文|刘浏
电竞大生意记者
如今,电竞早已成为具备巨大商业价值和文化影响力的新兴产业。根据Newzoo《2022全球电子竞技和流媒体直播市场报告》,预计到2022年年底,全球电竞比赛观众将达到5.32亿,利润接近13.84亿美元,全球各大投资公司都在摩拳擦掌。
近日,印度范特西电竞初创公司FanClash宣布完成4000万美元B轮融资,Alpha Wave Global领投,Polygon、Info Edge、Sequoia Capital红杉参投。到目前为止,FanClash已经筹集了5000多万美元资金,其中包括去年8月的1000万美元A轮融资。FanClashA轮融资1000万美元 平台拥有20万活跃用户
FanClash在2020年年中成立的,总部位于印度的古鲁格姆。FanClash最初是一款面向所有核心电竞观众的范特西游戏应用程序,现已发展成为亚洲最大的范特西电竞平台,业务遍及印度和菲律宾。在印度范特西游戏在板球、足球等传统体育项目中取得了巨大成功,但电竞在FanClash之前还没有这样的渠道。FanClash的平台将《绝地求生手游》、《使命召唤》、《CS:GO》、《英雄联盟》、《DOTA 2》 等顶级电竞的所有领先全球锦标赛带入范特西游戏中,FanClash还声明平台已拥有20万用户。
FanClash平台的范特西游戏中,玩家们可以从参加各大电竞赛事的电竞选手中选择多人(根据具体游戏不同),组成一个虚拟电竞战队,并与其他玩家组建的电竞战队进行竞争。根据每一位玩家选择的电竞选手在各自联赛中的真实表现获得积分,再加上天梯对战升级玩家选中的电竞选手。最终,玩家双方进行对战,获胜者将获得丰厚的奖金。
据统计,全球有5亿电竞观众,复合年增长率为20%。在印度,这一数字达到1亿,预计到 2025 年将增长三倍。FanClash为粉丝提供了一个平台,不仅可以作为观众享受电竞赛事,还可以让通过自己的电竞相关知识,从每场比赛中创建他们的电竞战队,并根据的真实表现获得奖励。每年数以百万计的印度人组建虚拟电竞战队,寄希望于他们挑选的电竞选手们在现实世界的比赛中表现出色。如果预测正确,用户就会赚钱。
投资者们预测电竞范特西这个模式和FanClash团队将会取得成功,并表示,他们已经向这家创业公司投入了4000万美元的新资金。Alpha Wave Global,以前称为Falcon Edge Capital,领导了FanClash的B轮融资。红杉资本印度公司、Info Edge和Polygon也参与了这一轮融资,FanClash之前融资1050万美元,包括1000万美元的A轮融资。
FanClash联合创始人Rishabh Bhansali表示:“全世界的电竞爱好者每周花费大约8到10个小时观看比赛和参加电竞赛事,但玩家和观众没有足够的途径以任何方式将他们的电竞知识货币化。我们的用户们喜欢FanClash,不仅因为它让他们有机会在范特西游戏中竞争,还因为让他们在财务上独立。在过去的12个月里,FanClash的广泛采用已经证实了这一点。”
FanClash联合创始人Richa Singh表示:“我们渴望成为全球游戏界家喻户晓的名字。与传统体育不同,这在电竞中是可能的,因为底层游戏拥有全球观众。在更广泛的层面上,我们的愿景是通过为世界创造来自印度的全球数字产品,让印度的创业生态系统感到自豪,我们相信我们拥有成为世界领导者的正确要素。”
红杉资本的Rajan Anandan表示:“在线游戏在印度拥有超过3亿用户,而电子竞技已经达到了一个拐点,印度观众超过1亿。在线游戏市场的货币化也很顺利,到2025年收入有望超过50亿美元。抓住这个机会,FanClash 正在为电子竞技爱好者打造一个令人兴奋的新目的地,推出一款深受用户喜爱的令人难以置信的产品。我们受到他们彻底改变电子竞技行业的使命的启发,红杉资本印度很高兴与FanClash团队合作。”
除了印度,FanClash最近还将业务扩展到菲律宾,并计划于2023年初在越南和美国开展业务。根据该公司的网站显示,它已经举办了3万多场比赛,在该平台上有20万名活跃用户,下载量超过10万次。范特西电竞模式可能会给电竞市场带来一个新的“蛋糕”。BGMI、《瓦罗兰特》火爆印度 MPL估值23亿美元
根据新华网记者18年前的一篇报道记载,截至2004年3月,印度全国仅有1127万台电脑,人均持有0.09台。这其中,商用电脑为888万台,家用电脑为239万台,总体普及率仅为1%。再加上印度的种姓制度、官僚、贫富差距、腐败,这些社会问题和意识形态上的桎梏才是制约印度电竞发展的最大因素。在近十年的努力下,印度电竞如同坚固的冰川也在慢慢融化,电竞在印度也在慢慢崭露头角。2020年9月,在当地最受欢迎的电竞游戏《绝地求生手游》被印度电子和信息技术部以“涉嫌参与危害印度主权与(领土)完整、印度国防、国家安全和公共秩序活动”为由长期禁用。
《Battlegrounds Mobile India》直到2021年6月,重新命名并经过修改的版本—《Battlegrounds Mobile India》(简称:BGMI)在印度重新上架。但最终,《Battlegrounds Mobile India》的发布活动在印度的最高收视率为54万。《Battlegrounds Mobile India》的解封也意味着《瓦罗兰特》等游戏获得了在印度电竞市场发展的机会。借此机会Skyesports推出了Skyesports League,其中《瓦罗兰特》作为主要赛事。由于众多的顶级手游电竞选手都参加了《瓦罗兰特》的赛事,这款游戏也因此获得了大量的关注。印度也正式进入《瓦罗兰特》冠军巡回赛的预选资格赛。
本次赛事的奖金为250万印度卢比(约合人民币21万),来自南亚的《瓦罗兰特》战队将争夺2021年的冠军巡回赛的门票。总决赛也在南亚地区创下了52484人的最高收视率。近几年,许多厂商也开始和印度的电竞俱乐部进行商业赞助和合作。美国公司AMD与印度最著名的电竞俱乐部之一的Velocity Gaming达成合作关系。该俱乐部建立了印度第一个全女性电竞战队,在这起合作中Velocity的队服上会印上AMD的标志,而战队也配备了最新的AMD硬件。在2021年下半年,印度电竞俱乐部Godlike Esports成为最具雄心的电竞俱乐部之一。在签约了所有前TSM战队选手后,它还宣布现在拥有该地区所有流行电竞赛事的席位,并且Godlike Esports还建立了《Battlegrounds Mobile India》女子战队。这也是继Velocity Gaming建立《瓦罗兰特》女子战队后的又一全女性战队。
《Battlegrounds Mobile India》女子战队9月16日,印度移动电竞平台Mobile Premier League(MPL)完成了1.5亿美元的E轮融资。这轮融资由Legatum Capital领投,Accrete Capital and Gaingels跟投。现有股东Moore Strategic Ventures LLC and RTP Global追加投资。 此外,Legatum Capital的CEO Mark Stoleson将获得一个MPL董事席位。在这轮融资之后,MPL的估值达到23亿美元,成为印度游戏和电竞产业中的第二个独角兽公司。
2022年,印度最大的电竞公司NODWIN Gaming得到了《绝地求生》的开发商Krafton的16亿印度卢比(约合人民币1.3亿)的投资,并且将其中的一半用于投资游戏和其相关的娱乐、地产业务。NODWIN的董事长Akshat Rathee说,“此举是为了让印度的电竞和游戏能够实现大众化。”此外,该公司还在加速向南亚以外的地区扩张,在2021年早些时候已经成功将其业务拓展到南非。NODWIN 还聘请了前 Fnatic India 主管 Nimish Raut来处理其全球电子竞技合作伙伴关系和业务发展。在电竞玩家们的固有印象中只有印度选手比赛作弊,赛事举办一半跑路等不好的印象。在这些年,印度有着庞大的电竞人口和像NODWIN Gaming这样的电竞巨头公司的带领,也在重视女性玩家,组建全女子电竞战队。这些都是积极的信号都在提示着全球电竞迷,印度电竞即将崛起。