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其他
3年走完一生!掌上WeGame退市,中国Steam沦为游戏启动器
Original
刘浏
电竞大生意
2023-02-18
收录于合集
#WeGame
1 个
#腾讯
62 个
#英雄联盟
76 个
#怪物猎人
1 个
#steam
1 个
电竞大生意第410
期,把握每一次电竞商机
文|刘浏
电竞大生意记者
WeGame是国内第一游戏大厂——腾讯打造的游戏平台,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。目前无论是PC端还是移动端,WeGame内部的游戏均主要以端游为主,然而在整个游戏市场,据amesIndustry公布的2021全球游戏市场报告,手游市场份额已高达52%,而PC游戏只占比20%。
2022年7月5日,游戏社交平台WeGame的手机端,《掌上WeGame》 宣布将停止新用户的注册,并且在9月8日关闭服务器, 正式停止运营。
版号申请困难、内存过大等内部问题
WeGame距Steam越来越远
2013年腾讯开始运营TGP游戏平台,主要为腾讯的游戏提供入口。2017年,腾讯方面正式宣布推出WeGame来替代TGP,自此,TGP退出了历史舞台。8月24日,正式上线腾讯WeGame客户端,并立志成为中国人自己的“
Steam
”游戏平台,为全球开发商和国内玩家提供一站式的游戏服务。
从2019年《掌上WeGame
》上市到2022年9月8日退市
,《
掌上WeG
ame》仅仅运营了三年。
《掌上WeGame》产品所对应的WeGame PC端上BiBi广场、热门组织等相关功能也将于《掌上WeGame》关闭服务器之前陆续下线。但是针对云顶宝典、云顶战绩等助手功能会陆续迁移至WeGamePC端“LOL助手-云顶之弈",继续为玩家提供服务。
腾讯也对这次《掌上WeGame》退市所带来的不良影响的玩家们进行补偿。充值蜂币未消耗完的情况,官方准备了补偿活动。
在WeGame发行时,腾讯互娱WeGame产品总监王伟光曾公开表示:“玩家有对好玩且有趣的单机游戏的需求,海外游戏公司也希望拓展渠道接触到新玩家,WeGame希望打通中间环节,帮助玩家发现更多好玩的游戏,也帮助开发者孵化、打磨产品,最终推向市场。”
这次宣布《掌上WeGame》退市时,绝大多数玩家的第一反应就是WeGame居然还有移动版。作为腾讯WeGame推出的官方App——《掌上WeGame
》
,为的就是更好地提供关于腾讯旗下游戏的查询和社区服务。
玩家可以通过《掌上WeGame》,进行对支持《英雄联盟》《云顶之弈》《地下城与勇士》《穿越火线》等游戏的个人战绩数据分析,还能够提供《英雄联盟》的英雄符文搭配,《云顶之弈》《金铲铲手游》最新的阵容推荐,阵容排行等诸多攻略内容。此外,玩家还能随时随地使用手机查看WeGame游戏社区、游戏战绩数据、云顶阵容推荐、全网游戏直播等诸多内容。
其实让WeGame真正“出圈”的事件就是《怪物猎人:世界》发售。2018年8月,腾讯引进国内外知名的游戏IP《怪物猎人》系列,而且要在WeGame平台上发售全新3A大作——《怪物猎人:世界》。当时国内游戏圈一片哗然,大部分玩家们觉得这是WeGame向着中国版Steam发展的第一步。
然而好景不长,8月13日,原本定档全球同步发售的《怪物猎人:世界》却在WeGame被宣布下架,而下架的理由则是,WeGame向文化部申报的版本与最终发行的版本不一致,最终《怪物猎人:世界》被撤销版号禁止发售。
经历了《怪物猎人:世界》发售后却被紧急下架一事之后,WeGame平台的游戏宣发策略变得十分谨慎,未获得版权的游戏拒不发售,所以之后《绝地求生》、《堡垒之夜》等未获得版号但非常热门的游戏,WeGame就失去了发布的机会。虽然腾讯对购买 《 怪物猎人:世界 》的玩家们进行了全额退款,但是那次事件之后,玩家们对于WeGame发售全球热门游戏的期望值大大降低。WeGame又变回了“游戏启动器”。
《怪物猎人·世界》
根据腾讯统计,2020年前后,WeGame便已实现累计注册用户3亿、平均月活跃用户7200万、浏览100亿次、游戏启动超过300亿次。WeGame能达到这一数据的主要原因是《英雄联盟》、《穿越火线》等一众热门游戏都必须通过WeGame平台下载、更新和启动。根据广大玩家反映,WeGame的会限制游戏的更新和下载速度,而且启动之后会占据CPU的大量内存。此前《英雄联盟》等游戏可以不通过WeGame启动,但现在腾讯旗下的游戏必须通过WeGame启动。
热门游戏的申请十分苦难,再加上CPU内存占比过大等内部问题,致使WeGame距离自己的目标全球第一的游戏平台——Steam越来越远。
竞品过多、游戏缺乏独特性等外部问题
《掌上WeGame》退出历史舞台
这次《掌上WeGame》的退市并未在玩家心中激起什么怀念的浪花,因为绝大多是玩家可能都不曾使用过《掌上WeGame》,PC端的WeGame也被玩家们戏称为游戏启动器。
从2017年上市以来,WeGame立志打造中国版Steam,但Steam更加开放,且对于小众的独立游戏而言,能够找到相应的用户群、打开名气、获得收益。然而在WeGame平台上独立游戏和中小游戏厂商的产品要和腾讯自家出品的大型精品游戏竞争,就算腾讯在流量上即使不偏不倚,这些中小型游戏厂商或者工作室们出品的游戏都很难在WeGame上打出属于自己的一片天。
而且这些小众游戏大部分也不会只投放在WeGame一个平台,也会在steam平台上上线。这样WeGame就缺乏了独特性,只要腾讯出品的游戏能在WeGame上存活。
但之后腾讯也相继推出了配合《手游英雄联盟》的《掌上英雄联盟》、《地下城与勇士》的《DNF助手》、《NBA2KOL2》的《NBA2KOL2助手》等,这些移动游戏平台的出现分走了《掌上WeGame》的大部分功能。从2017年上线以来在Apple store上一共累计了10000多条评价,最终评分为2.3分。
类似的腾讯手机游戏,都有自己的官方助手。所以电脑版上的WeGame的辅助工具属性,在手机端消失了。在手机上,它不再是一个好用的游戏辅助工具了。并且作为一个游戏社交平台,掌上WeGame又有些先天不足。
在WeGame购买的游戏玩家就少之又少,所以拿《掌上WeGame》作为游戏社区使用就不太现实。根据玩家们使用统计,《掌上WeGame》 玩家最活跃的地方, 是《英雄联盟》的开黑大厅,玩家活跃的主要原因也是《英雄联盟》本身的庞大玩家基数。
《英雄联盟》
根据使用体验,《掌上WeGame》的定位与小黑盒十分类似,但小黑盒背靠全球第一大游戏平台steam。玩家们可以在小黑盒中查看游戏的历史最低价格和自己游戏库中的价值等。而且《掌上WeGame》使用的第一印象就是什么都有,让玩家们找不到重点,显得十分凌乱。《掌上WeGame》从网游、手游、单机游戏等每种游戏都设置了独有的游戏社区。
但WeGame对于玩家来说还是有一定帮助的,拿《英雄联盟》为例,WeGame会为玩家们提供游戏内的辅助工具,比如显示野怪的刷新时间、眼位监视、荣誉截图等功能。WeGame也会为新手玩家提供现成的英雄天赋选择方案,十分贴心。
掌上WeGame的退市也在情理之中,在腾讯各个游戏项目部门的内卷下,掌上WeGame的自身价值在一步步的被压缩,最后无法带来收益的它只能进入腾讯的抛弃名单中。现在越来越多的游戏大厂都拥有专属自己的游戏平台,像Steam和WeGame这样的第三方游戏平台的生存越加困难。
同属于第三方游戏平台,WeGame离Steam的距离还是十分遥远的。从WeGame的发展来看,并未成为一个活跃的社区,虽然在注册用户数和月活表现不错,但更多玩家只是把它作为一个游戏启动器,与腾讯最初的设想并不吻合。从2019年至今,《掌上WeGame》仅仅3年便走完了自己的一生,对于腾讯来说,要想通过WeGame来打造一个游戏社区,变得愈发艰难。
注:
本文
所用图片来自网络
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