查看原文
其他

个人解读:正能量的抖音小游戏

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11
本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们! 


虾:今天我们聊抖音小游戏。


抖音小游戏新版本(小游戏中心)以及官方新的买量政策上线以来,我们还没详细地聊或是解读抖音小游戏,这篇算是认真来一发(笑)

文章做的比较长,大家搬起小板凳细细看~


关于标题:本来想用《个人解读:下半年的抖音小游戏》作为标题,但我感觉圈子最近需要一点正能量来鼓励。当然,也跟我写到最后有点激动有关……


怎么做抖音?



一句话概括:

1、做游戏 2、上传字节小游戏后台 3、上架任务台


好,全文完。



开玩笑开玩笑~


关于怎么在抖音生态的做小游戏,每一位开发者都有自己的理解。

我自己就抖音小游戏这个赛道相关的文章也做了好多:有包括游戏达人的、我理解的一些方法、爆款抖音小游戏团队的交流等等。


如果让我去梳理,我觉得开发者可以从这三个点出发↓

去理解抖音小游戏这条赛道。


1、结合抖音的热点内容立项

这是几乎每一个做抖音小游戏一年以上的开发者都会作为立项考虑的重点。

但是,就这小小的一句话,执行起来却是非常非常之难。


何为结合抖音热点内容呢?

举几个简单的例子,

第一种是时下的热点,比如鱿鱼游戏、刘耕宏、王心凌……


强蹭热点肯定不行,但热点的元素可以用作游戏。

比如《我的煎饼摊》这个小游戏的icon,在当时我就觉得很吸量。


还有我印象很深:当时有一款很朴素的踢毽子玩法小游戏。BGM用的是抖音带火的一首歌《小风车大西几》(夹子音)



(夹子音)


第二种是可挖掘的游戏玩法:


比如挖宝、鉴宝、收纳、钓鱼、套圈、ASMR解压等等视频、话题带动的游戏玩法。

或者通俗点说是:用热门视频内容去延伸出游戏玩法。






上周,套圈小游戏就冲榜单了,岂不美滋滋。




类似的还有收纳话题:


关联的小游戏有:



再比如夜市这个话题:





上面是话题结合游戏,再比如游戏结合游戏。

就比如有开发者观察到《老铁扎心了》、《西游梗传》、《三国哈哈哈》这一批脑洞解谜小游戏很火。



于是也就有了《抖个大包袱》(这款也是目前榜单产品)。




ps.这类游戏为什么能火?我觉得跟这批游戏能为游戏达人提供源源不断的视频素材有关。(达人内容我们下文再聊)


第三种是可以蹭的热门小游戏:


热点除了蹭,也还可以再做新的挖掘。

毕竟,潮流是一种风格。

比如《万宁五子棋》开创的BT版、大招类玩法就带来了后来的《万宁象棋大招版》,还有类似的《万宁台球》等等产品。




以及“躺平”热词和其风格衍生的近期小爆款《躺平躲猫猫》



比如《躺平发育》火了以后的一堆类躺平产品,比原版做了更多的模式。《猎梦宿舍》就是这类的案例产品:



补.这款甚至可以衍生联想到微信小游戏,抖音爆火的产品,热度出圈到微信小游戏。所以,关注抖音小游戏赛道,也是间接的关注整个休闲游戏赛道。


再比如,大家津津乐道的《地下城割草》与其同期的一堆割草游戏。



还有:《召唤神龙》与《召唤神龙大招版》,做披萨、整理冰箱、苹果蛇等等等……



以上是关于立项的。

围绕抖音,结合抖音生态、热点去做,一定时刻铭记于心。哪怕不围绕抖音去做小游戏,都还是要记得。为什么呢?因为爆款可能有偶然性,要持久且稳的做小游戏的话,终究会回到这个话题。

但在立项上,我最最最建议的还是团队尝试过这些方法后,回归团队自身优势。把围绕抖音这个核心和团队自身优势去结合,才有得搞!


第二部分:找到合适的游戏达人


考验发行的分发和运营能力。

就比如有两款产品:A做起来,B没做起来的原因。

是A的品质更好吗?可能不完全是。

带来两个产品热度差异很大一部分原因就是游戏达人和发行策略。

游戏达人,是每个做抖音小游戏开发者的爱恨纠缠怨念聚集体。


之前文章中,我记得我夸张的说:在抖音做小游戏,做用户倒不如说是在做达人。因为抢占第一批头部达人后,这批达人会在一定时间持续更新游戏相关内容来做他们的粉丝。同期他们不太会去做其他的小游戏。


对初级开发者来说,摸索达人,先从搜索开始。

打开抖音-搜索发行人:



有开发者甚至打趣的说道:在抖音做小游戏做不过别人还可以去做小游戏达人,小游戏达人做不过别人,那就做达人的服务商,甚至是教达人做视频……



围绕游戏达人这个生态甚至都能单独做一条新的产业链。


达人部分可参考文章:

终于有一篇关于游戏达人的文章了!

如果你来到长沙,别忘了去游趣罐头坐坐!


达人这块,我甚至还想展开聊很多。


就比如我们现在说的游戏达人,是以素人为主。是字面意思上的抖音游戏kol。

但随着未来抖音生态的完整,达人会变得更泛。抖音这几年带火了数不尽数大大小小的网红、文创ip,未来跨界联动抖音网红ip会有很大的机会!

用现在的产品举例子,我觉得比较成功的案例有《万宁五子棋》、《天天钓鱼(钓鱼大师刘志强ip)》这些


而总结整个达人部分,我觉得最为重要的就是:换位思考。

达人很多时候与我们开发者一样。会抄,喜欢做好做的产品,善模仿。

多站在达人的角度思考,达人需要什么?

而未来的达人则会往粉丝型达人进军。

就像平台小游戏生态洗牌流量游戏一样,流量达人的未来也会被平台洗掉。

现如今很多达人都不是以做任务为前提了。他们需要的是一些有潜力的爆款热门游戏来做自己的粉丝。如果你的游戏能为达人吸粉,那你的游戏才在同期有的打!

当然,如果你在达人这块实在纠缠的不行,但在自己买量这块有一定经验,那之后可以试试新政下的巨量引擎买量。(下文会聊到)


3、舞台很大:

原创+有趣的玩法or经典玩法微创新占领!


这是对厉害一点的团队说的。抖音小游戏是一个很大很大的流量池,而抖音是更大的一个流量平台。这个舞台很大很大,如果有实力,你甚至可以在这上面去创造一种“流行趋势”!

《躺平发育》就是典型的这类产品。

需要博运气,但是运气的前提是你的产品恰恰能胜任这份运气。包括此前的《一波超人》等小游戏,都是如此。他们选择的是用心做产品的这条路,也结合了抖音年轻用户的用户画像。


(YYDS)


而另外一种,就是有开发者观察到抖音小游戏的巨大流量池。反其道而行之,别人做创新,他们就做经典玩法。

最典型的就比如《俄罗斯方块王者》、《2048》类产品。游戏本身就泛用户,玩法简单,益智休闲。




而经典玩法之所以经典,就是因为做到头部后,长留和热度会非常持久。整个经典游戏高地,还欠占领的高地比如扫雷、泡泡龙、消星星等等。


在聊完抖音小游戏的基础认知。


我还想补充一个大家少关注的:不容小觑的自然流量。

上面我们提到了抖音小游戏的热度出圈甚至能关联到其他小游戏平台的产品。


回到抖音小游戏本身的流量,

如果说我们将抖音小游戏的流量来路拆分成三块:

那我理解的分别是:1、巨量引擎 2、发行人计划 3、自然量(榜单、热度出圈带来的搜索和用户分享)

而其中,自然量这块经常被开发者忽视,但就我与一些爆款产品的抖音开发者交流,部分产品的自然量占比能到50%!(我当时知道都震惊了……)

自然量里,最被开发者熟悉的应该是抖音小游戏榜单的新增。

因为小游戏热度出圈带来的自然搜索,以及爆款游戏用户的自来水以及社交关系链的转发分享,是我们容易疏漏的。

这个场景也确实存在:我们别忘记抖音本身是一款极具年轻人属性,并且有着6亿日活(可能还不止)的超级APP!它为我们带来了太多话题、段子、梗、甚至是流行歌曲。对小游戏、游戏来说,自然也会如此。话题属性和热度上来了,用户会认为是潮流而参与其中。

想要做超级爆款的各位,请务必让用户觉得玩你的游戏是一件很“潮”的事!


是的,做抖音小游戏最简单也最有用的成功经验就是:平时多刷抖音。


一个误区:抖音做不了长线产品


作为休闲游戏开发者最喜欢的小游戏平台。我发现包括我在内,有很多开发者对抖音小游戏的认知还停留在之前。其中就包括“觉得抖音小游戏做不了长线”。

但随着游戏内容的丰富和达人生态的丰富,我们需要改掉这个错误认知了。

就我自己平时盯着抖音小游戏榜单来看,我觉得这批“老家伙”已经够持久了……




ps.两个抖音游戏的热门榜单,无意间也体现了目前抖音小游戏不同类型产品的占比。


开发者很疑惑。这些IAA休闲小游戏,到底怎么做长线?

解答:

游戏的长线运营无非两点:

1、游戏内的用户活跃(结合游戏的新模式、新活动)

2、游戏外的拉新(通过新版本新内容去结合达人宣发,达人也很乐意看到游戏更新由他们来向他们的粉丝发布预告。甚至有部分游戏达人会与厂商沟通,提前拿到新版本内容来做视频素材)

我们比较容易感知也比较容易做到的,是结合抖音的热点话题,为游戏添加新的模式和关卡。就比如躺平火,一些游戏内就加入“躺平模式”,神龙火,大西瓜火,就在游戏内加入神龙模式、大西瓜模式、万宁模式。而更高级一些的游戏,则是在自身游戏粉丝基础上,做破圈,来拉高游戏整体的ecpm(比如下文会提到的《天天钓鱼》)

而拉新侧,我们平日观察抖音运营持久的小游戏,发行人计划的小游戏榜单则给了更全面的参考。一部分游戏达人本就依赖某款小游戏聚拢粉丝,再通过与厂商配合,为自己的粉丝输送礼包、新版本内容等。另一部分游戏达人则依赖游戏的新关卡内容,卷出属于自己的创新攻略。

在小游戏榜单中,我们可以通过点击进入详情页,了解这批产品是怎么做运营的;或者说,去看下游戏达人是怎么持续的产出这类游戏视频的。



比如目前排第一的《全民烧脑新版》,就是一款关卡类长线向运营玩法:



这款就是通过关卡内容,结合抖音热点做长线向运营。



同样的,在之前还有《画线火柴人》等经典爆款产品。



而部分没有出现在热门榜与发行人计划榜单的小游戏,可能会被大家认为过气了。

实则不然,抖音上有很多长线运营的小游戏,都在闷声发财。


我们以《钓鱼模拟器》为例子,这款小游戏跑的够久了吧。它甚至都不太需要大规模买量,只在活动和新版本上线时做一些达人侧的运营活动。

它怎么做?它针对抖音的新版本推出“捞古董+鉴定拍卖”的新模式:

不仅如此,还颇具噱头的推出VR模式(其实是AR)……



钓鱼模拟器不断推陈出新的新模式



在钓鱼模拟器新话题里,有好几个新视频(车辆封面的)则是灵异风格的。



游戏的新玩法和新模式,也是服务达人,为他们提供更多的创作灵感和空间。

而长线运营能反映一个小游戏团队到底平时有没有在刷抖音以及有没有站在抖音用户的角度思考。



比如《人生轨迹模拟器》就在MBTI性格测试大火的时候,加入了这个模式。

而这款当时出圈的原因,是因为借鉴了当时抖音很火的一个视频《100秒看完霍去病战神的一生轨迹》:



用跑地图的模式创新了《人生重开模拟器》:



再比如我们津津乐道的《天天钓鱼》,除了根据抖音钓鱼话题热点推陈出新外。进一步破圈,把用户群扩到修仙修真的游戏用户。新版本甚至还加入了钓山海经异兽的模式!

用户价值拉高后,长线运营的成本也就有了。



有很多能做起来,或是持久运营的抖音小游戏,会在小游戏中加入其他热门游戏的元素,比如王者、传奇等等,把覆盖的玩家吸引过来,也增强代入感。


再再比如:

像前段时间流行的脑洞解谜类产品,如《老铁扎心了》、《西游梗传》、《三国哈哈哈》这类产品。

开发者怎么做?

开发者根据抖音热点,如刘耕宏、王心凌等热点,加入相对应的关卡内容

达人们怎么做?他们在做系列连续剧……




也有一些达人就是专门做这类脑洞解谜游戏视频来吸粉的↓




再去结合我们上文说的“要站在达人的角度思考”这句话,大家会更容易理解。


以及,像《俄罗斯方块王者》《2048》这类超轻度的长线运营。

就像我们上面说的,占领高地:一是占领经典游戏的高地,二是占领游戏达人的高地

经典语录+视频的懒人模式,对于达人而言方便又好用。



只要经典语录(段子)+游戏的模式还在,那经典类小游戏就能持久运营。

再去看“游戏达人与开发者”一样这句话。大家会更容易理解。


达人的诉求:

1、赚钱

2、简单的赚钱

3、再为自己涨涨粉


所以,关卡类小游戏因为有攻略视频的存在,满足了第二点。而经典语录+游戏录屏同样也满足了第二点。

即使游戏无法通过自身的方式做长线运营。但是游戏达人会想方设法把你的游戏做下去的。更别说这批长线运营的休闲游戏,开发者自身已经是用运营达人的方式来运营游戏了!


谁说抖音不能做长线?只是因为你还不够了解抖音,了解用户,了解达人罢了。


抖音Unity小游戏-爆款新品


聊完抖音的大概,我们聊下unity小游戏,它代表技术端。代表着手游产品融入小游戏平台的趋势。也代表小游戏平台向所有移动游戏开发者敞开大门的态度。

抖音unity小游戏这块,很多开发者关注。

刚好最近有个爆款产品,是Unity引擎做的。


#超级驾驶#,这个小游戏:



游戏为横屏的,真实模拟的驾驶作品:



《超级驾驶》这款新上线的小游戏短期内百万新增,话题播放超过亿次!是目前的明星unity小游戏!



且看部分达人视频相关播放点赞评论↓



其他unity小游戏明星产品及数据:


《就差一刀》

这款旋转飞刀切东西的超休闲作品,是一款老产品。但是很牛逼,据了解千万新增。




《球球你快加倍》

计数门+弹球的游戏玩法,这款据了解近50万日活!



《我要当枪神》,

射击+计数门元素,也是3D超休闲。据了解大几百万新增!



《我的武器超进化》

进化+计数门是后跑酷计数门时期的新宠,

创意元素在于“进化”,包括近期我还看到有宝可梦题材的这类产品。

这款听关注抖音unity小游戏的朋友说有300万新增!



而我自己测试这批抖音unity小游戏,我个人关注的是产品的流畅性,目前抖音unity小游戏转换的流畅性还不错。


同时,我们能看到目前的抖音unity小游戏,明星产品3D超休闲游戏居多。所以我会认为往后这块是个机会点。


据了解:目前抖音上有超过600款unity小游戏!

几乎每天随便刷刷抖音新游榜,都能看到几款新上线的unity小游戏。(所以大家知道为啥我没做盘点文章了吧,太多了啊!

其实我也会疑惑:为什么这么多开发者都转unity小游戏上抖音?比我们之前盘点的微信的unity小游戏数量要多十几倍!

了解了一圈大概得出的信息如下:


1、官方的支持

unity抖音小游戏的分成比例是73(CP7,官方3),这个大家要了解下。

2、官方的态度

目前unity小游戏上抖音,遇到技术问题有两个解决方案:上unity官网。

或者直接对接抖音小游戏官方的技术解决:抖音小游戏技术部单独拉组解决技术问题。

抖音小游戏官方跟unity官方是合作的。这块有产品并且有兴趣入场小游戏的开发者了解下。


相关的接入技术指南参考:

https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-game/guide/unity-game/


大家可能关心的流水和营收数据:

目前unity小游戏百万级流水的游戏不下10款,头部游戏超过300万+


有些开发者可能觉得挺高,但是我觉得还不够高。

如果我是抖音小游戏官方,我一定希望unity这块流水能做的更高。

所以我认为unity小游戏对抖音小游戏开发者来说会是一个机会点!

头部的抖音unity小游戏,我下次再单独开一期盘点整理。


抖音小游戏新动作


一、新的抖音小游戏中心上线


旧版(大的游戏中心)


新版(小游戏中心)


官方也在推新版小游戏中心:



能看到,抖音希望借新的小游戏中心,来扩大小游戏的流量池。帮助越来越多的开发者在小游戏上做新一轮的分发。

另一方面,或许官方希望通过这个新的小游戏中心让那些不太懂抖音运营的开发者也能获取到流量。


不过,就我个人……对新版小游戏中心的UI,吐槽了无数遍……

实在觉得不好看。



二、抖音小游戏新的投放政策


新投放政策传送门:

https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-game/operation1/advertiser/policy/


很多休闲游戏的开发者朋友会关注通过巨量引擎投放60w以下平台不参与分成。

而60w以上产品的82分成(开发者8、平台2)我觉得不容小觑!

简而言之,通过巨量的投放,60万以下全归开发者,60万以上开发者也能分走80%

怎么理解呢?或许是抖音在休闲游戏的大盘基础上,对中重度产品买量的一种让利。

希望更多的游戏团队能探索这块空间。


三、抖音小游戏整体生态的继续完善。


大家平日群里聊天吹水中得知的抖音新功能↓


开发者工具侧:


1、电子票结算功能

这个功能鲜被开发者提及,但是私下与做抖音的朋友聊天知道抖音小游戏的结算可以用电子票结算。非常方便。(电子票也是当下疫情时期的另一种快周转)


2、手机上的小游戏数据助手

这个我们之前文章写过。


抖音-搜索-小游戏数据助手



除了随时随地查看数据外,也方便抖音小游戏的开发者查收游戏审核结果等相关通知。


平台能力侧:


1、一个是添加桌面能力的开放。



这项能力能帮助抖音小游戏提供稳定的复访渠道。能看到,比如《天天钓鱼》这款重长线运营的小游戏,就开放了添加桌面+奖励的形式。(经试玩:几乎所有的抖音爆款产品都开了这项能力。)


2、小游戏本地存储空间上限的调整。

目前开发者通过文件接口能保存的文件大小上限由 50M 提升为 200M


3、即将上线的社交邀请组件。

同“添加桌面”功能,一行代码快速调用,并获得分享回调。

这块倒不是说抖音小游戏重社交,而是目前部分高质量的抖音小游戏具有社交传播功能。(能破圈)


4、帮助运营侧的系统日历功能。

正如前文所说,抖音小游戏长线向的产品重运营。包括特殊节日的活动,限时活动,以及大版本更新推送。

抖音支持小游戏写入用户系统日历,能实现端外的信息触达推送。


最最最重要的:


目前字节的小游戏开放平台已支持多端发布:除“抖音”端外还有抖音Lite、头条Lite和番茄小说、摸摸鱼等目前字节系已开放小游戏功能的各大流量阵地。



并且可以一键发布多端。(无需额外开发)



当然,这块新功能很多开发者都知道。

但是我想说的是,不同渠道的渗透还有很大的成长空间!

因为这些字节系的小游戏渠道有着不同的用户属性和偏好(就比如抖音和番茄小说,再比如摸摸鱼的玩家会更深度一些),所以,也带来了不同的分发策略。开发者可以根据自己的产品,或者对这些渠道的渗透,选择最合适的。

就比如番茄小说,小说用户与某些仙侠游戏的内容契合度较高,适合分发中重度小游戏。

年初有款抖音榜单小游戏《人生模拟器》,这款甚至是休闲产品。那时候开发者豆腐跟我说,有很大的量来自番茄小说!



ps.据了解,已有数款游戏单番茄小说渠道,月流水就有百万。



再比如很早之前我们推的一款《孤胆英雄传》小游戏,传奇风格的生存射击。微信没跑起来,但是在今日头条渠道跑出了不错的流水……




摸摸鱼就更不用说了……我目前最喜欢的休闲小游戏平台。

开发者有APK端的产品,也可以上APK端。



总的来说:

我觉得字节系的全域流量池是值得开发者摸索探索的。

那些无法通过视频分发推广的产品,也有了新的推广机会。

在抖音小游戏开发者都在卷抖音达人的时代,我们要多多探索。


最后想说的


大家都说,现在小游戏很难做。(这句话也被大家念叨了三年……,就没一年好做的)

据了解,整个小游戏大盘有在收缩。我得知的抖音小游戏的大盘均日活比较稳,大概是1500W,应该是唯一可以和微信扳扳手腕的平台了。微信目前的大盘没对外分享。但就我个人与微信开发者交流,除开斗地主应该也是这个数)


为什么呢?

版号和宏观经济的影响,游戏行业整体低迷,也导致了小游戏环境的艰难。上半年以来,几乎所有的IAA小游戏,普遍ecpm下降。

其实不仅仅是小游戏,当下游戏大环境整体就不好。

很多团队生存都成了问题。朋友间相互调侃聊天都是用身边谁谁谁、哪个朋友的公司又解散了来形容自己这一行的辛酸的。总之,能活下来就已很不容易。


得亏抖音……真的。

所以,在某些方面,我真挺感谢抖音小游戏的。

我记得我在文章里写道,去年一整年,所有的休闲爆款,都来自抖音:《万宁五子棋》、《人生重开模拟器》、《召唤神龙》、《躺平发育》、《吸血鬼割草》……

要是没有抖音这一年来频繁出圈的爆款小游戏,我甚至感觉我这个小游戏自媒体的文章内容都不知道写啥了……

甚至有朋友毫不夸张的说:要不是看到了抖音上休闲产品还有机会,看到了躺平,看到了吸血鬼割草,他肯定不做小游戏了。


而伴随着上半年的“抖音小游戏热潮”,一大批休闲开发者涌入抖音小游戏赛道。这也导致了目前的抖音小游戏赛道非常之卷!

可以说这批开发者和产品的涌入,是抖音小游戏官方都始料未及的。

所以,我会觉得上半年的抖音小游戏是混乱的,是一座金矿。甚至有开发者开玩笑说:就是不在抖音做游戏,做达人也赚死了。

很多开发者甚至把抖音小游戏当作流量平台来做。当然,我觉得这个不可取。起码越往后越没竞争力。因为入局抖音小游戏的精品游戏和厉害的开发者必将越来越多。


下半年会如何呢?


一方面,终于发版号了。所以我个人觉得往后的IAA游戏市场或许会转好。通过文章开头对休闲游戏的分析和科普,抖音小游戏毋庸置疑是休闲游戏的首选赛道!

以及,unity小游戏这条线。与其说是unity小游戏,我更愿意理解为抖音小游戏对精品化小游戏的一种追求。不管是什么游戏引擎开发的,好游戏才是官方想看到的。

(而其中精品化休闲手游转unity小游戏,抖音是有给开发者时间的,开发者请提早。说白了,ohayoo还有一堆休闲好游戏还没上呢。越往后卷的越厉害~)

而另一方面,文里提到的信息流投放政策的更新,则让抖音有潜力成为中重度IAP小游戏的新机会。(就目前,我们也经常能在抖音小游戏首页刷到重度产品)

and信息流投放这块新的82分以及60w以下不分的让利政策大家一定要多多关注下。

替开发者说一句:我觉得作为小游戏平台,如果要做长期的小游戏生态,态度很重要,艰难时期,该让利就要让利。开发者要的不是别的,开发者要的可能就是单纯的态度。

就像最近大家说抖音很卷,那投放新政的出台,或许是抖音做小游戏的一种表态吧。


不谈远的,能让人看到一个小游戏平台是有在稳定运营的,就足够。


当然,这篇文章也并非鼓吹抖音小游戏,

抖音小游戏现阶段还有很多我想吐槽的点:

几个小游戏平台目前的一些问题-抖音篇

比如上面提到的,新版的UI不好看。游戏搜索功能做的稀巴烂。一些交互设计(比如新版游戏重心为了留住用户,每次退出都会提醒)。甚至是排行榜的间歇性抽风等等等等各种值得诟病的问题。

甚至还有大家老生常谈抖音重度IAP游戏推动较慢的问题。(这块我倒是问过官方,他们给出的答复就是:这块他们需要稳着来,因为他们要做生态。欢迎重度IAP小游戏开发者入局,但是他们不会通过鼓吹、诱导的方式让重度游戏团队陪跑。)

抖音小游戏并不是完美的小游戏平台,但它在努力变得完美!


比起最早抖音小游戏的上线,现在的抖音小游戏早已换了模样。

有一些开发者对抖音小游戏的认识,还停留在19年。

那是一个不比微信的3D超休闲小游戏中心。

我曾记得,甚至有传闻道:抖音小游戏摇摇欲诛,支撑不住了……

因为抖音小游戏出道即巅峰,在走下坡路。

但现在呢?我们再去看抖音小游戏。

就两个字,牛逼好吗……


是爆款拯救了抖音?还是政策上的调整?

 亦或是放弃流水,杜绝流量玩法,不浮夸的做平台的态度变化?

我们无从得知。

但我们去回想这件事,就能熬出一碗暖心的鸡汤:

一个谣传摇摇欲坠的小游戏平台,一开始没有开发者,没有爆款产品,没有达人,没有unity,甚至还经历了防沉迷狂掉流量、版号寒冬的波及……这样的小游戏平台,却兢兢业业努力成为最受开发者喜欢的平台国内最大小游戏平台之一

我们小游戏开发者,还负能量啥子啊!


就像微信小游戏那篇文章里写到的:

希望两个小游戏平台在竞争中彼此互补,把整个小游戏的蛋糕做大。我觉得这就是我们小游戏开发者最想看到的。

而这之中,小游戏平台需要继续努力,我们开发者也要不忘加油!


最后,文章到这里,就做的差不多了。

其实写抖音小游戏这篇文章的感觉不同于写微信小游戏那篇,写下来反而觉得轻松舒适。如果我是抖音小游戏官方,我甚至激动的会想在文章末尾感谢所有相信抖音小游戏并愿与之陪跑成长的开发者!(可能这就是写着写着激动了吧哈哈~莫非这就是正能量?)


最后的最后,希望这篇《正能量的抖音小游戏》,能带给你正能量!


那,今天就到这了

溜了溜了~


榜一大哥们的介绍

他们跟我都很熟很熟,随便撩。

每家都在小游戏这个行业三年多了!

全国各地小游戏出差拜访打卡圣地。

有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~


卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑

很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。

目前有出海业务线……欢迎交流。

产品对接可以联系卡日曲的甜甜(在群里)

他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。

虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。

微信:wangxiaowen


同艺互娱(苏州)金淞(商务负责人)↑

同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行

优选游戏代投团队,集团老板亲自盯游戏

(其实佳佳很好说话,不会摆架子。)

一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。

苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!

↓加入同程,简历投递↓

微信:threebed


全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑

虾补充:有精品研发基因的发行团队,

APP手游发行+小游戏发行+OV小游戏

对事对产品认真负责,不浮夸,谦虚。

潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。

恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……

等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!

微信:laixiaojuan2012


轻游互娱(广州)小游戏负责人-庆展

虾补充:庆展大神终于对外了!

抖音爆款专业户……懂得都懂……

抖音达人机构+小游戏研发&发行。

广州低调大佬,本地团队都知道轻游。

1、我们接产品发行也找定制

2、我们想投团队

3、我们找达人

4、我们招人

5、来喝茶

微信:qcqz818


↑游戏软著、商标、版号办理以及咨询!

与郭霞认识有三年了,一直很靠谱!

关于郭霞家的口碑可参考文章评论↓

分享一个办理游戏软著、商标产权的朋友。

上课!游戏版号、软著近期消息及解答

微信:Bowenzscq


虾自己:谢谢大哥们!


系列文章回顾

小游戏推荐系列↓

小游戏行业相关↓

几个小游戏平台目前的一些问题-微信篇

几个小游戏平台目前的一些问题-抖音篇

几个小游戏平台目前的一些问题-OV篇

重发-小游戏平台与开发者问题补充

小游戏推荐月刊系列↓

22.5月收录:微信搜索-龙虾游戏推荐


特别鸣谢



感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!

我爱你们,感恩相遇和支持

 


这是我(虾哥)的微信↑
文内有错误的,欢迎大家留言私信
欢迎玩家、游戏开发者加龙虾9群


对小游戏行业感兴趣的,感谢关注↓


文章整理不易,感谢阅读
点赞越多,更新越快~

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存