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24年新like,我眼中时下最热门的六款产品

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐
2024-10-10
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一些个人观察和看法


一、五一的观察


生活观察:

假期,出游的朋友挺多。我倒是躺了五天……

出国玩的朋友越来越多,国内旅行多往西北地区去了。

我看去沙漠国家的朋友还蛮多,比如埃及这些。或是国内的荒漠。(相对比较亮眼)

不由得感叹,上一个旅游热点还是冰天雪地的东北地区,哈尔滨啥的。

给我的感觉就是,我们的向往,总是会从一个极端走向另一个极端。

从”凛冬将至“到”沙丘“,所以我会不假思索道,国内寒霜like比较好的新题材应该是沙漠题材。


行业感想:

现在小游戏全盘太大了,不太能看得过来。

我感觉还是很头疼的,因为IAA和IAP盘子都大。

如果不在其中一边吃过教训,我估计很难放下一边专注另一边。假设一家小游戏公司足够优秀,那IAA和IAP业务应该都会做。大概率是两边都赚钱,但两边流水都冲不上去。陷入了一个相对的”舒适区“。

然后,现在能做的产品太多了。一边是进入Q2后主流新品不断跑出,你想打个差异化做的不一样一点吧,找些冷门的机会产品,发现能做的又是一堆。然后,能做的赛道还有出海,抖小,APP,发行业务上,买量,直播,各种新的渠道。

哪哪都是赚钱的,哪哪都很卷。


二、复盘下五一假期的产品


时间上来的稍微晚了点,但我想了想,这两天肯定开过会了。

所以我们来做下简短的复盘,对齐一下。


老产品就不说了哈。

分别有几款新产品是大家关注的。


IAA:关不住我吧、花园特攻队



补充释义:

《关不住我吧》-是拆钉子题材,杭州毒鱼研发,长沙指色发行。IAA团队关注比较多。一直在畅玩榜3(榜1榜2是《抓大鹅》和《羊了个羊》》)

同时,在五一期间跑出了多款锤子钉子like产品。



《花园特工队》-这款是近期热度最高的产品之一,Yojoy Game研发,乘游科技发行。其他我们下面再补充。


IAP:迷雾大陆、小小英雄



补充释义:产品太过特殊,所以这两款我们也在下文补充。


其他新品:

相对冷门的但很新的有《疯狂进化》、《大战国》


补充释义:

《疯狂进化》-IAA畅玩-热度跟上面提到的比不了,但玩法体系上是新的,所以我们会看。(产品是去年的手游《诡道修真录》的小游戏版,手游版去年在TAP小爆)

《大战国(秦皇汉武)》-IAP畅销-是新的SLG产品,所以我会看。


女性向小游戏:

节前就米娅的代理产品《猫咪和汤》进了畅销榜,小热闹了一下。

同样的还有4399的《纸萌猫乐园》也在节日进了畅销。

节后就必凡的二合新品《快点躲起来》进了畅销。二合品类进畅销是很难的事。


五一微信小游戏榜单其他情况释义:

1、《无尽冬日》在节前登顶小游戏畅销,然后假期内《寻道大千》反超了。

2、节日期间有一些老产品畅销排名上升,比如《几何王国》、《咸鱼之王》等,是因为五一节日的活动带来的。《寻道大千》五一内回到榜1也是这个原因。(活动带来了流水,也可以是加大了投放)

3、休闲产品上《抓大鹅》仍然是最顶的那款。

4、小产品有一些偏儿童向的产品跑出,如机甲类《火力机甲》,还有《植物大战僵尸2进化》这些。

5、解谜、逆袭、脑洞类产品都是老产品(玩法老,产品新),就不单独举例了。比如《从零开始的计划》在五一是畅玩榜9。

6、重度产品有《斩魔问道》进了畅销榜单。

7、还有像《我叫MT》在假期内进了畅销榜33,但是我个人不太关注这类产品。


抖音小游戏:

假期内抖音小游戏我没观察到新品。《花园特攻队》的抖小版本《高手大闯关》是成绩不错的那款。


这些是我会留意的产品,其他疏漏的也欢迎大家留言补充提醒。

产品截图就不展开了,会导致文章篇幅太长。

深度的小游戏从业者,应该是对这些产品有印象的。


总的来说:



OK,可能会很乱是吧?

不要乱。就知道两款就好了:花园特工队,迷雾大陆


三、24年新like,我眼中热门的六大like


分别是:

指尖无双,欢乐钓鱼大师,迷雾大陆,花园特攻队,小小英雄,无尽冬日。


综合各方面维度,我个人权重评级如下:

迷雾大陆、无尽冬日=S级

欢乐钓鱼大师=S-级(小游戏A-级)

指尖无双、花园特攻队=A级

小小英雄=A-级

市场的天花板和like产品上限。


媒体视角下,小游戏评级如下:

花园特攻队=S级

迷雾大陆=S-级

其他都是A级

产品数量,难度和胜率上综合来说。


评级的部分疑问:


1、先从寒霜《无尽冬日》开始。



SLG小游戏已经有了所谓的土壤。

决胜于千里之外。SLG小游戏

我们做过两篇《无尽冬日》的文章,大概讲了下寒霜上线以及登顶后可能于小游戏行业带来的一系列变化。


读者的疑问有两个:

1、怎么判断寒霜会登顶?

2、为什么说登顶时间不会太久?

这两个问题我们在文章中有提到过,包括一些衍生的思考。

判断寒霜登顶的依据就是寻道大千老了,以及无尽冬日那个投入冲榜的速度给到我的感觉。主要是来自经验和观察上的判断,倒也没啥理论证据。

登顶不会太久的原因是无尽冬日也会老,行业越来越快越来越快。不会太久指的是相较于咸鱼之王和寻道大千的霸榜时长来说。

而五一期间排名的变化(比如掉到榜2),我倒没有去预测,只是侧面反应了寒霜目前的消耗规模并不大。


关于点点互动:

点点目前还在小游戏赛道摸索和探索。比如在今天,我还看到了他们的新品《天天农场(IAA)》。点点的风格不拘泥于IAP还是IAA,但IAA的尝试更多的是帮他们全面的去理解小游戏赛道。风格上会更像豪腾、米娅的思路。

而这些,均是我推论的依据。(具体原因我说不上来,更多的是感觉至上。就是看产品看多了的感觉,我没有任何数据。我知道我看起来就像一个胡说八道的神棍。但你可能不知道我到底看过多少款小游戏……我TM自己也不记得了……)


《无尽冬日》我认为是S级like的原因也很简单。

假设你是一个大厂,手里有充沛的现金流。

你做不做SLG?一定是想做的。

如果是以前,我大概率是不会把《无尽冬日》当作S级like的产品。

但现在的小游戏平台,最不缺的就是资本和大厂。那他就是S级的like。

这种海外验证,国内小游戏验证的产品,太戳老板了。老板们是愿意亏这笔钱去试错去赌的,SLG小游戏这笔钱不亏他们心里会一直想着的。


当然,未来不是无脑的抄了。

未来的like产品,多少会有差异性包装。

因为SLG这个品类,太like基本就是死路一条了。


其他:

大家觉得大公司现在在干嘛?

还像以前那样等着优质的SLG产品上线然后签约发行?

想太多。

我敢保证,目前关注《无尽冬日》的大厂,早八百年就找到多家合适的成熟团队定制了。而发行团队,近段时间一定是筹备《无尽冬日》like产品的买量素材。这也为未来上线的推广和冲榜做全方位的准备。(大厂有没有在做,是不是在筹备素材。我一个没聊,也不需要聊。但我知道,他们比我聪明,他们一定会这么干。)


而这些,也是我视角的《无尽冬日》和未来情况可能预测的解答。


2、然后是《迷雾大陆》



我们文章还没写过《迷雾大陆》,这款产品是豪腾发行。当时群里发了后,好多开发者表示被戳到。


今天刚好看到游戏制作人分享:



(链接加载不出来……)


我认为《迷雾大陆》是S级like的原因也很简单。

太多游戏行业的制作人是暴雪粉和暗黑的粉丝了。玩到这游戏就被戳到了。

更多的是有一种”MD,把我想做的做了“的感觉。


《疯狂骑士团》=暗黑2(去掉了打怪)

ps.钱亮当时在公开课分享骑士团的时候也讲过,他就是想简化掉刷子游戏刷怪的流程。

《迷雾大陆》=暗黑3,更多的是以套装和技能的构筑来做。


我认为《迷雾大陆》是S级like的原因,除了国内很多中大厂的制作人自己想做之外。还有几点原因:

1、产品用游戏性对抗了买量。分享思路很新奇。



2、产品目前的内容量还不够多,有超越的可能。

3、暗黑玩家是一个圈子,这批用户粘性很高。

暗黑2→火炬之光→暗黑3→流放之路POE→命运方舟→暗黑4→最后纪元

你中了没?你肯定中了。深度暗黑玩家对上面这几款ARPG刷宝游戏基本上每款都知道,后面新出的一些可能没有玩,但多少都听过。

所以,我会认为这个圈子的用户粘性高,而且具备一玩多产品的能力。这也为未来的各种like埋下了伏笔。


另外一方面,在《迷雾大陆》上,我看到了除了加SLG玩法外,让产品变得长寿的另一种可能,就是【赛季】。

既然是一款暗黑3like的产品,怎么能没有【赛季】?

所以,目前看到的《迷雾大陆》我觉得只开发了10~20%,会在未来的更新中,加入新的职业,套装,新的build。我认为开发者会这么去思考,也必然是这么去思考。


【赛季】是未来小游戏除SLG外,拉长生命周期的一种另一种可能。

【游戏性】和【分享】,是未来产品对抗算法和平台买量的最大机会。


其他:

三七会不会抄?我认为可能不会。

原因是:

1、再抄,豪腾TMD要报警了。三七又不是傻逼,现在是洗白阶段。

2、三七目前的战略重心在SLG品类。

当然,不绝对。准确的来说,我认为三七不会在《迷雾大陆》like这个品类上下很大的功夫,做会做,但不是战略重心,他们的战略重心一定是在SLG上的。

《迷雾大陆》,我是三七,我就蹭一蹭,不进去。


大梦龙途会不会抄?

我认为会。

如果我是大梦,这个时候我最烦的是《花园特攻队》和《迷雾大陆》选哪款。

当时在社群里也抛出了这个问题。有朋友说《花园特攻队》是roguelike,更适合大梦。但如果我是大梦的制作人,我一定选《迷雾大陆》。

当然,有条件的话,会选择全都要。然后主要战略重心是《迷雾大陆》,次要战略重心是《花园特攻队》。(在写《花园》的时候我会解释清楚)

原因是:

1、大梦roguelike做的好的原因是因为有足够的肉鸽游戏经验。就像之前文章写到的,他们的人一定喜欢《哈迪斯hades》和《杀戮尖塔》。

2、而喜欢《hades》的人,大概率也喜欢暗黑2和暗黑3。尽管两者不是同类心流,但两者均是APRG,是一种玩家喜好的演变进化。

3、《迷雾大陆》比起《花园特攻队》胜率低但上限更高。

4、大梦有足够的信心,能做出一款好的《迷雾大陆》like,所以他们不需要考虑胜率。

5、从《武侠大明星》开始,大梦的方向就开始弱化roguelike,尝试发展其他品类,寻找新的突破,触摸更高的天花板。是一家很有冲劲的公司。

所以,我觉得大梦会做《迷雾大陆》like。

可能会失败,但又何妨?大梦现在要的就是跟豪腾这样的对手比一比,赢了,又一个新的台阶。输了,输给豪腾有啥丢人的。还能收获新一轮的沉淀。

当然,我也没跟他们聊过,但是从他们的产品,我心中的大梦就是这样的。

综上所述:我认为你如果想做《迷雾大陆》like,你需要考虑的是大梦这样的对手,而不是三七。把自己当成大梦去思考会比较好,大梦做没做,都是好事。


总的来说:

《迷雾大陆》整体上并不是常规的走买量流的产品,游戏的商业化也非常的克制。

这对很多商业化的团队来说,是很难去捕捉的或是擅长的。但这些并不妨碍这款产品是我心中的S级like产品,有着极高的上限和长线的可能。(这款产品研发周期并不长,我阅读了文章,好像就四个多月。而对豪腾和背后的研发团队来说,这段时间一定是要加油的。不要想着低调了,这产品低调不了。)


豪腾还是牛逼,那个男人不愧是那个男人。

创新的时代已经到来!


3、花园特攻队


近段时间最爆的产品。无数中小团队的心头好。



很好玩。我在《花园特攻队》之前,玩过几款背包类型产品,只是觉得还算好玩,但这款,是很好玩。(热度由steam游戏《背包乱斗》带起来)

在花园之前,我会觉得背包更像一个吸引人的流行元素,可以是IAP产品的买量素材,而且,是否吸引人还待验证,只是海外先流行。

但玩了花园之后,打破了我对先前背包产品的固有印象。可以说海外所有的背包,均没觉得有这款有趣,包括合理的广告商业化的设计。


比如voodoo的《bag fight》我觉得没花园好玩。


产品来自国内的研发团队,Yojoy GAME,是正儿八经的国内开发者原创产品,并没有海外原型。



这款产品,给到我们的初印象就是背包+靶心like。

不过给我的感觉,整个产品的游玩心流,会更像《合合合英雄》。所以我觉得做过合合合的团队也是合适做这款的。(当然,靶心团队肯定也会考虑)

花园与靶心的区别是,roguelike三选的成长部分与靶心不同,花园更轻(比如攻击+5%,攻速+5%,小刀升级这些),这点我们在之前《当我们聊《正中靶心》,我们又在聊什么?》时聊过。

而靶心则是重技能上的构筑,合合合的构筑来自背包元素的摆放。是有点不一样的。

也因为有背包拖曳摆放的策略元素,所以战局的随机三选就变得更直白了,这点与合合合英雄是一样的。

然后就是优秀的广告点:扩充背包容量(格子)的激励广告。

也是因为有自愿观看广告获得收益的点,让这款IAA产品迅速蹿升到微信畅玩4、抖音热玩3的成绩。

这些都是《花园特攻队》优点。


背包产品的双刃剑:

1、整理背包太让人烦了,患得患失的。

2、相反的,通过整理背包凑出build的成就感被放大。


产品在外围上的成长,还是偏薄弱的,是比较老派的habby的那种成长。这也是目前开发者想要做花园like时最需要攻克的地方,是怎么把这款产品做IAP,并且做长线。不然,可能还是IAA合适。

很多开发者是很初级的,他们在IAA改IAP的时候总是容易想当然的去做,觉得把广告改成付费的资源就可以了,我认为这是愚蠢的。

要么就是更野蛮的一比一copy,比谁速度快,反而是合适的。正是多数开发者的经验不足和不擅长,我才会觉得大梦龙途也有很大概率会选《花园特攻队》做like,厉害的团队是擅长去做IAA改IAP的商业化,并且能改好,胜率是很高的。(但上文我们也提到了,有野心的团队,重心大概率还是会放在上限更高的《迷雾大陆》。结果,《花园》like这个组跑出来的成绩更好。这也不是没可能。)

所以,花园like没想的那么好做。


如果让我压宝,做IAP的背包,我会压做过合合合英雄like的团队(比如《豌豆大作战》);靶心的团队,我会压《梦幻仙缘》的团队,因为那个团队让我觉得很聪明。就是不知道他们会不会做。

当然,还有很多聪慧的团队,会想过仙侠法器题材的背包,武侠的背包,甚至是小精灵的背包(《背包乱斗》里有召唤流),逃离塔科夫的背包,僵尸生化危机题材的背包,魔兽世界题材的背包(风剑、橙锤、AL)。这里,就有六七款背包了。

开发者研究这款产品,一定想好自己的竞争力,要么就IAA效率,要么就打算好干出一款能跑半年的背包IAP混变产品。做好外围的商业化。


花园为什么对多数开发者来说是S级like?

对开发者来说,花园看上去好做并跑出了成绩,以及因为花园是IAA产品,开发者很容易想到用IAP或者混变的思路去做。所以他会是S级like。


那,为什么我会觉得花园是A级like?

因为我觉得未来还会出现好玩的产品和游戏。不是花园不好玩,而是更好玩更惊喜的产品出现,会抢夺花园的注意力。就像去年我们还说模拟经营官斗天下第一,一个无尽冬日SLG产品的出现,就让在研的所有官斗产品的竞争力降了一个维度。同样是高成本投入,同样是模拟经营,吨位上,自然是选择更大的SLG。

就好像看到个妹子A觉得很漂亮,然后又来了个漂亮妹子B,虽然没有A好看,但瞬间就觉得A没那么好看了。


但,未来可期的是IAP混变的花园特攻队,以及在这基础上的新like产品。


目前是否有like?有的。



有趣的是,介绍完无尽冬日、迷雾大陆、花园特攻队后,我们发现小游戏梯队也产生了一些变化。

T0:【无尽冬日】针对的是三七、益世界、贪玩、途游这些团队,以及老钱大厂新进来做小游戏的,比如funplus,完美,恺英这些。

T1:【迷雾大陆】针对的是大梦龙途、米娅、萌蛋这些新秀,以及有钱的新生代贵公子,比如雷霆这种,或是家族集团的富二代,比如网易会去考虑的。

【无尽冬日】和【迷雾大陆】就像劳斯莱斯和法拉利。总之,是不同有钱人的不同选择和品味。

T2:【花园特攻队】则是目前主流的中型小游戏团队的最佳选择。

就像保时捷。原因无他,上面两款做不了。花园like还能发挥发挥。


总结:

如果从胜率去分析,这段时间肯定还是《花园特攻队》比较好做,也容易做好,看上去会更容易赚钱。当然,这也预示着会出来一大堆like。

从胜率去看,花园无疑是一款S级的like产品。

但综合评价,从大厂的角度来说,我会把《花园特攻队》当成A级。

随着版本变化,花园的出现同样也打破了【现在like做不得】的魔咒,其原因就是厉害的团队太厉害,会选择做更高规格的like产品,反而不会撞车。

4、欢乐钓鱼大师(APP)



欢乐钓鱼大师,这产品有多离谱呢?霸榜一个月了,还TM是APP总榜!

今年最出圈的一款卡牌。(我说是商业化上是卡牌)

给到了很多做商业游戏的团队新的启迪和思路。”MD还能这样!我TM怎么就没想到呢“。就会觉得这款产品很聪明,这是TMD是赛车游戏改钓鱼啊!


产品近期在国内商业化上的成绩表现,毫不夸张的说,其短期地位可以跟Monopoly Go(大富翁)、Royal Match(皇家比赛)媲美。

对每一个爱财的人来说,《欢乐钓鱼大师》就是近期最黑马的一款游戏产品,无论小游戏赛道还是手游赛道。网易那个赛车要是有钓鱼大师这个投产比,怕是睡觉都要笑醒。就像你是个上市公司的大老板,结果抖音跑出来了小杨哥。

理解是理解的,但多少是有点小羡慕的。


但这款产品的like是很难很难做的。对大厂来说,又是很想很想的。

产品胜在了题材【钓鱼】,所以让人觉得无处可抄,再抄一款钓鱼根本没胜率可言。(随着钓鱼大师起飞的钓鱼游戏有很多,但我们说如果新做一款APP)

而这种思考,会影响很多制作人,激发他们的潜能。

而后是重新去思考目前的用户,思考游戏市场。

”未来还有什么能媲美钓鱼的题材呢?“

我每天晚上都带着这个思考入睡。


这是我认为这款产品是S级like的原因,因为他激起了我们的思考。like,为何一定要是框架,系统,为何不能是思路?就像找到一个尚具规模的群体(就像N年前的二次元群体),然后用稍微高规格的产品品质,结合更符合当代用户的游戏节奏。道理好像我们都懂,却都做不到。

小游戏平台我评价为A-级的原因也很简单,近段时间新做一款很难去抢到这款产品的热度。


总之,一款创新包装的产品在同质化更严重的手游市场杀出来,我们却满脑子想的是怎么like。很矛盾,却也很有趣~

途游,我好羡慕你。


5、指尖无双


神。今年小游戏的神。

这产品要聊的,大家都聊烂了。我就不聊了。


《指尖无双》在我这是一款足够优秀的值得like的产品。

运气好啊,实在是运气好!腾不出人手like啊~~

做着小鸡,靶心,轰隆隆,太忙了,没精力like啊~~


指尖无双是玩法融合上的神:从街机放置(砍树伐木)→卡牌→SLG

另一个差不多类型的是《怪物联萌》(最近联动了喜羊羊):塔防→卡牌→SLG

两者都是由轻向中向重的过渡。指尖无双更胜一筹,因为前期更轻更风格。

所以,对怪物联萌的团队来说,同样的框架和系统,是可以快速改掉前期出一款指尖无双like的。


目前是否有like?

点点互动倒是做了一个原始人题材的指尖like(只有预览,没上架),估计在测试吸量。





所以,你说这种产品的like,是怎么个like?

我满脑子想着的是大千的小猪妖砍树……也不知道这辈子能不能看到了。


总结:

我评价为A级的原因也比较直白:

1、不太好抄。怕自己抄不到灵魂,不适合中小团队,要天赋型团队。

2、你很难突然脑子里蹦出来一个题材包装。

3、你无法在美术上对这款产品产生一个降维打击。

4、产品并没有开创一个流行且直观的新玩法出来。


这也是我的缺点,知识面不够,艺术审美上的匮乏让我无法很快想到一个like能降维打击到这款产品。所以在我这里,指尖like是A级。

如果我来做,我只能想到小精灵题材,类似《幻兽帕鲁》的世界观,但多少有点孩子气了。

次优先级,可能是仙侠和武侠。仙侠有宗门建筑,武侠有人设做卡牌角色。


6、小小英雄



产品就不多介绍了。目前是畅销榜7还是榜8。

4399在大地图这个元素上,跑出来进过畅销的的还有《球球世界》,以及节前的《仙侠传说》。


我会把小小英雄作为A-级like的原因是:我感觉我打不过他们。

我觉得就目前小游戏平台的来说,最强的发行+研发,好像都很难想出一款《小小英雄》like去干掉《小小英雄》。(至少,目前的版本是这样,在小游戏容量再次升级之前)

在上面《指尖无双》上,我们聊过了美术和题材,七骑士的大地图+冒险大作战的这套系统,4399几乎把全品类几乎包场了。有武侠有仙侠有魔幻,有2D有3D,有动物题材可爱风泛用户的,也有相对成人用户的。你怎么跟他玩?


放置品类,4399是很用心在做的,基本已经触摸到放置小游戏的天花板了。他们是去年就在布局,并且押宝了类七骑士的大地图放置这个元素。

你只有等时间,等用户,等技术更新,磨到这两款产品成为及格线的时候,才有相对的胜率。

其次是,4399这个团队,我们在之前的文章里分析过,是努力型的人才团队。

不是说其他的小游戏团队不努力。而是普通团队和他们这种差距很难通过努力去缩小。完全没必要用自己的短板去比别人的长处。(当然,如果我是雷霆吉比特除外,因为雷霆和吉比特,也是相对擅长这种放置产品的,比如《一念逍遥》。但我估计他们没啥精力捣鼓这个品类。)


说白了,对大部分的团队来说,做小小英雄like就像是现在入场做开箱子打三七一样。除非你真的真的很有想法很有天赋,脑子里能想到干他们的产品形状,那是可以尝试的。

所以,我会把《小小英雄》或者说4399这套大地图放置like评价为A-。

反正是我的话,我肯定不跟他们这种团队去卷。


总的来说,A-级的原因:

1、想不到能降维打击4399这批大地图放置的产品形态。

2、没有足够的胜率打败。

3、洗出来的用户他自己吃掉很大一部分,蹭不太到。


虽然,4399的《小小英雄》这类大地图放置产品不是一个好like产品。但韩式放置一定是个好品类。产品多,洗的也快,能拿来和包装的题材也多,能通过翻阅产品和试玩快速提升研发经验和审美,用户也有一定规模。

小游戏平台也跑出过《探险先驱(飞翔之光)》这样的产品。

以及频繁的进出榜单的各类重度仙侠类放置页游类型的产品。

就是要做到顶级TOP10的放置产品,我认为是很难的。


四、总结


总的来说。

目前主流团队就看《迷雾大陆》和《花园特攻队》,或者就别跟主流团队卷。

大厂和敢赌的团队就盯着《无尽冬日》,也思考未来可能的《欢乐钓鱼大师》。

《指尖无双》可以做like,但《小小英雄》不一定合适。


like产品的区别:

1、超休闲IAA的规模是很大的,流行产品的like一定是OK的。(如锤子钉子)

以前的获量方式有限,所以做得晚了机会不是很大,但现在做的晚了也能跑,就是利润低。夸张点说超休闲IAA的用户=10亿用户去掉老人和小孩什么产品能洗10亿用户?头部产品没洗到的用户都是你的用户,随着买量规模会带来一股流行趋势,他曝光过没洗进来的用户,你也有机会洗到。

当然,你需要做的相对不差,甚至是更好的创新。以及一个批量发行的能力。

2、IAP品单产品用户规模有限,头部洗大了后,是比较难的。但是新玩法的出现,带来了新的流行,此时是相对有胜率的。(比如迷雾大陆,花园特攻队)

其中的变量是,会有更好的新玩法的产品出现,抢走like产品的关注度。(比如花园特攻队的出现,靶心like产品市场的关注度就低了)

另外,当冲榜产品足够好,你就很难抢走了。(比如百炼英雄,比如小小英雄)

3、中度IAA产品是个特例,需要结合这些思考,没一个绝对的说法。(如花园特攻队)


like没得做的时候,创新越有机会。

而创新,又会带来新一轮的like。

市场就是如此往复。


最后,随着小游戏版本这种变化。

针对于有一定阅历的开发者,我给到大家的建议是:

1、游戏行业高手云集,跟他们赛跑是很有趣和激情的事。

2、让自己的产品看上去很聪明。团队聪不聪明,产品看得出来。

3、挖掘自己的长处或是培养。专注于自己擅长的品类,把其做到极致。

4、享受生活,多了解流行趋势,多读书,多玩游戏,多看电影,然后将之融合进游戏。

5、like一直会有,但创意创新的可能才是无限的。

6、有些产品,错过了就错过了,不可惜。


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