技法课堂 | 写实风人视点效果图表现
写实风并没用想象中的那么难!
估计大家听到写实风表现的时候,总会想到材质参数调试、灯光材质调试等令人头疼的步骤,在效果表现的时候总会避开写实风的表现方法。可是时候在作品集方案表现的时候,总想用不同的风格,所以,在这里教大家如何靠后期的PS,来做一张写实风效果图。
写实风格的效果图最明显的特点是丰富的光影关系,更加细致的材质肌理,当然最重要的是够营造出不同的氛围,从而来更加清晰的表达方案的概念,如纪念场所的沉重感、广场的活力感等等。本次通过一张“蚕茧”项目的效果图,告诉大家如何做一张写实风效果图。制作流程通过SU建模(35%)--简单渲染(5%)-后期PS(60%)。(文章所有出现的素材都将附在文末的百度网盘中)
前期素材准备!(Pinterest最好的素材库)
1. 收集大量的写实人物素材(最好能够有不同的、明显的活动)
2. 收集大量的写实植物素材(各式各样的树木、花、草地)
3. 收集大量背景图片(符合方案本身的背景图片,建议多保存图片素材网站)
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先来一张效果图:
1.阴影的调试
模型建好以后,最重要的是调整太阳的位置。
这个数据需要大家多次调试,得到最好的角度。(有的时候曲面阴影会计算错误,建议大家安装一键通道插件,导出灰度图层,结合渲染图一起使用)
(一键通道插件)
有很多不同的选项,这里我只导出灰度图层
需要明确的是,写实风格的表现图最重要的就是具有强烈的阴影关系,所以需要多次尝试,暗部最好比较重且多,能为后期减少很多工作量。
2. 必要图纸的导出
渲染只做了最基本的操作,可以说几乎是裸渲(附材质直接渲染),所以直接进入导图阶段。导出4张基础的图纸:
渲染图
灰度图
线稿
材质通道
首先渲染图需要用到它的阴影及后期P材质的参考图。(不要嘲笑还在用Vray2.0加裸渲的我,使用3.0的话道理是一样的)
输出用8000x3752(6000左右的图就满足需求了,我还是忍不住)
渲染只需要两个通道:RGB和材质通道
线稿在写实风表现中会弱化,但有一层线稿能提高效果图的辨识度,所以线稿是必不可少的。
风格用消隐模式
编辑里一定勾选轮廓线,这样圆柱的边线也能显示
其实很多人很多人会纠结,SU导出的线稿不清楚,其实在写实风格中并不需要很精细的矢量线稿,所以直接暴力导图。
最重要的AO图:(听说2.0版本的AO参数包能在3.0里使用,所以将参数包附于文末网盘中)
ao能够提供大量的细节阴影,这在写实表现中是必不可少的!
1. 图纸导入
需要注意的是线稿、ao、灰度图层需要置顶,设置合适的透明度。
线稿参数
AO参数
灰度参数
对基础图层进行处理
利用通道图层把草地扣去,得到这张图,接下来就是疯狂添加素材的时候了。
2. 贴材质(此处开始将用到大量的蒙版和笔刷工具来合成图片)
第一步:背景天空(确定色调)
图一
图二
参数调整
蒙版慢慢将两张图擦至融合
天空由两张照片合成的,选取天空的技巧是:太阳位置跟阴影匹配的(图一),与透视匹配的(图二)。同时确定了方案表现为黄昏暖色调。然后将合成后的天空贴入。
第二步:贴草地材质
草一
草二
草三
草地也是由三张照片合成的,不同草地的合成能够让草地更加丰富、细致、真实。
第三步:加背景树
由于该方案是在有树林的平原上,所以背景选择森林的图片。树同样用三张来进行合成,目的也是为了增加背景的丰富性。
树一参数
树二参数
树三参数
第四步:贴蚕茧材质
蚕丝单体
贴上材质
参数调试
同理将远处的蚕茧材质都贴上得到上图的效果。
第五步:加前景树
这种组合的树建议大家从森林的背景图片中提取,如果自己用单个的树去组合,会花费很多没必要的时间,当然如果直接有组合树素材最好。
第六步:丰富场景元素
添加素材的原则是选择性密集,即有疏有密,重点区域要重点表达,同时素材要符合场景。
疯狂加素材,将图面感觉比较空的地方加加加。
第七步:添加阴影及光影效果
添加阴影的方法为:新建一个置顶图层,选取黑笔刷、白笔刷进行上色,觉得缺少阴影的部分直接用笔刷轻涂,同理处理缺少高光的部分。
阴影绘制需要耐心,这也是写实风最关键的部分,其实依靠前面灰度和渲染的光影,已经能做出大部分的阴影效果,自己只需要手绘添加缺失和不足的地方。
笔刷选择硬度比较低的笔头,不透明度、流量、平滑度都低一点,这样容错率更高。丁达尔效应的这种线型光做法有很多,其中一种思路是:手画出光线的路径,然后径向模糊
然后高斯模糊(透明度调低)
第八步:Camera raw 滤镜(重点)
滤镜的使用方法是:Ctrl+Shift+E 盖印所有可见图层
这个PS自带的滤镜值得大家去仔细研究一下,通过这个滤镜,效果图能瞬间出彩。
效果图:
最后放进自己的作品集!
写实风并没有想象中那么难,只要思路清晰,简单上手,不到半天搞定。喜欢的小伙伴可以尝试一下哦!
最后别忘了下素材哦!
链接:https://pan.baidu.com/s/1mVUYsh2d_OTOYHHtj6bNBQ
提取码:bsbu
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“设计是用精神和灵魂进行塑造的历史。”