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补一些产品和小热点,算本周工作汇报。

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11
本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们! 


续上昨天的游戏推荐


这几天看热点……倒也没发现什么热点。

最火最出圈的,个人感觉是《苍兰诀》……



我不信你的朋友圈没有人发过这部剧。

真没有的话,说明你已经老了……

话说,感觉用内容啊营销啊啥的去分析这种热播剧出圈的原因,已经不够科学了。


我想啊,很多开发者其实都在思考:这个热点我们要怎么蹭……

比如……

但,估计也没什么量。(寥寥无几的100+)

到不如那些脑洞解谜游戏加入热点关卡来得实在……


而热门游戏就不同了,还是有很多自然搜索量的。比如habby的《弹壳特工队》……

也不知道《弹壳特工队》会不会上线微信小游戏正版。


而回到小游戏热点。

这段时间微信小游戏冲的最快的是哪款?是《女孩与海》。

这款我们首次分享的时候,还在调。现在已经开始买量在推了。


《女孩与海》


搜索或者点击游戏名开始《》

标签:合并消除

虾吐槽:《女孩与海》是一款非常经典的合并消除玩法小游戏。以海岛别墅、姥姥、女孩为游戏元素。


《女孩与海》算是目前的合并消除玩法顶流。

然后,还有一款合并消除,我们之前推荐过的《欢乐消除开心假日》。

最近投的也蛮厉害的↓



这款的品质也确实高,他是我玩到的第一款可以拖动游戏内角色的合并消除小游戏。


《欢乐消除开心假日》


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而抛开这两款大家容易了解到的产品。

或者说对小研发来说根本做不了的产品外,还有哪些令人意外的小游戏呢?


《1234人游戏》,这款我觉得算。

我也是之前在人气榜上看到过这款产品,而且热度也维持了个把星期。(当然,也可能跟暑假有关系)

这样的产品能上人气榜和买量,还是挺让我意外的:


《1234人游戏》


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标签:多人同屏、游戏合集

虾吐槽:是的,这是一款同屏多人(一台手机多人)小游戏。而游戏的玩法是我见过同屏多人游戏里最多的。并且,意外的是,这款支持了4人同时对战。

你别说……在我的体验中,《1234人游戏》玩起来还挺欢乐的。甚至想添加到收藏夹以供以后跟朋友线下游戏……

而这款游戏的广告点,则是比较传统的观看视频解锁游戏,以及道具内金币解锁的游戏皮肤。

一直觉得多人同屏游戏的广告点很难做,但似乎,这样的游戏就是需要做量,然后依赖曝光变现吧。当然,我们格局大点,再往后,破圈的话,那就纯纯的赚钱利器了……

关于双人游戏,我们之前做过一篇文章:

今天做一期我不怎么了解的双人小游戏


再然后,根据我的观察。

我发现最近竟然意外的发现了几款网赚红包小游戏。

出现的频率比我之前看到的要多?

虽然没有说出现那种现象及网赚小游戏。(但是之前AppStore榜单是有新网赚游戏上榜的)

但是我会这么想,为什么最近会看到网赚小游戏呢?

是不是跟IAP游戏在微信投的比较多有关系?还是上一个网赚的CD已经过了?


比如下面这款,就是一款红包小游戏。令人意外的是,他还在持续的更新着。



当然,他的框架是前年的爆款《山海经异变》,不过,游戏的内容变成了仙侠仙侣神仙妖怪的那种风格。



《幻世仙缘》


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标签:网赚游戏、仙侠题材

虾吐槽:《幻世仙缘》游戏是比较早了的。初看到应该也是去年的时候。除了这款还有看到一些红包小游戏。不过都是比较传统的那些成语啥的。这款特别一点……但是也没有那么特别。当作仙侠的山海经异变即可。


不知道是因为有一些开发者有在关注网赚游戏,还是其他的原因,导致我看到了这款小游戏。

但我总是会忍不住往今年小游戏环境的变化去想(比如IAP游戏变多),是不是有可能带来一些特别的产品的数据上的变化。而“网赚,红包游戏”只是其中可能受到影响的一小部分。

那。环境的变化,还会有什么样的机会释放到小游戏这条赛道呢?

我们总是无时无刻不在想着这些问题。


当然,还有一些产品,给我留下了比较深刻的印象。

比如,大家观察APP榜单的时候,会留意到一款产品《蚁族崛起:神树之战》


包括今天,也有朋友问我《蚂蚁总动员》这款老产品。


《蚂蚁总动员》


我就在想。“莫非,最近蚂蚁的素材很好用?”还是咋滴?

最近也看到了一款蚂蚁题材的新产品。


《蚁兵蚁将》


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标签:蚂蚁题材、沙盒游戏、冒险探索

虾吐槽:其实这款产品,我觉得也挺有想法。因为我们知道之前有优选游戏《蚂蚁进化3D》,然后这款呢,它把蚂蚁进化做成了2D风格。就挺好。

其实有时候会觉得,那些数据验证过的产品,换个风格尝试也是挺不错的。特别对中小研发团队来说。


同样,类似的还有那些经典老玩法的产品浮上水面。

比如《和班尼特福迪一起攻克难关》玩法的产品↓


《掘地求升和王老汉一起攻克难关》


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标签:物理引擎、魔改版

虾吐槽:这款也是偶然在人气榜发现的。


这类游戏,你说能有多爆吧,我是觉得不太会爆。

但是作为基础款,对小团队来说,能cover项目成本。能让团队生存下去,或许就已经足够。而这些产品,往往也都是去把本身3D的游戏变成2D的风格。


但是团队只擅长做3D休闲,怎么办呢?

现阶段,还是街机放置比较合适。(但最好自己懂点小游戏买量。)


《僵尸你别拽》


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标签:丧尸题材、生存射击、基地建设

虾吐槽:这款街机放置小游戏之前倒是上过oppo的新游推荐。游戏的玩法融合了生存射击,基地建设等。尽管产品还是偏休闲多一点,也没有太多的内容和外围系统做支撑。但是从这样的产品上,我们能感受到,还是有很多研发在持续产出3D休闲产品的。

而这款也有趣,其实我最近发现的街机放置3D休闲产品还蛮多的。但为什么偏偏选了这款?

当时我打算文章里写到:因为这款的研发比较务实。(因为当时产品上线后也有与我做交流)

但是当我今天再打开这款时,我发现游戏里挂上了琳琅满目的格子广告……(当然,我觉得是发行的主意)

所以,这就很尴尬了。你说我到底分享还是不分享这款产品呢?

但,更很有趣的是……我确实因为这款游戏的误触,跳转到了一款在投的IAP游戏。

啊这,是一件多纠结的事。

不过,实话实说,我是从误触的激励视频跳转过去的。因为那款在投的IAP产品好像是个新游戏(而我就是找新游戏的)

我去反思这个行为逻辑时,仔细想了想:

满屏格子广告对我这样的用户来说,我是抵触的。但对一些小玩家来说可能确实存在转化。所以,满屏挂广告是流失了我这样的玩家,但是能赚取小玩家的收益。这其实就是一种取舍的关系。

而误触,不过是把激励视频提前了而已。但没有误触,我可能在观看激励视频前就离开了。但如果这款产品确实能做到让我看广告呢?

所以,确实很矛盾。或许,这就是3D休闲游戏的哲学吧。


而后,有朋友会问,抖音小游戏咋样了?看着好像新品不多的样子?

新品还是多的,不过热门榜和新游榜以及发行人榜变化不大。


《纸牌塔》能超过《全民烧脑新版》做到第一,你想得到吗?我是想不到……

侧面说明了,只要能让达人把视频做起来,什么都好说。

纸牌塔在抖音的发行买量思路,也是非常值得开发者学习思考的。



而另外,排第四的这款《吞噬进化》,也是属于我没想到的。

非常意外。这款是之前美榜的黑洞+街机放置产品。

当时我还放狠话:说这款适合微信,不适合抖音。

现实给我啪啪打脸……,人就是在抖音做起来了!反而微信上没看到。

怎么做起来的?这个还是建议大家自己去看达人视频吧~


但是呢,这两款其实也给了开发者一些焦虑。

因为这两款似乎更吃达人买量,而不是产品本身。

而榜单的波动又比较小,让人其实觉得抖音小游戏“不那么热闹了”

包括近段时间很多抖音跑出来的小游戏,也陆续上线微信小游戏版本


《纸牌塔》


搜索或者点击游戏名开始《纸牌塔》

标签:纸牌塔、空当接龙

虾吐槽:是的,纸牌塔上了微信小游戏。同样的还有《纸牌塔纯净版》。


《脑洞人大冒险》


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标签:脑洞解谜、多玩法

虾吐槽:脑洞解谜类型的小游戏。这款在抖音上之前跑的也还行,游戏玩法上,融合了多数目前流行的脑洞解谜玩法,比如汉字、茶叶蛋大冒险、画线玩法、收纳大人、苹果蛇等等等……


如果每天都去抖音找新的休闲产品,看看同行的创意。

但是发现连续好几天甚至好几周都是那几个。

我觉得一些休闲开发者是慌的。甚至会觉得抖音也做不了了。


但我们换个角度看问题,我觉得或许这就是抖音小游戏下个版本的答案。

就是“抖音小游戏是可以做长线的。”


起码,这个信号是给到我们了。

我觉得这段时间不太变化的榜单,也是证明了这个说法。

所以,如果你还在用粗劣的内容去做抖音小游戏,想碰运气爆,那是不符合当前版本节奏的。会有很长一段时间,榜单的变化都是微小的。

而那些做抖音的团队都在干嘛?他们已经感知到了,所以在为下个版本屯内容。

屯那种能在抖音小游戏上长线运营的产品。


就像今年一大堆IAP产品之前的微信小游戏。很多开发者也说做不了了做不了了。

谁知道,那时候一些团队就在憋产品,然后你看看,现在上线的那些微信小游戏,哪款不是打磨很久的?哪款是质量差的?

可能这就是“不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡”吧!


打磨产品吧,各位~

现在的小游戏啊,不是那种什么类型好,什么立项好的时代了。

对希望能创作一款产品持续盈利的团队来说。

两个最大的小游戏平台,都已经慢慢过渡到:

要用心给产品堆上半年一年的内容调好游戏节奏长线向运营思路了。


是的,大家没发现我这个做游戏推荐的很蛋疼吗?

产品慌……

为啥产品慌?开发者们做的慢?单款研发周期变长了。

为啥做得慢?因为现在的产品重内容量和长线了……


加上小游戏环境的大变化,总之,让我去概括目前这个时代

当下的小游戏市场是一个让所有抄游戏的团队感到难受的时代。

因为这个把月以来,没有东西丫的能抄了!

就不说抄休闲不赚钱,重度抄不来了。

连个普通点能抄的对象都没有。

能不难受吗……


但,难受就对了。

因为说明大家抄的水平变好了,选品的审美更高了,更严格了。

已经开始慢慢往正儿八经的研发团队转型了,有自己的研发风格了。

这,其实是一件好事。对行业来说也是。

我如此坚信着。


那,今天就聊到这了。

溜了溜了~


榜一大哥们的介绍

他们跟我都很熟很熟,随便撩。

每家都在小游戏这个行业三年多了!

全国各地小游戏出差拜访打卡圣地。

有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~


卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑

很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。

目前有出海业务线……欢迎交流。

产品对接可以联系卡日曲的甜甜(在群里)

他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。

虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。

微信:wangxiaowen


同艺互娱(苏州)金淞(商务负责人)↑

同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行

优选游戏代投团队,集团老板亲自盯游戏

(其实佳佳很好说话,不会摆架子。)

一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。

苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!

↓加入同程,简历投递↓

微信:threebed


全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑

虾补充:有精品研发基因的发行团队,

APP手游发行+小游戏发行+OV小游戏

对事对产品认真负责,不浮夸,谦虚。

潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。

恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……

等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!

微信:laixiaojuan2012


轻游互娱(广州)小游戏负责人-庆展

虾补充:庆展大神终于对外了!

抖音爆款专业户……懂得都懂……

抖音达人机构+小游戏研发&发行。

广州低调大佬,本地团队都知道轻游。

1、我们接产品发行也找定制

2、我们想投团队

3、我们找达人

4、我们招人

5、来喝茶

微信:qcqz818


智博云创(成都):负责人-郭霞

↑游戏软著、商标、版号办理以及咨询!

与郭霞认识有三年了,一直很靠谱!

关于郭霞家的口碑可参考文章评论↓

分享一个办理游戏软著、商标产权的朋友。

上课!游戏版号、软著近期消息及解答


虾自己:谢谢大哥们!


系列文章回顾

游戏推荐系列↓

游戏闲聊系列↓

小游戏行业相关↓

几个小游戏平台目前的一些问题-微信篇

几个小游戏平台目前的一些问题-抖音篇

几个小游戏平台目前的一些问题-OV篇

重发-小游戏平台与开发者问题补充

小游戏推荐月刊系列↓

7月收录:微信搜索-龙虾游戏推荐-公众号

22.5月收录:微信搜索-龙虾游戏推荐


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