解决不了这项技术,估计没多少人能加入“元宇宙”!
审核专家:高辉
近来,元宇宙成为科技圈的大热话题,它的起源可以追溯至科幻小说家史蒂文森在20世纪末写的《雪崩》,在他的书中,描述了一个平行于现实世界但是又完全独立的虚拟空间,在这个虚拟空间中,人们可以随意创造人物,构建具有沉浸感的第二人生。
所以,元宇宙是什么?其实从几年前就有各种各样的影视作品展现了这种未来的畅想——《阿凡达》构建了真实世界的意识植入,算是现实层面的元宇宙,而电影《头号玩家》真正的展示了一个虚拟世界的生态和样貌。
电影《头号玩家》视频截图
对于普通消费者来说,最能感知到元宇宙的就是通过VR、AR设备进入,但是行业需要首先解决的,还是有关用户体验的问题——虚拟现实眩晕。
虚拟现实眩晕即用户对视觉画面产生了晕感不适,在日常游戏中,如游戏“光·遇”或者线下VR游戏等,很多人对此都有体会。
VR体验馆中过山车项目
来源丨网络
游戏《光·遇》画面截图
来源丨网络
观看上面两组画面,有人是不是已经开始有些不舒服了?但是为什么有的人在玩第一人称游戏的时候就会出现这种情况?为什么有的人自己玩的时候没问题,但看其他人的游戏视频却会出现虚拟现实眩晕的情况?
咱们从简单的3D眩晕,到VR眩晕一个一个谈。
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视觉。通过视网膜的成像刺激大脑皮层视觉中枢,反馈“运动”的信号到高级中枢。
听觉 。耳部中的前庭和半规管是人体平衡的感受器,可以感受多种特定运动状态刺激,如晃动、颠簸、翻滚等,并将有关的神经冲动传递给高级中枢。
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VR眩晕症3
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降低电脑分辨率和亮度。电脑分辨率越高,画面越清晰,游戏体验感就越真实,引起眩晕的概率就高。
稳定游戏帧数。可能你主观感受不到,但是当眼睛长时间注视跳帧的画面时,多少会产生眩晕感。
改变视觉范围。当游戏画面偏小时,任何急促的画质动作都会使大脑处理信息时宕机,所以将视野范围调大,这样转换画面时视觉信息变化小,大脑就会有更多的反应空间。
改变电脑其余参数。尝试去关闭垂直同步,调整阴影,尤其是动态模糊效果。
如果你搞不定电脑,一些简单的姿势调整也可以改善不适。
改变视野环境。把真实环境中的静态物放入视野,比如手机屏幕的外边框、桌子等,这样就能有效降低沉浸感,从而让大脑明确你的非运动状态,减少眩晕的发生。
避免过快的移动画面。快速视角的改变会极大概率引起大脑的混乱,要给大脑一个余地。
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