二合merge小游戏差不多到头了?
到头了吗?我觉得未必
前言:
近期大盘相对稳定。新品挺多,新玩法少。没啥可聊的东西。
与朋友交流,大家的精力都在打磨产品上。属于懂的都懂,不懂的很难对上信号的阶段。
今天做下二合产品的盘点。二合并不是目前的流行品类。就是感觉值得做,所以做一期盘点,感兴趣的朋友可以收藏一下,免得以后找不到文章。
(本来我想先做新的骑士团like盘点的,但数量有点多。想想丫的还是做二合吧~结果发现有半年的二合产品没做分享了。于是就花了点时间一款款测过去,你看到的可能是走马观花的一篇文章,但我确实是一款款截图的……)
二合:merge玩法, 圈里叫法。
二合小游戏文章:
上一期二合小游戏盘点是在今年二月份↓
鸣铃之契领衔,又一批新鲜的二合小游戏
目前最受关注的品类之一:合并消除、二合
加上今天这篇,一共4篇,几乎涵盖了我看到的所有微信小游戏上的二合产品。(老文章有部分产品因特殊原因没记录的,也在今天这篇补齐)
今天文章里记录的为2月27日后的产品,以及个别几个没在老的盘点文的产品。
本文仅分享小游戏平台的二合产品,海外的二合我关注的较少也不太懂。
海外相关:
做二合的团队务必要多研究海外的二合产品以及题材!海外的二合更多更大更精美,如大家津津乐道的柠檬微趣的《绯闻港口》(这款今年圈里聊的最多,也上线了小游戏《浪漫餐厅》),本文仅提供小游戏目前的二合产品盘点。
北京老牌厂商华丽翻身,半年推出两个月流水超百万美元的爆款
海外在GP上多找找,tiktok多找找。关键词merge,多下几款平台会给你推类似的。
还有国内APP赛道的二合,也有很多很多了。
测试观察思考:
1、很多产品都挂了,二合并不是一个包赚的品类。
2、一堆很渣渣的二合产品我也盘点进来了,方便有个对比参考。
3、体验完这半年来的二合游戏,感觉未来代入感和创新很重要,题材和故事有趣也很重要。有些copy肥鹅的产品做不好的原因是:肥鹅年代,二合玩法新。但是在消消消和萌宠欢乐消洗出来后,同质化的产品就跑不起来了。
4、总感觉二合这个品类的繁荣跟女性用户的用户习惯有很大关系,比如她们不擅长翻墙等原因……而整个女性向小游戏大盘衰退(个人感官)也跟今年线下经济的复苏以及线上短剧强势有关。是,我认为电子游戏在这两年内,压根刺激不到女性用户!今年女生玩的多的游戏有什么?除了《代号鸢》我认为就是《金铲铲》和《蛋仔派对》了。王者的女性用户都在衰退,更别说别的。然后你再看今天的一堆二合产品,我可以打赌活着的不一定是女制作人立项跟进的,但死的一定多是男制作人跟风做的。除了第一批还能抢占个玩法先机,这个版本你再看,直男思维做的女性向产品,可以说抄都抄不明白。(但有点我也要补充,世界上顶级的女装设计师多是男性。)
看上去今年的女性向产品很糟糕,但为何二合产品逆流而上?因为我认为今年整体女性用户在游戏里是时长降但消费涨,因为她们的消费阈值被大环境刺激了。
5、而对用户画像像我这样的男性用户(GAYGAY的),我觉得玩二合比玩很多傻逼商业卡牌有趣多了……起码放松解压。狗血的剧情甚至堪比科目三般洗脑。
6、今天几十款产品看下来,感受到23年二合这个赛道还是很卷的。策划、美术、技术均很重要。也难怪很多做二合的团队自己都想着往三合卷了。(过两天我们做下三合)我认为二合游戏的前10分钟游戏体验基本就定胜负了。
7、阶段不同,二合整个品类的玩法优势已经衰退,已从流量阶段过渡到品质、内容阶段(目前阶段)。但现在入局(明年出产品)需要带着创意创新,以及策划需要带着生活和脑洞。美术需要带着亮点,纯卷美术品质我认为除非远超竞品,不然没用。好一点点的美术不足以撼动同类中的地位,风格才是?遗憾的是,我认为风格与二合产品洗泛女性用户的初衷自相矛盾。这是目前二合产品在制作上最难的点,美术角度品质卷不上去,风格成不了规模。也是我认为二合与其他男性向产品不同的地方。
8、不要把二合游戏做的过分复杂,但也不要太简单。我觉得就像设计一件衣服。就像从我的角度,我会认为五颜六色的衣服很好看,很可爱。但女性朋友都说我SB。二合产品就像今年做女装做三坑,做能做,但显然没有增速了。比别的女装类目稳,但你根本有力无处使,卷品质卷不了,卷风格又偏离了三坑本身的垂直。
9、适当结合AI作图我认为有奇效。目前看到的二合游戏,美术风格还是那几种,剧本还是那几个,我觉得实在没多大意思。而这也是我认为二合还有机会的原因。也是上面说的,要用好品质套还没人做的大众题材(如用改装的美术品质套文内有款医院题材的产品),以及用新风格套现有验证的故事剧本(如二次元卡通套绯闻港口的剧本),我认为成功率比全套(美术风格新,题材新,故事新)的产品要高。三个月成本内的二合我觉得现在跑不了,因为头部的内容量太大了。
10、整个二合产品我认为洗的用户数量还不够大。前期这个品类买起来的原因是玩法新,而撬动这个品类后面还能买起来的原因我认为是新的广告素材出现,比如狗血的言情逆袭以及破屋取暖等激起欲望的素材。买量素材较咸鱼和骑士团匮乏才是二合品类现在冲不破天花板的原因。
而在这几点思考后,我得到的结论是:现在的游戏大环境,做产品的多数情况下是比不过搞流量的。男怕入错行女怕嫁错郎。有得选的情况下,建议行业新人去学搞流量,别学搞产品。
二合小游戏的发展:
如果把二合的版本分成1.0,2.0,3.0(改装、凤凰心计为代表),那目前仍然处在3.0阶段瓶颈期,暂时未看到会出现4.0二合产品的迹象,这是二合品类目前的痛点也是感兴趣的研发打差异化和创新的发力点。
第一批二合代表:肥鹅健身房、女孩与海
第二批二合代表:欢乐假日开心消除、欢乐消消消
第三批二合代表:改装大作战、凤凰心计
ps.今年小游戏市场主要以改装以及凤凰心计为二合代表产品,一款言情逆袭现代都市题材,一款破屋取暖古风题材。均围绕成年女性打。改装大作战大概3月上的,凤凰心计大概7月上的。
当然,整个二合小游戏的发展中,不乏有像美食手札、萌宠欢乐消、鸣铃之契、开心点点消、疯狂糖果等优秀二合产品跑出来,也有像卡日曲、小玩子、趣滋滋、噗呲这样深耕二合又低调的团队。这些均在之前的盘点文章里记录过,分享过。
平台侧的角度:
1、10月份开始,微信小游戏推出畅玩榜。而腾讯广告目前的增长点则定在了IAA+IAP的混变产品。(因用户画像的关系,二合是混变类产品的代表产品之一)
2、包括抖音小游戏平台,二合产品作为IAP接受度较高的产品类型,也受到平台的青睐。
这也是今天想把记录的没有做过盘点的二合产品盘一盘的原因。
OK,以下是今年的二合产品盘点,游戏介绍和图片我尽量少一点。(有在VIP社群的朋友也可以群里搜二合关键词)
以下6款我认为比较有代表性
标签:二合、豪腾
虾吐槽:产品不多说了。有在更新节日版本的,都是运营的不错的。肥鹅海外也冲过榜。
标签:二合、装修
虾吐槽:本来想用《豪宅修复日记》(《爱神花园》)作为1.0时代二合代表的,还是用这款好了。这款跑的更久一点。豪宅现在提及较少。游戏圈和官方活动以及周年活动均做的不错。
虾吐槽:横屏二合天花板,品质也是极好的。
虾吐槽:3.0二合的天花板。今年最出圈的女性向小游戏之一。
虾吐槽:《凤凰心计》其实是个老游戏了,比《盛世芳华》还要早点,最早就是传统女性向换装+剧情+宫斗的产品。但狠狠心做了二合,也结合了破屋取暖的素材。所以说,顺势而为比什么都重要。于是乎,像《璀璨女王》这类产品也加入了二合……
以下是今年3月记录的其他二合产品
个人主观打分A、B、C
A=有特殊性
B=一般,C=较差
《梦境侦探》-点点互动?-B级+
搜索或者点击游戏名开始《某产品》
标签:二合、男性向、骑士团
虾吐槽:这款很特别,所以想嘴两句。第一眼这款很亮很亮!谁能想到二合还能结合骑士团来做。作为今天文内唯一一款男性向(摩托车除外)的二合产品,这款产品着实吸引了我的眼球。太有想法了!
但,不好玩。开箱子的动效已经严重的拖慢了游戏的合成节奏,这也是我想说的,不要把产品复杂化的原因。男性向二合不应该做的过分泛用户。桃色+擦边才是男性向二合的真正归宿。
搜索或者点击游戏名开始《浪漫餐厅》
虾吐槽:柠檬微趣正版,顶的一批。另一个漫游小镇好像被抢注了。
搜索或者点击游戏名开始《我是酒楼大老板》
标签:二合、古风穿越
虾吐槽:这款也很不错。古风类品质算很好的了,就是模拟经营(装修)部分做的比较赶。
搜索或者点击游戏名开始《画唐》
标签:二合、古风
虾吐槽:这款新的古风二合的卖相我觉得也蛮不错。但实话说,剧情不行。男性视角做的故事。
以下产品在这次测试中发现均下架了~
到此,整个二合小游戏就盘点完了。
小游戏平台我这边记录的大概一共100+款,供大家参考。
关于二合,对屏幕前的朋友,我觉得做过二合的团队会这么说:
1、不希望你进来做,太卷了,做的很苦。品类玩法暂时也没有明显增速,现阶段天花板不够大。
2、希望你进来一起做,较其他品类二合失败率至少相对低。也希望你能进来捅穿这个天花板。
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