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如果你来到长沙,别忘了去游趣罐头坐坐!

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11



本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们! 


聊聊天,吹吹水

长沙游趣罐头666!


今天本来想做游戏推荐的。但是找新产品的时候,看到抖音小游戏热榜里出来一款这个。



打开一看。



再结合前几天也出现在热度榜的《我的煎饼摊》。



没啥好说的,撸他!


关于游趣罐头


今天我们聊一个小游戏团队,是我个人感觉近期的小游戏新秀团队。

即使关注抖音小游戏赛道,却也鲜有人有注意到这只来自长沙的团队。


抖音小游戏赛道上,大家熟悉的厉害的团队有广州咪佰、长沙零一、深圳实丰,广州乐顽等等。因为他们总是能动不动一个爆款,动不动一个爆款。


大环境如此之卷。产品,发行思路,成了反内卷的最好的两个方法。

但是在这之外,我却在这只团队身上看到了“达人运营”和“团队本身发出的真诚之光。

与大佬们相比,他们的爆款作品还不算多。但是这段时间他们的小游戏接二连三的冲进抖音小游戏热度榜,我觉得不失是一种“方法论”的体现。


他们不大,但是非常具有生命力。

他们的出现,更像是打了我们的脸。

因为我一直觉得:

“没钱的话,小游戏做不了的。”

“抖音小游戏太卷了,一般团队没戏。”

“没达人基础,没经验的话,上去就是死。”


长沙游趣罐头这只团队,仿佛狠狠的给了我一巴掌……

雅清说是运气,那我们就来一起分享游趣罐头的好运气吧~


文章分成两部分:

1、游趣罐体的小游戏list,方便大家从产品了解团队。

2、游趣罐头的方法论,她们对市场的思考。


游趣罐头研发的小游戏

这款好像是我看到的,他们第一款小游戏?

《跳吧蛋蛋》



长按识别二维码开始《跳吧蛋蛋》

标签:动作类、高分挑战

虾吐槽:4月份左右的一款产品,或许是他们的第一款小游戏。这款小游戏有一个点我觉得做的特别好,是一种能给予玩家心理暗示的手段。

尽管跳吧蛋蛋不是一个爆款,但或许,从这款作品开始,游趣罐头就已经在游戏设计上展露了他们的与众不同。


吸血鬼割草时期,他们做了两款吸血鬼小游戏:


《夜魔城割草》


长按识别二维码开始《夜魔城割草》

标签:割草、吸血鬼幸存者

虾吐槽:吸血鬼时期,游趣罐头做了两款吸血鬼小游戏。一款是这款夜魔城割草,主打原汁原味以及创意的多人吃鸡模式。


《决战地下城》


长按识别二维码开始《决战地下城》

标签:吸血鬼幸存者、反套路

虾吐槽:这款真的是笑死我了……简直了。我第一次见到竟然可以扮演蝙蝠的吸血鬼割草!可以说是把召唤神龙梗和吸血鬼结合的惟妙惟肖了!太新颖和大胆了。吸血鬼产品里,一定能排上亮眼前三名。


披萨时代,游趣罐头上线了他们的煎饼摊小游戏。


《我的煎饼摊》-小爆款


长按识别二维码开始《我的煎饼摊》

标签:煎饼题材、披萨游戏

虾吐槽:厚积薄发的一款,披萨时代,这款做的不算早。但是依赖优秀的产品品质和商业回收模型,愣是跑出了不错的数据。

这款好像就是妹子策划做的……所以细节把握杠杠的。

在游戏设计和制作上,特别是小游戏休闲游戏赛道,臭男人已经没有竞争力了。小游戏四年,我已经看到太多牛逼的女生了。

游戏行业已经发生了翻天覆地的变化!往后几年,男生做游戏,一定会输在自己的傲慢和自大上。

兄弟们,加油锻炼吧。这样,再过十年,我们才能傍上这群做游戏的富婆……

真不是舔狗,实话实说。


这里有个小插曲,当时做这个推荐后。

张荣(游趣罐头的CEO)加到我微信,说这里笑死她了~,并且她说她要好好努力,将来好真正成为一个富婆。

不过她也告诉我,她们的策划都是男生啦其实。

我当时脸红的不行。好险我情商高,我回到:

这两策划兄弟肯定女人缘很好!很懂女生!很会泡妞!


冰箱时代,在这款《我的煎饼摊》之后。

游趣罐头带来了《收纳达人》,也是我们文章里提到的冲榜产品。

(这款我觉得像咪佰、实丰、零一这些做抖音做了很久的团队肯定都会关注到)



《收纳达人》-小爆款


长按识别二维码开始《收纳达人》

标签:收纳题材

虾吐槽:《收纳达人》是一款收纳整理玩法的小游戏。我觉得这款小游戏出身在冰箱时代,是再正常不过的了!她选择了时代,时代也选择了她。

游戏设计为关卡制,画风简洁舒服,关卡耐人寻味。

这款产品也在今天冲到了抖音小游戏TOP5!按照我的感觉,没准会冲的更高。


游趣罐头这只小游戏团队成立不久。如果按照产品推算,他们应该是今年新成立的团队。

那,一只今年新入局做小游戏的团队。甚至可以用素人团队,毫无资本运作的普通到再普通不过的团队。

是如何做到在这段时间内,成为抖音小游戏的新秀的呢?


关于游趣罐头


很想去细细的品游趣罐头这个团队,

于是我找到雅清-游趣罐头的市场负责人。



雅清说:


(雅清忘了说要关注龙虾游戏推荐公众号)


我问道雅清,她们成功的秘诀是什么?

雅清说:运气好。

这种运气好可能不仅仅是从产品生而逢时,在合适的时机做了合适的产品,用了合适的方法。

对她个人而言,她坦言道:



以及游趣团队内部很和谐很有爱,“遇到了一群有趣的人。”雅清说。(快醒醒雅清,你被PUA了!笑)

团队,我甚至觉得比产品更是关键。


于是我就顺着咨询了团队部分:

游趣罐头是长沙的一只小团队,目前人数大概在10人。

团队配置如下:

老板、1市场、2策划、3美术、3技术

在之前,她们是7人团队,岗位工作分配如下:

老板=打杂+策划+市场

市场=策划+市场

策划=美术+策划

策划=策划

美术=美术

按照雅清的说法,游趣罐头的小伙伴大概是:

懂策划的市场+懂美术的策划+懂策划懂市场懂打杂的老板一起构成的,每个人都身兼数职。


我也问过雅清他们产品的发行模式,因为有在微信上看到过几款。

雅清说目前抖音她们是自己发,其他渠道会根据情况给予外放。


然后就是重点了,在我的再三追问下,雅清分享了她的一些经验,她做的一些产品调研以及市场调研的学习笔记。


雅清的抖音市场学习笔记:


以及她自己平时工作上会去记录的:


比如关于割草产品立项时,做的产品时间线:


研究抖音上厉害的小游戏团队的补贴政策:

产品立项上的一些思路(用于开会的时候大家交流):

达人相关的笔记:


最后,她给我整理分享了一大堆她自己对市场的理解,以及觉得可能对小游戏开发者有帮助的一些经验:


我给大家整理出来如下。

雅清对“怎么做抖音小游戏”的一些理解:
1、如果是自己发行的团队,在立项后,产品出来前,就需要先把达人撩起来。(这样各部门是同时进行的,做好准备工作能方便第一时间启动发行)
2、达人运营这块非常重要(她认为这也是她们能起来的关键),要给达人思路,给达人信心,真诚以待,建立起对产品的认可,从而对开发团队认可。
3、要给钱,但对抗内卷的方式并不是一味的砸钱。总有人会比你出价更高。核心还是在产品本身,做抖音的团队要思考如何解决吸量问题,多为达人的账号着想。(换位思考,理解达人,尊重达人,能做到的,就赢了一半。)
4、与达人的关系,是非常微妙的,钱很直接,相互了解则需要时间成本。在一开始她们没产品的时候,她们度过了一段非常艰难的时期。靠抖音私信一点点加好友,一天下来,甚至只能加到5个。再后来,有产品了,能通过产品去吸引达人。

还有一段小插曲,之前雅清提到的运气好。她指的是煎饼摊这款小游戏能起来的关键:那时候披萨火,大家都知道。但是披萨下架了。于是,那时候很多依赖披萨这款游戏起号的达人就没内容发了。(从雅清的发言中我们了解到游趣罐头非常尊重达人,所以她们能第一时间想到达人起号不容易这件事。)
于是,她们才决定做一款披萨类产品,用高质量的煎饼摊是迎合这批达人。
(站在我的角度,我觉得这就是同理心吧,也正是有这种尊重达人,真诚对待达人的心,让游趣罐头的煎饼摊成了披萨类产品的NO.1)

而关于未来对小游戏市场的思考,包括文章内冲榜的《收纳达人》:
雅清分享道,她们目前看好抖音女性向小游戏。虽然用户价值低,但她觉得这是一条可挖掘,可积累的赛道。
(这点我在之前文章中提到过,所以我表示认同。而另一方面,我觉得与游趣罐头团队本身有女生优势有一定关系,比如她们产品的美术风格以及我们上文调侃道的他们的策划很懂女生~)

最后,从交流中,我能感受到游趣罐头这只团队乐于分享,并且真诚无比。这也是我文章标题里写道的,大家如果有机会到长沙,不妨去找她们面基面基交流交流。

在小游戏赛道不断摸索前行中,我们总是能认识到许许多多有趣的人,厉害的人。与他们的交流,就像读了一本非常好看的书,看了一部极其深刻的电影,让我们明白世界之大,让我们认识到自身的种种不足。

期待游趣罐头下一个爆款!祝愿她们的新作《收纳达人》爆爆爆!
因为我还有好多想问她们的~

那么,下次!


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虾自己:谢谢大哥们!


上期回顾



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行业文:

几个小游戏平台目前的一些问题-微信篇

几个小游戏平台目前的一些问题-抖音篇

几个小游戏平台目前的一些问题-OV篇

重发-小游戏平台与开发者问题补充

↑图片可以戳,不信你试试~

↓龙虾游戏推荐22年3+4月刊

22.5月收录:微信搜索-龙虾游戏推荐-公众号


特别鸣谢



感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!

均是一路伴随小游戏一起成长的老牌团队。

 


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文章首发在公众号「龙虾游戏推荐」
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