七年,分账翻了84倍,网络电影更有“钱”途了吗?
作者 / 阿笔
鸿翔鸾起。
《狙击手》《奇门遁甲》《倩女幽魂:人间情》三部影片,接连点燃2020年网络电影市场。
截止目前的公开数据:分别对应分账:2369.9万、5303万、3043.8万,累积分账1.07亿元。这是一个什么概念呢?换算到院线,如果不考虑宣发成本的话,大概在2.88亿元票房体量,2019年票房过亿元影片88部。要指出的是:这并不代表这些网络电影上了院线,就差不多能有这个成绩。
5月6日,吾道南来创始人同时也是《倩女幽魂:人间情》出品人刘朝晖的一封公开信,令网络电影行业鄙视链问题再度浮出水面。
一时间,网络电影人成为各大媒体平台、线上直播、圆桌活动的座上客,“大制作”、“破圈”、“天花板”、“鄙视链”是热词。类似的场景,2018年《灵魂摆渡·黄泉》(最新分账:4547.8万)创下行业新分账记录后,风靡过一阵。彼时,引得不少传统电影人、资本对网络电影唇唇欲动,当下,第二轮正在进行时。
肯定成绩与进步的同时,娱乐产业(ID:yulechanye)认为也应该冷静下来,客观看待网络电影以及其未来的发展。
资本:分账翻了84番,
网络电影更有“钱”途了?
三天前,《奇门遁甲2020》凭借分账5303万,喜提行业票房TOP1。在此之前,《大蛇》以5078万分账在这个位置坐了两年。
时间闪回到2014年,爱奇艺正式提出“网络大电影”概念,并推出一套专属网络电影的付费规则。那一年的分账冠军花落《成人记2》,63万。天娱传媒联合出品,陈正道监制,白举纲、于朦胧等人主演,类型、风格和赵奕欢主演的《青春期》系列相似。
发展到第七年,网络电影成本从几万、几十万增至几百万,几千万。《倩女幽魂:人间情》4000万的制作+宣发成本;《奇门遁甲》2000万;《狙击手》1500万。
换句话来说,如今能出现在爱优腾分账top10、top20的影片,制作成本都不会低,1000万左右是常态,诸如《倩女幽魂:人间情》《奇门遁甲》这类超2000万的超头部,在平台那儿就是香饽饽。
2014年:63万《成人记2》;2015年:987万《山炮进城》;
2016年:1829万《山炮进城2》;2017年:2655万《斗战胜佛》;
2018年:《大蛇》5078.4万;2019年:《鬼吹灯之巫峡棺山》3470万;
2020年,截止目前,《奇门遁甲》5303万。
63万—5303万,翻了84倍。在娱sir看来,分帐记录好比国家GDP指标一样:它或许可以较为全面的反映网络电影行业规模增长的水平,但整个行业的发展是否健康,还有待商榷。
先前,我们梳理了2020年Q1网络电影成绩单,分账数据,着实喜人。《奇门遁甲》《狙击手》《大蛇2》等29部影片累积票房超4亿,全网 Q1网络电影分账大盘预计超5亿。
但成本、分账上扬的同时,投资回报率普遍一般,TOP1《奇门遁甲》ROI为265%。不得不承认,再难现当年《陈翔六点半之铁头无敌》ROI高达995.6%的盛况。
反观近两年网络电影头部公司的融资情况,企查查显示:新片场:2018年3月,定向增发;淘梦:2018年3月,B+轮;奇树有鱼:2016年10月,战略投资。几乎都还停留在2018年。
在娱sir看来,主因还是在于去年一整年,内外因交困,网络电影没太能用更优质的内容、更诱人的分账,撬开资本。2020年,接连三部影片的分账、声量,倒是吸引不少关注度,但谁又能保证不会再重蹈2018年昙花一现的繁华呢?
之所以这么说,是因为其一,院线电影复工在即,报复性观影也不是不可能;其二,大部分公司每年维持在2—5部网络电影,疫情之于网络电影的影响,在下半场;其三,开局太猛,基本Q1就把2020一整年的市场大盘定下了。目前看来,除了《倩女幽魂:人间情》有可能再创新纪录外,其他已知的项目,很难。所幸,Q1表现就很给力。
疫情之下,网络电影基于互联网背景下的产品属性,更加明显。基于资本层面:横向对比,网络电影的风险仍在可控范围,瞄准头部与制作公司,“钱”途尚可。
平台:网络电影to C模式何时成?
潜移默化的变化中,更多呈现出网络电影的发展风向标。
2018年前后,涌现了一批不同类型,投资层次不齐,却在不同维度引发行业内外热议的影片。譬如:科幻片《海带》《孤岛终结》;剧情片《哀乐女子天团》;古装、神话、爱情片《灵魂摆渡·黄泉》;怪兽片《大蛇》。
热议之后,网络电影市场成了平稳运转的吸收反应池。大部分从业者感知到的是:瞄准农村丧俗文化的《哀乐女子天团》没有赚到钱;而主打特效、怪兽的《大蛇》狂揽超5000万分账。
于是,更多的玩家纷纷下注,怪兽题材蜂拥而至。至于结果,有人赶上了红利余温,也有人走上不归路。
一个不争的事实:网络电影以往奉行的“以小博大”,渐渐被高成本、大制作、大特效所替代;题材上,紧紧围绕着古装、动作、奇幻、神话。
娱乐产业(ID:yulechanye)认为,很大一部分原因在于:其一,网络电影本质上是互联网催生下的一个产品,数据和分账至上;其二,平台定级的衡量标准。
宣称一秒转型网络电影的魏君子在接受《娱理》采访时表示团队在和平台的过普通中发现,当他们想做一些网络电影里不常见的题材时,平台方的第一反应往往是:这个没有数据支持,这个不卖。
截图来自公众号“娱理”
说到底,这还是一个双方基于能力的信任。这些年,网络电影会员付费的C端商业模式,更多还是平台买单。换句话来说,套了C端的壳,里面还是B端模式,这也是为什么平台话语权极高的原因。
如果没有记错的话,几乎没有任何关于网络电影之于平台会员拉新的数据公开。如此,倒也就不难理解平台的衡量标准,既然还没有看到特别好的C端趋势,自然要打安全牌,稳住现有的网络电影用户。
单片付费被视作是网络电影真正践行to c商业模式的良归。优酷此前有过类似的尝试,去年4月,由优酷和淘梦影业共同出品的网络电影《傀儡姬》正式上线。该片采用了单片付费模式,定价为VIP会员3元,是网络电影诞生五年以来首部采取这种盈利模式的影片。当时声量挺大,不过,收益如何,至今未公开。
只能说,这是一次行业试水,探路也好,警醒也罢,意义远大于成绩。
再者,今年《奇门遁甲》的双平台联播,也或多或少为分账做了增量。不过,娱sir认为:独播依然会是网络电影的常态。据悉,《倩女幽魂:人间情》也有联播的选择,不过最终没达成。
就网络电影业务,爱优腾的排位未发生改变,但近两年,三家就网络电影的battle,若隐若现。如此,利弊皆有。有了竞争,一些手握较为优质项目的片方,在平台的溢价权有所提升。而竞争的背面,为了利益、KPI、行业地位等过于吹捧、制造泡沫分账的现象,日渐严重。这其实是网络电影行业隐藏的bug。
归根到底,平台占据了网络电影绝大部分的话语权。只有等到网络电影to C模式真正走起来,才能根治。
从业者:网络电影欲破圈,
故事、制作,缺一不可
网络电影发展七年,并非单一维度。有难以辨析的混乱,也有着与之抗衡的秩序;成批量地生产欢乐,也制造相当规模的颓丧;冷眼旁观失败者的挣扎,也不吝于分享实现梦想者的喜悦。
2017—2018年的网络电影给人留下深刻印象,那是一个真正充满未知与热忱的时代。
《哀乐女子天团》农村丧俗文化X流行乐队之间的碰撞,《灵魂摆渡·黄泉》三七与长生的爱情,《陈翔六点半》系列短视频IP衍生的超高投资回报率,《星游记之暴法米拉》动画的探索, 7万块拍出一部科幻电影《孤岛终结》,一度让不少行业内外的人看到曙光。
遗憾的是,靠故事出圈的《黄泉》,仍然没能让更多从业者加码剧本的投入。尽管现阶段网络电影剧本的价格有所提升,但一方面,占比总成本还是少;另一方面,编剧的地位、话语权普遍还是很低。
当娱sir把疑惑抛向一些从业者时,答案大同小异:网络电影编剧里也就一个小吉祥天,再说了,人家只是“客串”,一般请不到,也请不起。言外之意,不是不想做好,实在有心而无力。
此外,有声音反问:《哀乐女子天团》《大嫂》这样的网络电影,口碑、声量都不错,但为何不赚钱。娱sir想说的是,敢玩的人多了,这类电影在商业上就有一席之地。
另一种声音表示:现在用艺术片的标准去要求网络电影内容,还不是时候。站在片方角度,尚且理解。但值得注意的是,如今所谓的鄙视链、口碑差等行业刻板印象,不正是网络电影发展初期在内容上吃的亏嘛。
毫无疑问,内容是所有C端经济的核心。网络电影亦然,想要触达更多用户,故事、制作,缺一不可。
平台需要拉新,行业需要破圈,二者相互相成,解决不了这两个问题,实属行业自嗨。现阶段在剧本打磨、题材创新多元两大维度上,网络电影还需要倾注更多时间与金钱。基于内容和制作之上,策略和时机也很重要,但有一点,千万不要自己把行业的路走窄走偏了。