抢先看!混变游戏出海增长和变现迎来新风向 | 出海ing
面对打法各异的应用和游戏品类,以及全球数百个环境不同的国家和地区,出海开发者该如何选准赛道?Mintegral 「出海ing」系列专题内容,为你盘清出海赛道,助你「足不出户看天下」👇
根据 Sensor Tower 2023年的报告,全球混合休闲手游的内购收入从2019年的 6亿美元增长至2022年的 16.3 亿美元,2023年该数据已高达 21 亿美元。
Sensor Tower 2023年混合休闲手游市场洞察
通过和很多开发者交流,我们发现轻度游戏里会加一些内购的玩法,在往越来越重的方向发展。重度游戏同时也会有一个转轻的趋势,像三七、4399都在发行一些比较轻且带有广告变现玩法的手游。
熊肖依
Mintegral 中国区
全球增长开发者商务总监
方法、平台、素材
混变出海买量增长三大升级思路
1. UA 智能出价公式:Target-ROAS+CPE
依据 Mintegral 历史经验,建议使用 Target-ROAS、CPE 智能出价系统,且在投放之前开启全渠道数据回传。
在 Target-ROAS 上的使用,很多开发者已经有了比较熟悉的了解。这里简单介绍下 CPE 的 tips:
1. 目前 CPE 的优化指南主要针对的是 DAY 0、DAY 7 事件;
DAY 0 每独立付费用户成本 = 全渠道买量总成本/ DAY 0 独立付费用户数(排除organic)
DAY 7 每独立付费用户成本 = 全渠道买量总成本/ DAY 7 独立付费用户数(排除organic)
3. 预算建议:
至少在目标的付费事件数的基础上单价乘以 10,例如,DAY 0 CPE 设置的是 50 美金,那么在 Mintegral 平台上的预算至少要设置在 500 美金。
👇 欢迎扫码联系商务 👇获取更多 CPE 表现数据
2. 海外安卓应用商店——不容忽视的增量
混变游戏除了上架 Appstore 和 Google play 以外,现在越来越多的开发者也在关注“三方应用商店”,Mintegral 现阶段也支持在平台上投放多个三方应用商店,例如,三星和 Amazon appstore 在 T1 国家表现较为强势。
3. 巧用创意素材提升转化
针对混变游戏的增长获客,选择合适的素材形式能够显著提升转化效果。
据 Mintegral 旗下领先的创意工作室——Mindworks 统计数据显示,在北美地区,无论是试玩广告的覆盖率,还是互动广告安装的占比,都非常高。同时,在 Mintegral 平台上也有非常高比例的开发者会选择试玩广告进行投放。
此外,通过调研发现,素材的更新频率是在39天左右,这里 Mintegral 也建议开发者按月更新互动广告的素材。
广告形式、区域决定混合变现能力
混变游戏变现的数据比纯 IAA 的休闲游戏的高一些,大概高 30%到 60%之间。
其中,“应用内广告”是混合休闲游戏的主要收益来源,根据近期发布的《2024休闲游戏手游报告》发现,激励视频是主要的变现方式,插屏视频也有一定占比。
目前,混变游戏变现在 T1 地区如美国、日韩中表现较好,例如,在美国地区,激励视频和插屏视频的 eCPM 都是全球最高,其中,前者的 eCPM 在 $40-$60 之间,后者的 eCPM 区间达到 $15-$30。
听他们说
添加出海小能手
加入出海社群
掌握前沿资讯
推荐阅读