文|刘浏
电竞大生意记者
2021年7月21日是上一次国家新闻出版署审批通过游戏版号的时间,大公司凭借着厚实的家底艰难的挺过了漫漫冬季,但也有很多的中小型游戏公司在这次寒冬中消失了。时隔263天,根据版署官网发布的信息,此次共有45款国产网络游戏获得版号。值得一提的是此次发放的游戏版号的所属企业都是中小型游戏公司,没有像腾讯、网易这种大型游戏公司。心动网络创始人、董事长黄一孟在社交媒体中感慨:“国内版号终于开闸了,泪大喜奔。”并且调侃在家中包饺子庆祝。
4月12日,受到这一利好消息影响,在美股市场中部分拥有游戏业务的中概股股价上涨,在上一个交易日跌6.88%的哔哩哔哩上涨7.23%,虎牙涨2.59%,网易涨2.12%,斗鱼涨2.42%。而国内股票市场网络游戏版块集体大涨,共有56只股票上涨。游戏版号停发造成行业动荡,中小公司、个人工作室步入寒冬由国家新闻出版署核发的游戏版号,被视为游戏产品发行、运营“通行证”。2021年,由于暂停发放游戏版号,国内游戏公司收入受到不同程度的影响。据每日经济新闻,根据《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%,但增幅已经同比缩减了近15%。据天眼查数据显示,我国目前有超30万家注册资本在1000万元以下的游戏相关企业。而2021年7月下旬至年底约5个月的时间,共有1.4万家游戏相关公司注销。至于到2022年4月以前将产生的注销游戏公司的数量,恐怕将会更多。留下来的公司也通过削减项目,大面积的裁员,减少了运营成本才勉强挺了过来。早在2018年的4月到11月,也经历过一次游戏寒冬。2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度。众所周知,由于机构改革,原国家新闻出版广电总局各种印章已经停止使用,新的印章还未启用。鉴于目前情况,非第三条范围的受理通知书无法印刷、游戏批文无法印制、游戏账号无法核发。第三条范围游戏受理及审批将暂缓。请大家予以充分理解。待新印章启用后,我们会尽快处理所有业务。其中,第三条范围指“不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏。”
游戏公司因为版号的问题裁员或者砍掉游戏项目,还有独立的游戏制作者或者小团队因为版号的问题游戏迟迟不能上架。2022年2月22日,莉莉丝放弃了二次元游戏项目《伊甸启示录》,该项目组已有员工内部转岗。《伊甸启示录》是处于研发状态,还未正式上线。被砍原因或与版号相关。莉莉丝也只能通过砍掉正在研发的项目来减少成本。网易游戏早在2021年8月,因为版号收紧,网易游戏的一部分正在研发的项目被迫叫停,在杭州、广州的项目组也受到了相对的影响,大部分员工转去其他项目组,小部分员工选择了跳槽或离职。网易游戏对这些项目做了整体评估,选择及时止损。完美世界在2022年1月份显示,2021年公司对游戏团队进行精简和调优,调整部分跟公司未来大方向和调性不契合的团队。去年第四季度已经优化了几百人。完美世界表示,截至2022年1月份,公司研发团队有四千人左右,后续有可能会进一步下降。按照最高1000人的计算,意味着公司研发团队裁员规模最高达25%。
AZ于2020年9月开始申请《陶艺大师》移动版版号,到21年2月份,完成游戏自由性方面的修改,申请提交到总局。接着负责陶艺大师发行的出版社因为不当行为(与《陶艺大师》无关)被要求整改,需要重新提交申请至出版社省局。2021年7月底,总局的意见修改完成。同时,凛冬已至,《陶艺大师》的上线遥遥无期。这款游戏在外网的好评率高达97%,这么一款优秀的独立游戏因为版号的问题只能在外网体验游玩了。
游戏行业中也有像AZ一样的游戏制作者,他们制作了优质的游戏,表达了创新意识,融入了优良传统文化,兢兢业业、循规蹈矩,不求大红大紫,只求安稳上线,只求吃饱穿暖。能度过这漫漫冬日。
2021年8月30日,国家新闻出版总署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,网络游戏企业仅可在周五至周日和法定节假日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。在这之后,各家游戏厂商均推出了包括人脸识别等比以往更严格的防沉迷政策。2022年3月下旬,腾讯发布的第四季度财报称,2021年第四季度期间,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。 这次游戏版号的问题给游戏公司带来了一次巨大的冲击,大公司通过裁员和放弃项目来自保,中小公司有的已经消失,但是游戏版权不发放也不是完全的坏处,也对游戏产业带来了革新和优化,不再只注重数量,也要进发海外。游戏公司在减少,但游戏的收益在增加。2022年4月11日的再次版号发放也是对游戏公司的一次春日复苏的机会。
2022年4月11日,国家新闻出版总署公布的信息显示,45款国产网络游戏于4月8日获批版号。这是自2021年7月22日之后,时隔263天,国家新闻出版署再次发放游戏版号,虽然这次公布的版号中没有像腾讯、网易这种游戏巨头公司,但对于中小型游戏企业来说可谓是回了一大口元气,帮助他们度过了这次游戏圈的寒冬。此次共有45款国产网络游戏获得版号,包括心动网络的《派对之星》、莉莉丝游戏的《生活派对》、游族的《少年三国志:口袋战役》、西山居的《剑网3缘起》、三七互娱的《梦想大航海》、创梦天地的《小心火烛》、百度的《移动的兔子》等。
4月12日,受到国产游戏版号发放的利好,A股网络游戏板块整体涨幅3.30%,其中56只股票上涨,0只股票平盘,6只股票下跌。其中,冰川网络、天舟文化、中科云网、大晟文化、游族网络位列板块涨幅榜前五位,涨幅分别为19.98%、10.18%、10.09%、10.06%、10.05%。
心动在游戏行业拥有经验丰富,研发、代理一系列知名项目,并共同创立了最大的手游平台TapTap。除了开发和营运多个全球经典游戏IP,心动还推出及营运多个著名付费游戏,包括《泰拉瑞亚》、《人类跌落梦境》、《去月球》、《艾希》等。企查查APP显示,心动网络曾获得游族网络,三七互娱投资,公司于2019年12月12日在香港联交所主板上市,2021年4月1日,B站以9.6亿港元战略投资心动公司。3月20日,心动公司(02400.HK)披露了2021年度业绩报告。2021年心动网络总收入为27亿元、同比减少5.1%,期内净亏损9.173亿元,2020年同期净利润为5578.8万元。截至2021年12月31日止年度,网络游戏的平均月活跃用户数同比减少了33.7%。在财报电话会议上,黄一孟提到:“无论是疫情问题、还是政策变化,对大家带来了很多挑战,2021年下半年新游戏供给是大大减少的,为此,心动有一个明确的规划,希望在2022年底为2023年公司盈亏平衡做好准备。”尤其是2022年疫情发生反复以来,而且在隔离期间,可以帮助普通用户释放压力,呼吁放开版号,激活行业发展,以此拉动相关行业就业。根据中国音像与数字出版协会于2021年底发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国国内游戏用户达到6.66亿人,游戏市场销售收入2965亿元,其中自主研发游戏的收入达到2560亿元,在海外市场的销售收入达到180亿美元。从绝对收入占比来看,约3000亿元的游戏市场规模,在总GDP(114万亿元)中占比不大,还不到千分之三。但游戏的关联行业很多,包括硬件、软件、工具、前端应用、电竞等多个衍生领域。而且游戏作为互联网行业的重要组成部分,具有很强的影响力和示范效应。除此之外,游戏具备很强的科技属性,AI、云计算、VR、游戏引擎等前沿技术,均在游戏领域得到率先应用,并且这些技术近年来已经开始对建筑、医疗、工业制造等实体经济领域,产生改进和赋能的作用。
早在2018年度中国游戏产业年会的主题是 “责任与发展”,会议过程中提出了这样一条思想建议:“此前中国游戏产业过于重视数量而对质量有所忽略,所以现在希望游戏产业能够尽快进行产业转型升级,制作高质量游戏,并担任起向海外传播输出中国文化的责任。”注重游戏的质量和对海外市场的输出已经变成游戏产业发展的两大主旋律,创造出精品游戏走出国门。游戏公司制作游戏不应一味的追求游戏的数量,忽略了质量,应该通过优秀的游戏内容和运营为精品游戏延长寿命。