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神奇宝贝!《宝可梦大集结》登顶谷歌2021年度最佳游戏

黄靖原 电竞大生意 2022-08-02
电竞大生意第276期,把握每一次电竞商机


文|黄靖原
电竞大生意记者


今日,《宝可梦大集结》获2021年度Googleplay商店多项游戏大奖,包括:年度最佳游戏、最受欢迎游戏、最佳竞技游戏、最佳创新游戏等。

其中,Google Play公布的最佳竞技游戏共有五个,分别为:《英雄联盟手游》、《漫威未来革命》、《宝可梦大集结》、《猛兽之地》、《狼人嫌疑:神秘大厦》,而《宝可梦大集结》能作为一款MOBA类竞技游戏能与《英雄联盟手游》一同上榜并非易事。



《宝可梦大集结》制作人Masaaki Hoshino就游戏获奖致以下感言:“我们试图从MOBA类游戏中提取出最好的部分来创造一个新游戏,但我必须承认,我不确定它是否会受到全球玩家的欢迎。而Google Play年度最佳游戏奖表明,我们的游戏受到了玩家和媒体的欢迎,这激励我们要继续努力,让《宝可梦大集结》有更加激动人心的体验,满足我们的玩家们的期望。”


《宝可梦大集结》上线2小时登顶超65个国家的游戏免费榜


9月22日,腾讯天美工作室与宝可梦公司携手打造的《宝可梦大集结》在73个国家和地区完成移动端上线。作为一款世界级IP改编的手机游戏,《宝可梦大集结》将优异的IP文化表现得淋漓尽致。


游戏上线仅仅2小时就登顶了超过65+国家和地区的游戏免费榜。不仅如此,多家媒体给出85分以上高分评测。《宝可梦大集结》在短短不到一周的时间里就已位列Twitch直播热度前列,Switch版本上线短短两个月就累积获得900万次下载。


“宝可梦”是任天堂发行的系列游戏,最早的作品诞生于1996年。经过多年的发展,该IP拥有全球级别的粉丝群体,并且吸金能力惊人。根据统计机构Statista数据显示,截至今年1月,宝可梦收入超过1000亿美元(约合人民币6400亿元),登顶世界IP价值榜。值得注意的是,近期火爆的《哈利波特》收入为322亿美元,排名该榜单第十。



2019年7月,腾讯游戏旗下的天美工作室群宣布与宝可梦公司合作研发新款游戏。回顾目前宝可梦推出的手游,除了《宝可梦大师》以卡牌题材为主要玩法之外,其他例如《跳跃吧!鲤鱼王》、《宝可梦咖啡馆》、《宝可梦大探险》以及2016年风靡欧美日的《Pokémon GO》均偏向休闲题材。

对于天美工作室来说,《王者荣耀》的成功则证明其是国内MOBA类型游戏最好的开发商之一,于是一款主打轻度休闲,无兵线无装备的5V5竞技MOBA游戏——《宝可梦大集结》应运而生。

相比旗下的《王者荣耀》,《宝可梦大集结》对核心玩法规则进行了大量简化的改变。调整获胜规则。取消装备和兵线、丰富的趣味模式以及设计与众不同的地图结构,使游戏对局更易上手,节奏更快。也正是这种轻量化设计,让海外原本对MOBA望而却步的玩家也能快速上手,并从中获得团队竞技的乐趣。



作为一款存在了25年的IP,天美基于MOBA玩法完美还原了宝可梦中的场景、角色和技能,引起了海外玩家一轮怀旧高潮。高品质的美术风格和建模质量也广受大众玩家好评。这款主打团队策略的《宝可梦大集结》,成为近年里为数不多获得市场认可的宝可梦系列衍生作品。


不只是情怀!极简的游戏模式使其在北美备受好评


《宝可梦大集结》作为一款MOBA手游,能在海外市场,尤其能拿下美国和日本市场,具有特殊的意义。众所周知,以往在移动平台,MOBA品类在海外市场并不吃香。

2020年6月,宝可梦介绍了非正统作品《宝可梦大集结》,引起国内外粉丝的异议。主要原因是游戏并非是玩家所期待的复刻作品,同时海外玩家对MOBA品类热情不高等因素,导致这款游戏并不被看好。


国内和日本玩家对氪金系统的接受程度和美玩家对“Pay to Win(P2W)模式的反感,成为其中两个关键因素。

众所周知,《宝可梦大集结》作为一款免费游戏,下载结果发现游戏并非是完全公平的,目前其付费方面的设计引发了广大玩家的讨论。一直以来,免费游戏中的“pay to win”相关设计具有一定争议,因此在注重公平的MOBA游戏中,氪金内容一般都是不影响平衡的皮肤,而《宝可梦大集结》中类似“符文”的氪金操作却影响到了游戏平衡。


国内有过《王者荣耀》的先例,国内玩家已经对氪金机制习以为常,毕竟《宝可梦》游戏是面向全年龄段的,作为很多儿童、青少年的动画IP,氪金机制则显得更为不合时宜,和其他的宝可梦游戏相比,《宝可梦大集结》确实让粉丝难以接受。

反观欧美的游戏文化,在“买断制”传统中熏陶起来的欧美玩家一直以来对氪金持警惕态度。2017年EA买断制游戏《星战:前线2》因为强行加入内购系统,引发了口碑灾难和公司危机。再到近年来持续运营类中的《堡垒之夜》被大部分玩家接受,也是因为它摸索出了“通行证”等相对合理且不影响游戏内平衡的内购系统。


要真正征服尤其是欧美、日本玩家等海外市场用户,其中一个方向是笼络核心玩家圈层,简单而言,要推出免费的多端游戏,而《宝可梦大集结》是首款支持Switch端和手机端的跨端联机对战的宝可梦游戏。


天美经过一年的产品打磨,于7月22日将《宝可梦大集结》上线Switch,这是一次非常大胆的决定,同时也是项目组进行的一次“大规模”预热活动。庆幸的是,这一次产品上线却取得了突破性的进展。

天美工作室用真诚不断完善产品,用实力换回口碑,将产品展现在核心玩家面前。正是因为Switch版本的“试水”成功,项目组有足够的把握完成移动端上线。


《宝可梦大集结》NS版上线后,其在直播平台的热度甚至可媲美《使命召唤:战区》、《DOTA2》等平台头部游戏,热度可见一斑。在手游版上线前一周,官方公布NS版本破900万次。


《宝可梦大集结》的推出并非一帆风顺。2020年的新作发布会上备受争议,到如今的大获成功,天美工作室在经过悉心打磨后为玩家呈现了一款具有25年历史的IP应该有的诚意和效果。


注:本文所用图片来自网络


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