奈何除了《城市勇者》,另外两个赚钱能力实在太差……


4.对小游戏市场的看法

市场方面的看法,重在坚持。活下去就是胜利。目前小游戏的广告形态,最终是要有人买单的。这必然要求游戏的大盘,或者再说高点,移动互联网的大盘要稳。只是现在移动互联网用户见顶,且游戏的政策压力不小,大家都挺不容易。但希望在明天的嘛!

市场也是一个寻求价值洼地的过程,发挥相对优势,找准突破点,应该是小游戏CP的生存之道。

也挺希望市场能更规范一点,腾讯的管控和引导能再优秀一点,生态健康需要大家一起维护。小游戏这个阵地再没有了,对于国内中小CP来讲,国内这块,基本就要全线撤退了……

虾补充:这段我很喜欢后半段,很真实,也很有力。对小团队来说,被抄袭换皮确实致命,这也是很多原创小游戏团队憋在心里最大的痛楚。


5.对发行团队和研发团队的看法

发行团队,有量便是娘,量大才是硬道理!量放上来,数据还能一起越调越好,给您跪下啦!

CP这边,大盘这么使劲筛,剩下来的真的都挺能打的。小游戏的制作水平这两年真是火箭般提升,鸭力山大。

虾补充:确实,18~19年这一年,真的走了很多人,游戏质量确实犹如火箭般提升,对所有研发团队和游戏开发者来说,压力真的很大。换句话说,现在还能坚持留在这个圈子的,都是有实力的cp。


6.团队配置

团队配置,我们现在15个人,差不多同时可以做3-4个游戏,很多人都身兼数职。一专多能嘛。小游戏天花板有限,性价比是必须要追求的。

虾补充:一样是不到20人的团队,却做出了这么多好玩的作品。好感+1


7.聊聊新作

新作主要就是这三杆枪了。三枪拍案惊奇。《我的98K》是个横版,操作性比较强,希望能给玩家带来射击的快感。射击本身是团队擅长的,这个点还是蛮有信心的。《求生之日》和《玩枪我最6》是走的合成+简单玩法的包装,仔细看就能感受到三个游戏千丝万缕的联系,性价比性价比……

后面在射击这一系上还会继续深挖,看看啪啪啪三声枪响之后,是不是能真正的把革命轰轰烈烈的干下去。


8.踩过的坑

踩过的坑,谈到这个,我可就不累了啊(葛优.gif)……简直数不胜数,惨绝人寰。活得久,钱没赚到,踩过的坑那真是不计其数。十几年APP的经验放一边,小游戏的坑,真是一个个踩过来的。

《热血乌龙球》甫一出世,便被腾讯代理,恰逢18年世界杯,量能势头极猛。游戏的留存时长这些基本数据也相当亮眼。奈何游戏的商业化做的稀烂,加之腾讯代理,分享做的极弱,跳转更是没法做,因此雷声大雨点小,空赚了吆喝。

有过APP开发经验的团队,十之八九都会觉得小游戏是小菜一碟。当初我们也是如此之想。《寻觅与飞翔》、《城市勇者》、《危境连击》、《废物冲冲冲》都是这个思路下的产物。乱枪打鸟,没想清楚小游戏用户特性,缺乏数据支撑,凭着APP时代的经验就闷头上了。结果自然是当头一棒。

等到做这三杆枪,宏观上大体的思路算是正过来了,因此也活下来了。可一旦涉及到赚更多的钱,又会发现积累的远远还不够。测试数据帅极了,真正一放量就原形毕露;快速冲刺,拿下次留活命做到了,那长留的框架设计、数值卡点这些又被忽略了……一路做,一路还有更多的坑要踩啊!

虾补充:对很多初创型游戏研发团队来说,这段真的是经验之谈了。


我的补充:
记得上次采访sagi的时候,他们给我最大的感觉是“酷”。
而在这次采访发条的时候,他们给我最大的感觉是“暖”。
可能是认识久了,我对发条的感受就是,他们很亲切(明明游戏都这么暴力……)。
在博文给我的回答稿件中,你会发现“闷骚”这个“骚”字,用在他身上再合适不过了。
没脾气、和蔼、亲切,是我所认识的博文。
沉着稳重、没老板架子却让人皮不起来,是游戏团队口中的“李总”。

怎么勾搭发条游戏?



如果你是一家独立游戏工作室,你一定会很想认识这个深圳的发条游戏。
都说3D游戏是方向,但当你看到优质2D游戏的时候,又怎会不“动心”?
一旦动心,又怎么不想去勾搭这样一个游戏团队呢?



本来想要一下博文的微信二维码的,他说他最近实在太忙了,怕回复不及时。

于是丢了我一个他们家妹子的。


结尾


关于发条游戏,就暂时聊到这。

作品为王的年代,能出这么多原创、独立、脱俗又精致的游戏,真的很难得。

肉麻的话说不来了……,就……就只想给发条游戏打call。


每当无力为继的时候,拧满背上的发条,继续抡起胳膊加油干。


—by发条游戏


感谢关注,

其他游戏团队&工作室回顾:

20人以下的游戏团队,谁能保证数量又保证质量?聊聊“SAGITEAM”
小游戏酒会与东道主“苍之遥工作室”,小游戏研发团队里的正能量。
从独立游戏团队到微信小游戏团队,这可不是成功学鸡汤。


特别推荐:(100000000000万人在玩。)



特别鸣谢:
谢谢以下游戏团队对龙虾小游戏的赞助,真的非常感谢!
正因为有你们,才有这个新的「龙虾发现好游戏」
戳logo有惊喜~,有你需要的微信。
 (情怀研发)
(优质3D研发发行)
(长沙头部发行)
(苏州头部发行)

文内有错误的,欢迎大家留言、或者私信我。
不要因为我做游戏推荐,大家就很客气。
批评和意见反而会让龙虾进步的更快!


没事的话,两个都扫一下。
玩游戏,自荐游戏,加群,赞助


那么,今天就先到这里了!


文章首发在公众号「龙虾发现好游戏」
转载请标明出处~

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存