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目前最受关注的品类之一:街机放置与放置

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11
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街机放置、工厂类小游戏


这个品类我们重新整理一下。

实话实说,这个品类目前的关注度远不如前几天分享的吸血鬼割草与二合产品。

但,值得肯定的是,它仍然是目前最受休闲游戏、3D超休闲游戏团队关注的品类。(至少今年是)

在3D超休闲产品在计数门玩法、跑酷玩法、女王高跟鞋玩法之后,已经很久没有带给我们新鲜感和有热度的感觉了。

但,唯独,街机放置类型的3D休闲产品,能凭稍微长一点的留存数据,赢得一些做3D休闲产品的研发团队的青睐。


而在种种田、伐木玩法之后的今天。

22年的街机放置产品,也衍生出了很多变种的产品。

以及,这类产品的热度,又把玩家的视角带回到放置产品……


注.放置类,文内就不写了。这个类似挂机产品,还有点击放置(数米)等等。

街机放置与放置最大的区别就是:

街机放置多了一个可操作的小人,比如像种田、伐木那类游戏

与点击放置最大的不同就是:

点击放置也存在互动,但没有小人(角色)。

但,有一说一,我觉得点击放置其实也能算街机放置,毕竟存在操作嘛~


放置这个品类太大!所以,我们就从大家最熟悉的街机放置产品开始说起。(有机会的话,我会再补做一篇数米类型的点击放置产品),希望看完本文后,大家能对街机放置、放置、点击放置有一个理解。


22年开始,有哪些新的街机放置游戏呢?


比如:加入战争元素的、开垦星球元素的、月球采石油题材的以及一大堆工厂类。




稍微中度一点呢,则像ohayoo发行的《割草的100种方式》那样。



而之所以,在这段时间想做下这个品类的产品。是因为我打开淘宝(最近不是双11嘛),意外的发现,淘宝今年的双11小游戏,也是街机放置玩法的~


玩法就是拿个吸尘器割草,然后升级建筑,再割草……

当然了,因为是电商、双11题材的,所以建筑物会变成品牌方:


然后,就是关于这个品类的产品补充:

我不认为这类产品是一种高收益产品,因为就我了解,目前IAA游戏,本身能跑出高上限,高流水的,几乎很少。(除非大爆)

我与一个做街机放置产品做过10w+dau的朋友聊天,他明确的告诉我就是:不赚钱,打算做IAP去了。

这里的字里行间其实是:赚是赚的,但可能没我想的多。


而这个说法,其实也会让一些朋友觉得:垃圾产品,不做了。

与割草、二合产品不同(割草也是偏持续运营的,二合则是依赖IAP),街机放置玩法的小游戏,则是以“有一定下限保障”著称。

即对一些小一点的团队来说,这类产品至少能保证团队的生存!这很关键。真的。

先在这个赛道活下去,再说别的,再谈梦想。

人大佬做小游戏,是想做月流千万/亿级别的小游戏,自然觉得街机放置产品以及3D休闲产品可能一个月就几万、十几、几十的利润不够看。

但我们呢?手里可有资金支撑我们去做那种月流几千万的产品吗?就天天想着三五个人的团队做个《原神》,做IAP……说难听点,我们TM有版号吗?


所以,我理解的3D休闲游戏就是:赚的少,但是风险也相对小的一种品类。而其中,街机放置这个品类,又是今年来相对最稳的品类。(与“卷的一批的IAP游戏不同”,IAP产品的流水上限固然很高,头部一款顶几百款IAA休闲游戏了。但是,风险也大啊!)

然后就是,我觉得很多较小的研发团队,甚至说对做稍微中度一些产品完全没有经验的研发团队,可以研究街机放置产品。


当然了,在活下去之后,我们自然要向头部的大佬学习,去挑战那些高流水的重度产品。我觉得这也是非常重要的。

小游戏赛道就是这样,你敢搏,那你是有机会搏出高流水的产品的。这也是为什么我们看过了很多做3D休闲的团队,都说不赚钱,然后去搏重度产品的机会。

但至少我们应该知道的是:在他们转型做重度产品之前,他们多多少少都做过几十甚至是几百款3D休闲游戏。


好,扯远了,我们聊回街机放置产品↓


简明扼要的说:

这个类型的产品就是在堆叠类产品上,做了模拟经营的一种衍生。

早期比较代表的就是:farm land、伐木大亨

然后就是今年出来的一大堆五花八门的各种题材的工厂类产品!←这个很重要。

所以,时下流行的街机放置是工厂类、水族馆、寿司店那类。


名词释义:

“街机放置”这个名词最早来源于罗老师的文章。他当时提到,老外称呼这类产品为街机放置类。(与我们国内对街机这一词的理解不一样)

街机放置类:全新超休闲游戏类型的崛起

去年21年开始真正走入超休闲玩家和开发者的视角。


一些可能存在的误解和客观补充:

没有哪条稍微有机会的赛道是不卷的。

至少就我目前看市场上的3D休闲街机放置产品,也是多的一批……啥都有人做……

不过,我觉得这至少也印证了:这个品类是目前3D休闲圈子里最流行的品类之一。


下面我们分享下一些产品:


街机放置休闲产品


要聊起这个品类呢,我们要从伐木大亨说起~


《伐木大亨 3D版》


长按识别二维码开始《伐木大亨 3D版》


↑这个没啥好说的,大家都看厌了,voodoo正版伐木大亨小游戏。

APP跑的很好,小游戏版当时也跑的很好。


然后就是去年暑假很火的farm land类型产品:


《建个大农场》


长按识别二维码开始《建个大农场》


以模仿farm land为代表的街机放置产品。算同时期最有代表性的产品,最早一批上线小游戏版的。

这也让这款游戏尝到了甜头。所以我理解,做街机放置产品,觉得不错就早点上。抢占品类第一款。


头部小游戏团队豪腾都尝试过这个品类。


《钓鱼大亨3D》


长按识别二维码开始《钓鱼大亨3D》


不知道游戏还能不能玩。但至少我们要知道的是:这款在豪腾的产品里并不突出。这也客观的验证了文章开头说的:对大团队来说,3D休闲的利润还是有限的。


以及:确实有些开发者看好这个品类,甚至会把产品做的相对用心↓


《我有个鱼塘》



长按识别二维码开始《我有个鱼塘》


而类似的这些产品,其实也并没有说跑出特别好的成绩。这是我需要文章中强调的。(哪怕我说这个品类很香,失败率很小,但它一样有失败率存在!)




诸如这些,一些去年的款,我就懒得发了。都是差不多的,无非是好看点,难看点。


今年跑起来的产品有哪些?


一月初,有星球类的。(具体哪款我忘记了,随便挑一款类似的)


《我的迷你宇宙》


那时候就有工厂类(不过工厂类最近的产品跑的要比年初的时候好)



黑洞吞噬的街机放置,1月初也有了。



参考文章:疯狂的抖音小游戏……


但近期因为发行玩法(口播视频的加入)的变化,让类似《黑洞吞噬进化》这样的产品,跑出了不错的话题。(具体参考抖音发行人榜单)


2月有开店题材的,这款voodoo的,也上了小游戏。



3月那时候流行的是宝可梦+街机放置玩法(街机放置中融入宠物元素)



以及更多工厂类产品的原型上线,《office fever》



以及《王牌兵多多》的原型《army commander》上线




那时候就有开发者做了。然,真正火的是在微信上的《王牌兵多多》,时间跨度则来到了8、9月份。


当然,其实3月、4月,街机放置玩法有一个小爆发期,抖音上线了一堆街机放置玩法的产品,如:



4月的时候,开始有工厂元素的,诸如《开个大超市》这样的产品。


《开个大超市》


长按识别二维码开始《开个大超市》

办公室题材的:



5月,voodoo的时装店上线了小游戏版本:



以及,ohayoo的《割草的100种方式》冲了榜一。



6月,《王牌兵多多》上线。

这款主要是这个品类里,少有的10w+产品(微信小游戏平台),所以受到了挺多开发者的关注。

当时很多开发者其实都觉得,抖音这类产品数据还不错,就都在卷抖音小游戏。

而《王牌兵多多》,则依赖买量,在微信做到了10w+


《王牌兵多多》


长按识别二维码开始《王牌兵多多》


以及更多更精致的,甚至是结合了我们中国风的街机放置:


《大唐逆袭记》


长按识别二维码开始《大唐逆袭记》


7月,黑洞吞噬进化的原型上线:



以及,抖音小游戏平台上线了口播视频带量的爆款《吞噬进化》。

这款产品呢,就是街机放置+黑洞的玩法变种↓


包括今天,我们仍能在抖音发行人榜单上看到街机放置玩法的产品。


但有趣的是,大家突然发现。这类产品其实不太好发行。

尽管用户玩着不错,比较解压和能带来“消磨时间”的反馈。

但是这类型产品,它跟发行人计划的,依赖达人内容的分发关联性不强。

因为丫的,达人实在想不到能怎么去做这类游戏的创意视频……更依赖大数据,更依赖用视频数量去搏爆款。(因为就像抖音刷到的那种解压视频一样)

于是乎,口播视频的发行策略,反而成了抖音街机放置产品最好的发行策略……


一部分开发者是这么理解的。

而另一部分开发者则发现:反正是买量,口播视频更像信息流买量。那,何不去微信小游戏平台试试呢?

于是,在8月份,部分街机放置产品转战微信小游戏。

也导致了,微信小游戏除了《王牌兵多多》外,另有三个题材的街机放置产品,那时候跑的还行。(参考adx当时的轻度小游戏买量榜上的数据)


《水族馆乐园》


长按识别二维码开始《水族馆乐园


《寿司农场》


长按识别二维码开始《寿司农场


《开个披萨》


长按识别二维码开始《开个披萨》


寿司产品、水族馆产品,以及披萨店,在8月上线。并引领了一段时间风潮。上面几款,也是当时最火的几个街机放置题材:水族馆、寿司店、披萨店。(当然,截图里的产品,并不是当时跑的最好的,因为我也不知道那时候跑的最好的是哪几款,就是用截图告诉大家这三种题材的产品大概长什么样)


也有开发者用王牌兵多多类型玩法的产品,衍生出了恐龙题材↓


《恐龙指挥官》


长按识别二维码开始《恐龙指挥官》


以及,一些产品在街机放置玩法中,结合了一些射击、打丧尸元素。


《生化围城》


长按识别二维码开始《生化围城》


《僵尸你别拽》


搜索或者点击游戏名开始《》


↑这类产品呢,当时在中心化平台,其实都还可以。


海外超休闲市场呢,自然也给我们提供了很多创意……因为老外似乎做这个类型的产品做的更勤……



上面盘点中,可能疏漏了一些APP产品。

包括像《鸡蛋工厂大亨》这样的产品,它也是工厂类街机放置产品的代表。



以及这类产品关联的类似产品中,我们能看到像ohayoo,搞了一大堆这类产品。

像这款《炼钢大亨》,就是工厂类街机放置玩法。


比如炼铜大亨下方,会关联一大堆这类产品↓

这时,整个市场又发生了一个变化!

那就是,这类产品进化出了一个新的分支。


开发者突然发现:街机放置玩法中,其实模拟经营玩法的数值本身就是放置游戏的数值。到头来街机放置的街机玩法,就是多了个可操控的小人。

那玩家被这么多街机放置产品卷过之后,有没可能变懒呢?

比如,他们就喜欢放置玩法本身,而不喜欢操作小人呢?


还真有可能!


于是乎,那时候的潮流玩法本身,又从街机放置玩法,变回了模拟经营+放置的玩法。当时陆续跑出来了:


《兔克创业记》


《王铲铲的致富之路》

《劈山大师》

《小蓝的打工日常》

这也是为什么,有些开发者会称这类产品为“工厂类”小游戏。搞半天是因为街机放置的街机元素去掉了,变回了放置挂机类型了……

是的,这类我们统称为“工厂类”。哪怕游戏其实是像皮皮虾一样的数值放置类,像传统IDLE产品的放置模拟经营,我们也用“工厂类游戏”统称!

但这类产品,我们就不盘点到今天的文章里了。因为他就如同昨天盘点二合产品,提到了merge dragon类型的产品一样。我们就提一下~

我们回到街机放置游戏本身,时间渐渐来到10月份:
一堆品质更好的开店类、工厂类产品上线。
比如会有一些美术画面做的更漂亮的街机放置类产品↓

《开个果茶店》


搜索或者点击游戏名开始《》


还有像我们之前提到的摸摸鱼上面的《王炸炸炸山记》等一系列街机放置产品:


王炸炸炸山记:


养蜂达人


垃圾场管理员:


包括上面提到的工厂类、数值放置类产品,诸如《拆墙》,


《拆墙》


还有像跑道类型的放置新品。(这种就属于放置)


(↑但我们说了,这类产品今天就不写了。)

要记住街机放置和放置类产品的区别:

街机放置比放置类产品,多了个可操作的小人。就是这么简单~


回到街机放置玩法:

我记录的产品中,还有一大堆来不及跟大家分享的街机放置产品。

我们用截图的方式,快速给大家过一遍,如有爆款,或者说跑出来的产品。回头游戏推荐我会补上。(所以大家还是要关注龙虾文章的推送)

↑这种挖地洞的游戏,目前街机放置产品里看到最多。

↑这款是有朋友在问的,抖音叫《这活干的贼6》,不知道是不是数据不错。

↑这款类似《王牌兵多多》,但是3D模型多了层质感。


以上游戏,都可以在微信小游戏平台和抖音小游戏平台搜索进入。


最后,做完这篇文章,想补充的是:


这个类型的产品,做不全,无法做到像二合一样给到大家一个相对完整的小游戏list。与割草产品不同的呢,就是这类产品,也不好去挑出什么代表作。因为多数还是copy借鉴为主,大差不差的。这中间,有很多没跑起来的产品。(所以这类产品的成功率也不是那么高~客观来讲,比传统3D休闲小游戏又似乎高了一点?)

以及作为3D休闲产品本身,变现方式的不同可能也导致了有一批这类产品是在闷声发财的,但我们又无法从产品表象去参透。


最后的最后,我们可以回到文章一开始聊到的:

放置休闲产品,小研发永远滴神……

也是做休闲的研发团队,永远无法避开的一个产品类型……

而街机放置,又是时下放置游戏里目前最流行的一个分支。



好,这个类型的产品就做到这。

这篇文章做了关键词,发送“街机放置”

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