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行业文:聊聊现阶段的优选小游戏引发的一些思考。

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11


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聊聊天,吹吹水


今天来聊聊优选游戏,因为这几天有一些朋友在咨询。

一方面是看到了《蚂蚁进化3D》和《我要当老师》入选优选游戏,

二是近段时间我看到了《三国全明星》在小游戏玩家群疯狂被分享,与此同时我几乎在我测试的每款小游戏里,都看到了《第7装甲师》的买量广告。

所以今天先给大家整理下我对近期如日中天的优选游戏的理解。


我对优选游戏的理解:


关于今年优选小游戏的一些变化,优选游戏今年收缩了近一半的产品数量,为的是将签约产品的规模做的更大。(比如我们能看到现在优选游戏的单款产品的日活能怼的更高了。)

而关于民间对优选游戏的讨论,大家的话题都无非是两点:

1、我要上优选!但是优选好难,一个月百款通过考试的产品真正签约的只有一款两款,堪比考公务员。

2、感觉被优选签了就能赚钱。那么为什么现阶段优选的入局对传统小游戏发行产生了一定影响?


而关于这两点的补充说明,我是这么理解的:


难就对了,正如上文提到的:优选缩减了一半的游戏数量,来反哺头部的明星产品。

我觉得其实也是反映了再巨大的流量池,也是有限的这句话。

如果优选有100款产品,一来是团队维护的精力,二来平均每款产品的流量肯定是下滑的。而现在的小游戏环境,急需那些明星产品来带动整个游戏、行业的生态。所以优选缩减了发行的游戏数量,将这部分流量投回头部产品。

(当然,这与目前的微信小游戏的整体增长趋势是相反的。微信小游戏头部产品的流量整体平稳或是有些下滑,但是2020时,平均到每款小游戏即使再垃圾的游戏这部分流量其实是增加的。这句话可能比较难理解,我们以后再说。这不重要。)

这种调整,其实我觉得发行团队需要去了解参透。是盲目的签新产品,还是将精力维护到单款产品,把单款调好,推爆。况且,是在这个产品稀缺的年代。


100款游戏的利润和10款游戏的利润究竟哪个更高?如果现在的优选选择的是发展明星产品,自然有他的道理。

当然,现阶段还是有很多劣质产品,只有放到流量池里才能稍微回本赚钱。所以流量型团队不建议参考优选的发行模式。

如果你说,我有好产品我也会跟优选一样怼单款。那么你错了,有了好的,你一定会想要更好的,甚至是十个更好的……


而关于第二点,感觉被优选签了就能赚钱。这是为什么?

我跟朋友分享的就是,因为传统研发看待优选,不是因为游戏被优选签了能赚钱。让游戏赚钱,绝大多数发行团队都做得到,优选也不是神,甚至利润率不一定有自研自发来的高。

但是优选给人研发最大的感觉是什么?我觉得无疑是,我觉得我把产品给了优选,我认为优选是在贴钱做这事的。就是优选作为发行团队,让人觉得他们的付出与我产品的研发成本是对等的,这才是关键。而现阶段绝大多数发行会让研发觉得付出不对等,研发会觉得发行在躺赢!这才是最大的矛盾点。

研发看优选:优选分的那部分钱,是他们应该分的。

任何时候,当有一家在入局后疯狂补贴,很快就会抢占多数市场。什么优选会发游戏,优选的人专业,优选有内部关系,优选的人很懂数据,这都是扯淡……游戏发展这么多年,哪家老牌发行没这点实力,没这点人才和资金。

所以,优选撬动整个生态的最大关键是:让人觉得他们有用心在做这事,让人觉得他们拿的是他们应拿的那部分利益而不是来赚我钱的。如果发行都有这种觉悟和认识,我觉得产品难自然就不是问题了。

不过,好消息是环境在变好。我问了一些研发的朋友现在的发行状况,他们也都说一下子想不起来有哪家特别坑的发行,现在的发行都还挺好的。可能生态在逼着他们变吧。

所以,现在的既定事实是:研发首选发行会选优选。这是还没反应过来的团队需要告诉负责人的事。就说人家美团外卖在疯狂补贴,打的我们饿了么节节败退,我们要么转移战场,要么搞点独家饭店,要么做做活动,要么坚持住等他们撒完币的那一天。


而面对这个局势,我们能看到发行今年的主战场在ov、抖音、快手甚至是未来要入局的其他新小游戏平台。这个是目前最激烈的赛道,但是未来哪天抖音和ov也下场做运动员的时候,就又要换个赛道打了。我们以为我们是公司上班的小职员,其实你仔细一想,嘿,我们原来在打游击战的一份子

除了换个赛道,我觉得将目标放在那些优选错过的产品(有那么多B级产品呢,不是一点点,是那么多,甚至是99%的其他小游戏),那些潜力无限但是数据可能看起来不是那么好的产品也是一种战术。那些优选还没发的游戏,没拓展的品类,都有竞争优势。挖掘挖掘老游戏,做做重度游戏甚至包括棋牌,做做超休闲游戏,定制“我觉得行”的产品。以前说,让研发找自己团队优势,现在到发行找自己团队优势的情况了。

那句话怎么说来着:打不过,就加入。这句话看上去可耻,但是有用啊。啥年代了,还打呢,2021年了,赚钱早就从竞争型关系转为合作互赢的关系了,经济共同体资道不。淘宝都上微信小程序了,你还在这打!


另外一方面,值得一提的是,今年的一个命题:要做中度一些的产品。

为什么?其中一方面的原因,跟优选也有关系,我们能想到的第一个原因是,做重度一点的产品,优选过签的概率高一点。但另一个原因就是因为优选在发中度一点的产品来怼用户也好,洗用户也罢。你没听到一个说法吗?“今年中度产品买量买来的用户质量都还挺好的。”,正是如此,优选调教用户,超休闲的量现在远没之前那般夸张,高日活的中度游戏在变多,高质量的玩家在变多。在广告金激励的前提下。所以很多研发和发行能给自己的中度产品采量了。


所以,总结下:

1、优选正从铺产品数量变回怼单款质量和上限,发行团队可以参考优选战略的改变。

2、研发首选优选是现阶段既定事实,但仍有99%的普通游戏等待发行帮助。

3、99%的研发首选优选是现阶段的既定事实,但优选只会选那1%的研发。

4、未来的发行团队,一定是能让研发觉得双方付出是公平的发行团队。不要让研发觉得拿了产品给优选后你在躺赢,即使是在你的帮助调优下上了优选也一样,后续还是要维护好产品的更新、素材甚至是目前积累的用户运营。

5、小游戏发行的主战场竞争今年会在ov、抖音、手Q……

6、发行与优选是竞争关系也是合作关系。发行在这生态里很重要很重要,举个最简单的例子:没有发行,这篇文章都不会有。

7、大优选时代,“中间商”不可耻反而非常重要,厉害的发行团队反而更容易在这段时间建立自己的口碑。现在拥抱优选是最好选择,但是难道未来也是一直拥抱优选吗?我觉得向优选学习是现在发行的暗线。

8、如果不拥抱优选,就找找能做过优选的地方。最简单的可以比优选厉害的地方:你打款速度完全可以比优选快。

9、一个小知识:如果你留心观察现在的优选游戏。可能只有那么一两款,比如动物餐厅、三国全明星,是在没有发行的情况下上的优选游戏。优选鼓励研发可以自己上,但绝大多数研发在不借助发行的能力下,是根本上不去优选的。最简单的,没有发行,谁来帮你采量调优呢?

10、大优选时代,超休闲游戏发行和重度游戏发行现阶段还是很稳的。因为优选不做这块。

11、优选是优选,赚钱是赚钱,优选=赚钱,但是小游戏赛道里赚钱≠优选。这句话很重要很重要。有没有优选想要却没给的游戏?有的。有没有不是优选游戏一样挺赚钱的游戏,当然有。

12、优选入局是调整比赛,优胜劣汰,研发要有这个认识。他不是一个让你觉得“优选好,其他发行垃圾”的通告。如果优选以外的发行团队都是垃圾,那所有小游戏全部给优选游戏发行,款款都赚钱完事了,还要什么发行?甚至不用优选了,小游戏后台把上线按钮改名为赚钱按钮。

13、因为优选,今年各家发行都缺靠谱的定制开发,研发团队定制上的竞争比较激烈,但头部研发基本不缺产品定制。做不了全精品,就做单品类,比如女性向、消除、动作、网赚……

14、看到优选和发行打架好像很爽,看到优选在教育发行很爽。但是回头看看自己的游戏留存10%,瞬间意识到原来小丑是我自己。

15、到头来,研发要对自己的产品有一个客观认识。客观看待自己产品、看待发行、看待优选的团队现在活的都挺滋润的。

16、发行团队目前除了商务难,运营和投放也需要提升自己的责任感。这是相互的,因为现在拿好产品确实很难,而难的原因正是运营和投放这边还不够有竞争力。除了工作之外,真要多玩玩自家签约的产品。商务最尴尬的事就是群加研发,群发“有没有产品外放”,这不仅让研发尴尬,也让你自己尴尬。效率是好事,但现在这么透明的时代,你一效率,团队的口碑就臭了。我觉得研发对发行的敌意有一部分来自这种尬聊。

17、如果可以,请给到研发团队诚意。预付是诚意的一种,但不是绝对的。(有专门薅预付的研发)你看优选就没预付是吧,但不妨碍你还是会想跟优选合作。研发觉得你给他的感觉是靠谱的比预付更重要。研发可以小气,但是发行一定要大方!

18、优选未来会开放一些更好的能力,这一点是帮助发行团队的。就优选部门而论,优选在做的是小游戏生态,不是赚钱。

19、大优选时代,研发能透过优选看到现在自身的不足,发行也是。我现在不觉得2021年小游戏惨兮兮了,这是一个练级的好年。

20、如果你觉得阅读完这篇文章有收获的话,可以再多看几遍。


今天这篇文章比较短,本想跟优选游戏近期的作品一起做的,但觉得还是拆开比较好。那么,感谢大家阅读!


其他资料参考:


1、国内精品休闲游戏的赛道开始白热化了吗?腾讯优选、Ohayoo疯狂撒币中……

2、部分微信优选小游戏一览(龙虾个人整理)

这篇的文章结尾处(其他内容可以不看)↑


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