在今天的文章开始前,我们先分享下最近小游戏行业的热点。
1、微信小游戏下半年的发力点在iap小游戏:
(这几天综合官方的报告,媒体的文章以及我自己观察到的新产品,开发者之间的闲聊,我对此的感受越来越强。回头写写这部分的内容。)
2、抖音小游戏投放新政:
具体文章:
试行期间超高分成|抖音小游戏广告投放政策来啦!
我的补充:
看到抖音小游戏新的“广告投放分成政策”很多朋友一下子与广告金联系起来。而作为开发者的我们,看到“两家小游戏平台在打架”,不得不说还是有一丝窃喜~
而另一方面,这次抖音小游戏的“微端(微端类似独立在桌面的app游戏)投放不分成”政策,我们也能解读出:平台希望借此来提升抖音整体小游戏长留数据。
3、上周抖音小游戏的一些问题(猜测)
这几周,大概有两次,我看到抖音小游戏的新游榜卡住了。
上周也是。所以,也收到了一些开发者的咨询。
比如“新游上去了怎么没有量?”
具体情况没了解到,但是我估计就是调整优化改版。只有这种可能了~
以及一些朋友会问到我的。
“为什么弄了个新的小游戏中心(即最早我们在鹅盒文章里提到的抖音的“小游戏盒子”)?”
这里我觉得应该是内部业务上区分开来了。
对上面的小游戏中心和游戏中心有不懂的,我给大家解释下。
最早,抖音搜“游戏以及小游戏”相关的关键词,入口都是“抖音游戏中心”
而端午后,搜小游戏。搜索结果呈现为“小游戏中心”的入口。
两者有区分,大家需要知道。
至于为什么又做了个小游戏盒子,就像上面说的,我觉得是内部业务拆分。小游戏单独是抖音的一块业务了。
再结合上面提到的抖音小游戏新的投放政策。我们能感受到:稳定的发展让抖音小游戏要开始正经商业化运作起来了。
对抖音小游戏的开发者来说,这是好事。(没有什么比平台稳定更重要)
补充:而另外,做抖音小游戏必须要了解的发行人计划入口。
搜发行人计划等关键词皆可进入。
上面几个与抖音小游戏相关的入口,建议开发者添加到自己安卓手机的桌面。
但是对小游戏行业的从业者来说,要渐渐开始有这个认知。很多游戏团队、开发者对抄袭、破解行为的态度也不一样。B开发者,他能接受抄袭,但最起码抄的产品要换换皮;C开发者大致就是:抄就抄吧,代码啥的自己写就行……这里也不展开说了,大家心中都有一个自己的道德观和价值观。无论是微信小游戏、还是抖音小游戏,还是OV小游戏等等几家小游戏平台。在文章中,或是开发者们自己对平台的感知和理解中,我们都能感受到,小游戏在渐渐出圈。而另一方面,就是中国厉害的游戏开发者越来越多。无论是海外赛道手游,还是像steam一样的单机游戏平台,我们能看到越来越多的中国游戏开发者的作品。如果我们说的接地气一点,通俗一点,难听一点,就是:小游戏开发者不要瞎抄游戏了,很容易抄到我们中国开发者自己的游戏。抄袭破解并不是一件光彩的事。但比起抄袭破解这些不光彩的事,团队的生存显得更为重要。外加有句话说:你不抄,我不抄,他抄了,他赚钱。所以,在商业的角度去看,我很能理解小游戏抄袭破解等行为。因为说白了业内的共识不过是:不要搞的太过分,都能理解。而游戏行业还有个共识就是:中国人不搞中国人。(外国游戏很痛苦)之前小游戏还不是很出圈,之前做游戏的关注到小游戏的人还不是那么多,之前甚至没那么多中国开发者做游戏……就像我们上面说的,现在做游戏的国产独立游戏开发者越来越多,你很容易抄到国内开发者的游戏。
确实,我在抖音上看到了《10 minutes》(正式版已改名《20 minutes》)的小游戏版。
(其实不仅是抖音,微信小游戏上也闹过很大的乌龙。几乎90%的小游戏,都是有原型的。特别是3D休闲的年代。当然,多数是海外游戏罢了。很庆幸的是,越往后,其实我们看到的直接破解的游戏比较少,即使小游戏开发者都喜欢抄,但是在后期,我们还是能看到更多开发者是愿意自己去重新写代码制作小游戏的。因为毕竟这样可以加入很多团队自己的微创新。)
当然,也会有开发者说Flanne:你这游戏,自己不也是抄《吸血鬼幸存者》的吗?但人心本善,我愿意往好的地方想:我觉得做《10minutes》小游戏版的那个团队,应该是压根没想到这是一款中国开发者做的游戏。甚至如果知道这个事,第一个反应也会是惭愧:……晕,这竟然是国内的。这下尴尬了。头疼。去联系下拿授权试试?关于抄袭、破解、搬运这一系列行为,游戏并不是重灾区,只不过就是想提一下。美术、文章、影视作品搬运,才是真正的重灾区。因为说白了,我们这个圈子小。特尴尬,大家知道吗……别说游戏了,抖音视频A抄B,B抄C的例子,微信公众号A抄B素材,B拿C图片的例子还不多吗?能管的过来吗?而且,从商业角度去说,不道德的说:我是平台,我甚至还需要这部分抄袭出圈的资源呢。再中立点,客观点讲,我甚至要说《20 minutes》开发者Flanne的不对。因为你没有试图去破圈,也没有提前想好去应对这种情况。你几乎杜绝了外面的消息。你还在用“埋头苦干”的思路在做游戏,或者说做互联网。那你一定会被抄袭。Flanne兄看到这句话,一定会很生气,很疑惑:我踏踏实实做游戏也有错?现在的互联网,不是一个你是老实人,就不搞你的世界啊。这个世界坏蛋太多了啊!如果我是Flanne兄,我看了上面的话,甚至会更生气道:那你应该搞他们啊,铲除他们啊。难道不搞坏人,来搞好人吗?但,坏人是打不完的啊……,就像上面说的,A不做,B不做,C也会做啊。Flanne兄。我们只能慢慢等行业变好,等社会变好,等游戏相关的法律完善,等国内其他游戏开发者慢慢的开始有这个共识,或者说,去期待我们的下一代。而像Flanne这样的开发团队,独立游戏团队,不对外的团队,国内还有太多太多……没办法,我们每天的时间毕竟都有限,我们不可能把全局都顾过来。所以,我与很多游戏开发者朋友聊天的时候会说:呼吁不要抄袭,是不可能的。可能是我没良心吧,我甚至希望多抄点,搞大点,等气球大了,爆了,就没人搞了。我也与朋友分享过:最好的不被同行搞的方法,就是多认识同行。开玩笑的说:你在那吊吊的搞自闭,一定有人会搞你。要么你就吊到别人搞不动你。(当然,这并不是很好的是非观,但是从朋友的角度,我会这么分享。但每个人都是我们这种和事佬的心态,世界一样会很乱。所以,我也不知道要不要把这些话写在文章里。)尽管很糟糕。而好消息是:我也发现,身边越来越多的小游戏团队,他们其实是非常愿意去与这些独立游戏团队沟通的。并且,多数小游戏发行,他们是有这样的共识的:如果是国内的游戏,能找到正版合作,是最好的。而我之所以希望通过这篇文章分享这个共识,一方面是希望大家也能有这样的想法,另一方面,则是想阐述这个趋势:小游戏也会慢慢往正版化去靠的。因为越来越多的团队会这样想,那以后的正版小游戏也就会越来越多。所以,对抄袭破解的小游戏团队来说,不往正版化这方面去转,还是按照复制粘贴的思路做产品。那以后一定会遇到各式各样的法律问题,下架侵权违规等问题。带来的损失,一定是比复制粘贴更大的。存侥幸心理,可能只是下架。但如果对方背景狠一点,就是严重的罚款。还有就是,我看到其实身边很多小游戏团队,是改邪归正的。这种改邪归正其实很微妙……因为用他们的话来说就是:
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虾补充:庆展是真的歌神……
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行业文:
几个小游戏平台目前的一些问题-微信篇
几个小游戏平台目前的一些问题-抖音篇
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重发-小游戏平台与开发者问题补充
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