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挥别《街霸》辉煌!Capcom转战PC市场半年挣6亿美金

黄靖原 电竞大生意 2022-08-02
电竞大生意第283期,把握每一次电竞商机


文|黄靖原
电竞大生意记者


日前,据日本游戏公司CAPCOM(卡普空)发布的2021上半年财报显示,期内净销售额达到了700亿日元(约合6.16亿美元),同比增长66%;营业利润、净利润分别290亿日元(2.55亿美元)和220亿日元(1.94亿美元),与去年同期相比上升了62%和71%。

CAPCOM首席运营官Haruhiro Tsujimoto接受媒体采访时表示,未来公司计划将把PC作为其主要发展的平台,目标是在2022年至2023年,实现PC游戏的销售额与游戏机平台相当。

CAPCOM首席运营官Haruhiro Tsujimoto


近年来,该公司推出的3A大作《鬼泣5》、《怪物猎人:世界》、《生化危机8:村庄》等,在PC市场非常受欢迎,获得了很好的销量。外媒wccftech表示,这正是CAPCOM决定重点发力PC市场的原因之一。

CAPCOM游戏大作疯狂吸金,借机发力PC市场


CAPCOM是日本电视游戏软件公司,成立于1979年,创始人为辻本宪三。CAPCOM原名CAPSULE COMPUTER(电脑胶囊),由于在设计游戏LOGO时,电脑胶囊的名字过长,而以日文假名表示也很难推向海外,所以创始人决定电脑与胶囊双双去尾正式命名为CAPCOM。



CAPCOM公司凭借其《街头霸王》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》、《鬼泣》、《逆转裁判》、《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛的名气。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”,并发展到街机、PC、超级任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、NDS、 3DS、NGC、WII、 Switch、 XBOX等多个版本和平台上。



CAPCOM在财报中表示,公司通过在其旗舰系列中推出主要新游戏和系列的销售,继续追求其核心数字内容业务的数字销售增长。公司还通过在电影、授权、电竞以及街机运营和游乐设备业务方面利用这些主要品牌,努力稳步提高收益。

财报指出,过去6个月CAPCOM数字内容部门的收入达到598亿日元(约合5.259亿美元),同比上升了69%,整个部门302亿日元(2.656亿美元)的营业利润也比去年同期增长了52.2%。


《生化危机8:村庄》和《怪物猎人物语2:毁灭之翼》出色的销售表现推动了公司业绩增长。其中,CAPCOM称《生化危机8:村庄》对“公司收益做出了重大贡献”——自今年7月5日发布至今,该作全球累计销量已经超过了500万份

CAPCOM旗下的两部游戏改编CG动画电影作品《生化危机:无尽黑暗》以及《怪物猎人:公会传奇》也通过网飞在全球上映。除此之外公司也通过举办《街霸5》的电竞比赛,继续提高品牌和产品知名度,与海外游戏合作以及推销角色商品扩大收入。


与此同时,CAPCOM还提到了“高利润率数字销量”的增长。过去六个月里,CAPCOM旗下游戏的数字销量达到了1980万份,高于上一个财年同期数据(1380万份)。另外在移动内容(Mobile Contents)板块,旗舰游戏IP带来的授权收入也为公司利润做出了贡献。


根据目前的业绩,CAPCOM预计到本财年末(2022年3月31日),公司全年净销售额将达到1000亿日元,营业利润大约为420亿日元。


游戏大厂发展思路转变对应游戏的更新换代

虽然整个游戏市场依然在增长,但是主机游戏、PC游戏、移动游戏的界限开始变得明显,越来越多的游戏开始考虑加入PC及手机平台。

在很多人看来,主机行业走向下坡路,或许是主机行业避免不了的宿命。甚至在最近,索尼全球工作室的前主席肖恩·雷登在采访中表示,属于游戏机的未来正在走向尽头。

索尼全球工作室的前主席肖恩·雷登

他在采访中说:“游戏多年雷打不动的60美元售价,在日益高涨的成本面前带来的困境将愈发窘迫。尽管现在有些厂商突破了60美元桎梏,但售价的增加在面对成本时无疑是杯水车薪。”

并且他还表示独立游戏工作室的出现改变了人们的对于游戏就业的模式,致使3A游戏公司招聘更加地困难。

他还称主机玩家的增长数量令人难以捉摸,但实际的游玩人数大概在2.4亿到2.6亿之间。而这个数量几乎和90年代是差不多的。这个也就意味着,主机行业的玩家增长率和流失率,其实差不了太多。

游戏画质提高意味着成本大幅增加

在玩家增量不明显的情况下,主机产业面临瓶颈。开拓PC端玩家成为其中一条自救路径,甚至连索尼和微软两大主机厂商也做了这类尝试,先后把主机独占的游戏带到PC平台。其中微软迈的步子更大,直接通过Xbox Game Pass等机制,将Xbox从一个主机平台转型为跨主机端和PC端的综合游戏平台。而索尼的《战神》、《地平线》、《最后的生还者》、《神秘海域》等PlayStation主机独占游戏也已经或即将登陆PC。

而一些新兴的市场更加没有太肥沃的主机发展土壤。例如中国游戏市场已成为全球最大游戏市场,2020年的市场规模为3084亿元。而这庞大的市场中,移动游戏占整体市场的78%,电脑游戏占20%,主机游戏仅占2%。


纵观全球,主机仍然有稳定的玩家基础,但无法保证能永远成为最主流的游戏平台。CAPCOM考虑到如今主机、PC和移动端的发展趋势,在逐渐将PC作为其主要发展平台的同时保留主机端的现有成果,其思路其实跟索尼、微软等大玩家一致。市场在哪里,方向在哪里,CAPCOM喊出“主力发展PC”,听上去有点与传统游戏行业“离经叛道”,但未尝不是谋求新发展的重要一步。


注:本文所用图片来自网络


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