文|赵猛
电竞大生意记者
疫情让资本市场看到了游戏行业的潜力,虽然如今疫情的红利期已经结束,但资本对于游戏的热情却依然高涨,全球游戏行业的加速整合仍在继续。其中腾讯无疑不可忽视的力量,GameLook此前曾报道过2021年截止到目前腾讯已经收购了超过100家游戏公司,平均每2.5天就将一家游戏公司收入囊中。但腾讯也只是整个市场的缩影。来自瑞典的游戏厂商Embracer Group在今年也实打实地展露出了自己“购物狂”的属性,从2021年伊始,Embracer Group已经收购了全球超过37家游戏工作室,而一条属于它的收购与发展并驾齐驱的道路才刚刚开始。一举拿下黑马漫画和完美PWE等五家公司
在今年8月Embracer Group就曾一口气收购了8家工作室,其中就包括CrazyLabs ,它是全球顶级超休闲发行商之一,产品下载量超过 45 亿次,月活跃用户超过 1.1 亿,在 2020 年 7 月至 2021 年 6 月期间的总收入为 1.52亿美元,且其产品在 2020 年的下载量在全球所有手机游戏发行商中排名第三。该公司此前曾发行过《Super Stylist》《Tie Dye》《ASMR Slicing》《Acrylic Nails》《Phone Case DIY》等多个爆款。全球前三的超休闲游戏发行商CrazyLabs
而Embracer Group 则是由 Gearbox、THQ Nordic 和 Deep Silver 等发行商组成的一个庞大集团,且该集团近期就收购了 7 家新的工作室,其中包括开发了《毁灭公爵》的3D Realms和 制作了《深岩银河》的Ghost Ship Games。此外,他们收购了的团队还包括《Graven》 的 制作团队Slipgate Ironworks、VR 工作室 Force Field和制作了《暴徒杀手》的 Easy Trigger、Digixart等 。而这还远远不够,Embracer Group扬言称要将150家工作室收入麾下。事实证明他们并不是夸下海口,12月20日,Embracer Group正式宣布收购Dark Horse(黑马漫画),后者是美国第三大漫画发行商,拥有超过300多个IP。(Dark Horse创立于1983年,其业务管道与Netflix、亚马逊、索尼、米高梅、环球和华纳媒体的四十多个项目连接)
Dark Horse(黑马漫画)
Embracer表示这次收购,Embracer通过在内容开发、漫画出版和影视制作方面增加专业知识,加强了他们的跨媒体能力。被收购后的黑马漫画,创始人兼CEO Mike Richardson将继续和当前管理层一起管理公司。另外,Embracer Group还享有开发基于黑马漫画IP的游戏的潜力。
Dark Horse与游戏相关的IP
而这家来自瑞典的“土豪”公司丝毫没有收手的意思,12月21日晚间,完美世界发布公告,公司下属:完美世界北美公司与完美世界发行公司(Perfect World Europe B.V.)(下称“PWE B.V”)与 Embracer Group AB(下称“Embracer”)签订《股权购买协议》,Embracer拟以1.25亿美元的对价购买PWE B.V.持有的 Perfect World North America Corporation(下称“PWNA”)及Perfect World Publishing B.V.(下称“PWP B.V.”)100%的股权。Embracer Group在官网发文表示,公司已如不久之前公开传达的那样,签订了五项新的收购协议,除了收购完美世界海外资产外,还收购了Dark Horse,Shiver Entertainment和DIGIC以及Spotfilm Networx四家公司,其中,Embracer将一次性支付1.25亿美元收购Perfect World North America Corporation及Perfect World Publishing B.V.,在完成收购后,将在保持独立的同时,成为《无主之地》的开发商Gearbox的一部分。对于PWE的加入,Gearbox的创始人Randy Pitchford表示,PWE旗下运营有《Star Trek Online》《无冬Online》等游戏的Cryptic Studio代表的是Gearbox在MMO领域充满活力和热情的未来,而PWE中的发行团队也将助力Gearbox未来游戏的发展。对于最近整体的五次收购,Embracer表示这将提高集团在游戏开发和发行、漫画出版、电影和电视内容制作等方面的能力。
疯狂并购却依然赚钱 Embracer用去中心化运营引领新风向
前不久Embracer Group还宣布,正在尝试收购法国桌游大厂Asmodee,一旦获得批准,该笔交易的金额预计将高达31 亿美元。而就是这样一家在并购扩张中疯狂砸钱的公司,在疫情后很多欧美游戏公司大受影响的同时,在最新的财报中依然保持着稳定的增长。根据公司最新发布的2021年第三季度(21财年的第二季度)财报,Embracer的收入达到3.59亿美元,同比增幅38%,EBITDA利润增长了69%,约合1.79亿美元。一方面花大价钱并购,与此同时也能获得令许多游戏公司眼馋的业绩增长,Embracer属实是向行业各界展示了“钱的正确用法”。我们来看一看Embracer都是怎样在大量“氪金”的同时保持着业绩增长的。打开Embracer Group官网,映入眼帘的就是一系列有关并购的消息。根据官方数据,Embracer此次完成的5次收购交易总价值约合3.39亿美元。据Embracer预测,在不考虑未来的收购计划带来的影响的前提条件下,此次的五项收购将在下一财年为公司贡献约合2700万-3500万美元的营业利润,在2023财年,这一数字还将增加至约合5700万-7500万美元。并且Embracer Group还预测,针对PWE的交易将在2024财年之前,实现盈亏平衡的同时为公司带来2200-3300万美元的营业利润,交易预计将于预计将于 2022 年 2 月完成。在几个月之前,Embracer Group只拥有47个独立工作室,5000名员工,而现在据其官网信息,该集团旗下目前已拥有69个工作室和超240个IP,包括《黑道圣徒》、《模拟山羊》、《死亡岛》、《暗黑血统》、《Metro》、《究极大越野(MX vs ATV)》、《阿玛拉王国》、《时空分裂者》、《幸福工厂》、《叛乱》、《World War Z》、《深岩银河》和《无主之地》等系列。旗下工作室的所在地区覆盖了40多个国家,总共拥有超过7000名员工。12月16日,在通过公司股东大会批准后,Embracer再次向瑞典和国际投资者一共发行了6900万股新B股,股份发行的认购价为每股B股约合9.51美元,此次新B股的发行为Embracer带来了扣除交易成本后约合6.56亿美元的收益。
Embrace不需要将资源大量投入到打造属于自己的平台,或组建研发团队上,只需要持续为自己公司旗下的小集团资金与资源的支持,就可以保证多样性的游戏、动画、影视等内容的输出。从这一角度来看, Embracer这种通过持续收购滚雪球的策略,辅以“小集团”式的去中心化运营目前还是相当成功的。
图为Embracer旗下的八大游戏工作室
而在今年2月,Embracer就曾发行了爆火的维京题材合作生存游戏《英灵神殿》,该游戏在半个月内就卖出了300万套,首月销量达到了680万套,游戏的火热程度显然超过了许多人的想象,同时在线玩家人数甚至达到了484638名。而制作出这款如此成功游戏的团队来自Embracer旗下独立工作室Iron Gate Studio,游戏发售时整个团队仅有五个人。《英灵神殿》让Embracer在2021年上半年赚得盆满钵满,而这也是去中心化式运营的典型成功案例之一。在公司最新的财报大事记中,上一季度唯一由Embracer集团达成的收购协议是对瑞典电子商务专业公司Grimfrost 70%股份的收购,此次的五项收购中,对于Spotfilm Networx、Shiver等企业的收购,也同样由集团旗下的“小集团”,比如Koch Media GmbH、Sabre Interactive等发起。考虑到市面上优秀的CP买一家少一家,这种模式对于Embracer集团加速收购进程而言,无疑是极其有帮助的,这种“小集团”式的去中心化运营,比如Coffee Stain、Koch Media等“运营单位”都各自拥有多个游戏工作室和发行品牌,甚至可以根据自己的需求向集团求助,获得资金与资源进行并购扩张。被收购之后,Embracer集团并不会干涉被并购工作室的运营和发展,仍由原来的团队全权负责。Koch Media游戏公司
而对于Embracer而言,去中心化式的运营加上滚雪球式的收购也让公司不用过于担心在某一领域错失机会或者落后于时代,总会有新的集团被纳入公司的架构之中,这些小集团就是它未来发展的机遇以及容错率。